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Borrador: Stephanie Boluk


Stephanie Boluk es una académica estadounidense en medios y profesora asociada en la Universidad de California, Davis [1] cuyo trabajo se centra en las humanidades y los medios para crear nuevas formas de obras literarias tradicionales y digitales. [2] Ha contribuido con trabajos que van desde plagas, economía y literatura electrónica para crear una amplia gama de intereses y aspectos de estudio. [3] Boluk es más conocida por su trabajo con metajuegos y su trabajo con Electronic Literature Collection, Volumen 3 . [4]

Fondo

Boluk la recibió Ph.D. en Inglés (Estudios de Cine y Medios) de la Universidad de Florida en 2011. [5] En 1998, recibió su DEC en Ciencias de la Salud en el Programa de Bachillerato Internacional de Champlain College . [6] Boluk luego obtuvo su Licenciatura en Inglés y Sociedad y Cultura Occidental de la Universidad de Concordia en 2002. [6] Luego revisó su Maestría en Inglés de la Universidad McGill dos años más tarde, en 2004. [6]

Carrera

Boluk anteriormente enseñó como profesora asistente en el Instituto Pratt en el departamento de Humanidades y Estudios de Medios en 2013. [6] [7] Actualmente, trabaja como profesora asociada en UC Davis en el departamento de Inglés, Cine y Medios Digitales. Desde que trabajó en UC Davis, Boluk ha publicado muchos libros, artículos y juegos mientras imparte clases centradas en juegos y literatura electrónica [5] [8] y da conferencias sobre los aspectos económicos y lúdicos de los juegos. [9]

Ha tenido muchas oportunidades de trabajar con Patrick LeMieux durante sus colaboraciones, produciendo muchos artículos y un libro. Boluk ha trabajado en proyectos culturales, proyectos de literatura y cultura de juegos, y artículos históricos para demostrar las conexiones entre estos géneros. [10] Su trabajo se centra en explorar los aspectos económicos recientes del trabajo y el ocio mientras daba una conferencia en el Coloquio ATLAS de la Universidad de Colorado el 24 de octubre de 3023. [11]

Premios seleccionados

Boluk fue preseleccionada para el Premio N. Katherine Hayles de Crítica de Literatura Electrónica por su libro Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames [12] en 2018. [13]

Obras

Boluk se centra en juegos, estudios de medios y literatura electrónica . [2] Ha publicado artículos en revistas como Digital Humanities Quarterly , ROMChip, Leonardo Electronic Almanac y Journal for Early Modern Cultural Studies and Extrapolation. [14] Una lista más completa de trabajos aparece en ELMCIP. [15]

Boluk ha editado colecciones, entre ellas Generation Zombie: Essays on the Living Dead in Modern Culture editado por Stephanie Boluk y Lenz Wylle (2011), McFarland Books [16] así como Electronic Literature Collection, Volumen 3 (2016) [17] . lanzado en la Universidad de Rutgers [18] revisado en la Alliance for Networking Visual Culture. [19]

También escribió Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames con Patrick LeMieux (2017), University of Minnesota Press, [20] un libro digital y en papel que analiza los videojuegos y cómo funcionan al tiempo que incluye software dentro del libro. [21] En su reseña, Riccardo Fassone explicó que este trabajo es a la vez un libro y una serie de juegos que se pueden descargar y jugar para demostrar las teorías del texto. [22] El libro se publica en University of Minnesota Press, donde los espectadores pueden comentar y explorar el trabajo. Se pueden iniciar conversaciones o tomar notas mientras se lee y se pueden compartir con miles de otros lectores, lo que lo convierte en un libro en formato de acceso abierto. [21] El libro sigue cómo las personas interactúan con los videojuegos como una experiencia entre "jugar videojuegos y sus operadores no humanos". [23] Cada capítulo contiene su propio software original que mejora la experiencia y un tema especializado, lo que significa que los medios están integrados en el trabajo mismo. [23] El trabajo también fue reseñado en alemán en Media Rep. [24]

Juegos

Boluk y LeMieux han escrito varios juegos juntos como demostraciones para el trabajo de Metagaming [25]

