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Gekko (procesador)

La CPU IBM Gekko de 180 nm en Gamecube se redujo para exponer la matriz de silicio

Gekko es un microprocesador PowerPC superescalar fuera de servicio de 32 bits hecho a medida por IBM en 2000 para que Nintendo lo usara como CPU en su consola de juegos de sexta generación , la GameCube , y más tarde en la Triforce Arcade Board .

Desarrollo

El papel de Gekko en el sistema de juego era facilitar las secuencias de comandos del juego, la inteligencia artificial , la física y la detección de colisiones, los efectos de iluminación y geometría de gráficos personalizados, como transformaciones suaves, y el movimiento de datos gráficos a través del sistema.

El proyecto se anunció en 1999 cuando IBM y Nintendo acordaron un contrato de mil millones de dólares (el pedido más grande jamás realizado por IBM) [1] para una CPU que funcionaba a aproximadamente 400 MHz. IBM decidió modificar su procesador PowerPC 750CXe existente para satisfacer las necesidades de Nintendo, como un funcionamiento ajustado y equilibrado junto con el procesador de gráficos "Flipper". La personalización se realizó en la arquitectura del bus, DMA , compresión y unidad de coma flotante que admiten un conjunto especial de instrucciones SIMD. La CPU sentó las bases para efectos de iluminación y geometría personalizados y pudo enviar datos comprimidos directamente a la GPU. [ cita necesaria ]

Se considera que el Gekko es el antepasado directo del procesador Broadway , también diseñado y fabricado por IBM , que alimenta la consola Wii .

Características

Ver también

Referencias

  1. ^ "Flujo de datos" (PDF) . Borde . N° 79 (diciembre de 1999). 24 de noviembre de 1999. pág. 132.