Knights of Camelot es un juego de mesa de fantasía publicado en 1980 por TSR .
Knights of Camelot es un juego de mesa ambientado durante el reinado del Rey Arturo . Los jugadores asumen el papel de nuevos caballeros que luchan contra el mal y corrigen los errores. El caballero gana puntos de caballería y puntos de virtud con la esperanza de convertirse algún día en un caballero de la Mesa Redonda . [1] El mecanismo para discernir el verdadero valor de un caballero es el nivel de virtud, que se calcula dividiendo los puntos de caballería por los puntos de virtud. Cuanto más bajo sea el nivel de virtud, más virtuoso será el caballero. Como señaló el diseñador del juego Charles Vasey, "un caballero que se vuelve poderoso sin preocuparse por su alma inmortal o sin recordar a los pobres y a la Iglesia de Dios, verá que su nivel de virtud aumenta (mientras que en este juego... lo que se desea es un nivel de virtud bajo)". [1]
El juego viene con:
El diseño de Knight of Camelot estuvo a cargo de Glenn y Kenneth Rahman. El diseño de la caja estuvo a cargo de Kenneth Rahman (bajo el seudónimo de Eymoth) y Erol Otus , y el diseño interior estuvo a cargo de Jeff Dee , David S. LaForce , David C. Sutherland III y Kenneth Rahman. El diseño del mapa estuvo a cargo de Darlene Pekul .
En la edición de febrero de 1982 de Dragon (número 58), el diseñador de juegos Glenn Rahmann publicó reglas alternativas para los jugadores que querían interpretar a caballeros malvados, llamados bribones. [2]
En la edición de agosto-septiembre de 1980 de White Dwarf (número 26), Charles Vasey encontró que el juego tenía "un diseño agradable [y] un conjunto útil de contadores". Sin embargo, descubrió que debido a que los encuentros aleatorios del juego provenían de tablas finitas, "verás que el juego se vuelve monótono después de unas cuantas partidas", aunque Vasey admitió que esto llevaría algo de tiempo, ya que "los diseñadores han proporcionado muchas de estas tablas". Vasey admiró el mecanismo de Nivel de Virtud para juzgar la pureza de un caballero. Pero encontró el mapa "un poco aburrido y bastante pequeño, y por lo tanto bastante sin características"; sugirió cambiar el mapa con el de otro juego como King Arthur's Knights de Chaosium . Concluyó dándole al juego una calificación promedio de 7 sobre 10, afirmando que este era "un juego bien diseñado que tiene éxito en todo lo que intenta". [1]
En King Arthur in America , Alan Lupack y Barbara Tep Lupack identificaron a Knights of Camelot como parte de una tendencia creciente en la década de 1970 de trasladar los juegos que involucraban la leyenda artúrica desde un contenido simplista para niños a juegos para adultos cada vez más sofisticados. [3]
En Marketing Arthur: The Commodification of Arthurian Legend , Elizabeth Sklar diferenció entre la Arthuriana promocional explotadora y simplista, que utiliza las leyendas de Arturo para vender cosas, y juegos como Knights of Camelot , un producto artúrico que "trata la leyenda con seriedad, incluso con reverencia". Señaló que los contadores "incluyen todas las figuras principales y muchas de las menores, tanto masculinas como femeninas, de la Muerte de Arturo , y para aquellos que demuestran ser suficientemente dignos, el juego culmina en la Búsqueda del Grial ". [4]
En los Premios Charles S. Roberts de 1980 , Knights of Camelot fue finalista en dos categorías: Mejor juego anterior al siglo XX y Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción.