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Caída de la estación

Stationfall es un juego de ficción interactivo escrito por Steve Meretzky y lanzado por Infocom en 1987. Fue publicado para Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Atari ST y MS-DOS . El juego es una secuela de Planetfall , uno de los juegos más populares de Infocom. Es el vigésimo quinto juego de Infocom.

Trama

Después de los eventos en Resida en Planetfall , el personaje del jugador recibió un ascenso de humilde Alférez de Séptima Clase a Teniente de Primera Clase. Sin embargo, la vida de un oficial de la Patrulla Estelar no es mejor que la de un humilde alistado. Cinco años después de la emoción de salvar un planeta entero de la destrucción, el personaje está atrapado en un aburrido trabajo de escritorio que exige montones de papeleo tedioso en lugar de tareas domésticas de limpieza.

Llega una tarea típicamente aburrida: acompañar un camión espacial a una estación espacial y recoger una carga de "Formularios de solicitud de formularios de solicitud de carpetas negras de regulación de emisión de la Patrulla Estelar". Para hacer las cosas aún más aburridas, los camiones espaciales están completamente automatizados , por lo que se pilotarán solos una vez que se ingresen las coordenadas adecuadas.

Pero la tarea sí autoriza el uso de un asistente robótico y, casualmente, Floyd, un querido compañero revivido al final de Planetfall , es una de las opciones.

Una vez que el jugador y Floyd llegan a la estación espacial, la encuentran prácticamente desierta. Hay dos seres vivos a bordo: un avestruz y una criatura globo arcturiana , ambos aparentemente en perfecto estado de salud. Hay muchos dispositivos automatizados. No está claro adónde se ha ido la gente. Los soldadores mecánicos de cascos también parecen decididos a infligir daños graves, lo cual es un comportamiento inusual.

Al explorar el complejo desierto, inicialmente hay pocas pistas. Se puede encontrar el registro de audio del comandante que falta en la estación, pero no proporciona respuestas sólidas. Una nave de diseño desconocido está atracada, vacía a excepción de un esqueleto alienígena y un extraño pedestal que parece que debería contener algo, pero está vacío.

Floyd encuentra dos compañeros robots: un modelo intelectual llamado Platón y un "bebé" aún no consciente llamado Oliver. Platón acompaña a Floyd y al jugador, aunque su personalidad cambia lentamente de suave a hosca y agresiva. Poco a poco se va revelando que todas las máquinas que aún funcionan en la estación espacial son hostiles hacia los humanos: además de las tendencias homicidas activas de los soldadores del casco, los dispensadores de alimentos fabrican alimentos y bebidas venenosos, e incluso dispositivos aparentemente inofensivos explotarán a menos que se apaguen. Al poco tiempo, Platón intenta matar al jugador; Floyd tiene un conflicto entre las dos amistades, pero de mala gana destruye al otro robot. Pasa de la tristeza por la muerte de Platón a la beligerancia antes de desaparecer por completo.

Un artefacto en forma de pirámide ideado por la raza Zeenak está emitiendo algún tipo de energía, el jugador descubre (gracias a Platón que revela todo al intentar asesinar al jugador), y esta energía hace que cualquier cosa mecánica se rebele contra la raza humana Hunji. Todas las personas en la estación espacial murieron por la maquinaria de Hunji. Sea lo que sea la pirámide de Zeenak, las máquinas están construyendo innumerables réplicas de ella que serán enviadas para "infectar" otras instalaciones y tomarlas de manera similar. Sin embargo, antes de que el jugador pueda detener esto, Floyd reaparece, completamente bajo la influencia maligna de la pirámide Zeenak. Para sobrevivir, el jugador no tiene más remedio que matar a Floyd. Esta vez, sin embargo, el daño es demasiado grave y no hay posibilidad de reparación para el robot. Después de que la pirámide es derrotada, Oliver finalmente cobra vida y parece casi una reencarnación del alguna vez infantil y juguetón Floyd.

sentimientos

Infocom era famoso por incluir elementos adicionales, llamados Feelies , con cada paquete de juego. Estos documentos y objetos generalmente estaban relacionados con el juego de alguna manera y, en ocasiones, proporcionaban información necesaria para completar el juego. Los Feelies en el paquete Stationfall :

Recepción

Charles Ardai de Computer Gaming World calificó a Stationfall como "un digno sucesor", afirmando que tenía el ingenio y la interesante historia de su predecesor. [2]

En una reseña de "Amstrad Action", el crítico le dio a Stationfall un 90 sobre 100, afirmando: "Hasta cierto punto (y con la notable excepción de Hitchhikers), los juegos de Meretzky son aventuras tradicionales en el sentido de que ponen mucho énfasis en la exploración. , descubrimiento y resolución de acertijos el toque picante lo aporta el humor inimitable de Meretzky." [3]

Referencias

  1. ^ Reseña del juego, revista C+VG, número 72, octubre de 1987, página 110
  2. ^ Ardai, Charles (agosto-septiembre de 1987). "Titanes del mundo de los videojuegos / Parte IV de V: Ardai en Infocom" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . Núm. 39. págs. 38–39, 46–47 . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  3. ^ "Acción de Amstrad Número 027".

enlaces externos