Otros juegos incluyen 99 Ejercicios en Juego (con 99 formas de jugar World 1-1 de Super Marios Brothers de Nintendo ) [34] y fueron miembros del elenco de Every Game in This City. [35]

Pódcasts

Ver también

Referencias

  1. ^ "Stephanie Boluk". Cine y Medios Digitales . 28 de junio de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  2. ^ ab "Celebrando a las mujeres en E-Lit". Laboratorio de Literatura Electrónica . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  3. ^ Rettberg, Scott. "Stephanie Boluk". eLMcip . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  4. ^ "Colección de literatura electrónica, volumen tres". eLMcip . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  5. ^ ab "STEPHANIE BOLUK". Universidad de California Davis . 28 de junio de 2013 . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  6. ^ abcd "stephanie boluk" (PDF) . Consultado el 28 de abril de 2021 .
  7. ^ "Stephanie Boluk | Ecología de Redes" . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  8. ^ "Stephanie Boluk". Serialidad Popular . 9 de junio de 2015 . Consultado el 25 de abril de 2021 .
  9. ^ "Una entrevista con Stephanie Boluk y Patrick LeMieux | Iniciativa de Medios y Cultura Digital". dcmi.la.psu.edu . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  10. ^ Deseriis, Marco. "Sobre el estado incierto del texto en la era digital: un enfoque comparativo" (PDF) . Consultado el 28 de abril de 2021 .
  11. ^ "El Coloquio ATLAS da la bienvenida a Patrick LeMieux y Stephanie Boluk". Universidad de Colorado Boulder . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  12. ^ Boluk, Stephanie; Lemieux, Patricio (2017). "Metajuegos: jugar, competir, observar, hacer trampa, intercambiar, crear y deshacer videojuegos". Prensa de la Universidad de Minnesota . doi :10.5749/j.ctt1n2ttjx. ISBN 978-1-4529-5415-8. JSTOR  10.5749/j.ctt1n2ttjx . Consultado el 28 de abril de 2021 .
  13. ^ Marino, Mark (18 de agosto de 2018). "ANUNCIO DE LOS GANADORES DEL PREMIO ELO 2018". Organización de Literatura Electrónica . ELO . Consultado el 28 de abril de 2021 .
  14. ^ "Conferencia de desarrolladores de juegos 2024". Información: Conferencia de desarrolladores de juegos 2024 .
  15. ^ "Stephanie Boluk | ELMCIP". elmcip.net . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  16. ^ "Generación Zombi - McFarland". mcfarlandbooks.com . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  17. ^ "Colección de literatura electrónica - Volumen 3". colección.eliterature.org . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  18. ^ "Lanzamiento Internacional de la Colección de Literatura Electrónica - Centro de Estudios Digitales". digitalstudies.camden.rutgers.edu . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  19. ^ "Reinicio de literatura electrónica, volumen 3: Introducción al reinicio de literatura electrónica, volumen 3". Reinicio de la literatura electrónica Volumen 3: Documentación de los medios digitales nacidos antes de la Web . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  20. ^ "Metajuegos". Prensa de la Universidad de Minnesota . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  21. ^ ab "Metajuegos". Minnesota . Prensa de la Universidad de Minnesota . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
  22. ^ Fassone, Ricardo (1 de enero de 2018). "Metajuegos: jugar, competir, observar, hacer trampa, intercambiar, crear y deshacer videojuegos". Revista americana de juego . 10 (2): 239–241.
  23. ^ ab Hill, Melvin. "Configuraciones". Proyecto Musa . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
  24. ^ Runzheimer, Bernhard (2018). "Stephanie Boluk, Patrick LeMieux: Metagaming. Jugar, competir, observar, hacer trampa, intercambiar, crear y deshacer videojuegos". Medios/representante/ . 2018 (4).
  25. ^ "Patrick LeMieux y Stephanie Boluk". picazón.io . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  26. ^ "Trifuerza de Patrick LeMieux y Stephanie Boluk". picazón.io . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  27. ^ "Triforce: The Topologies of Zelda es una versión alucinante de la obra maestra de NES". Destructoide . 2018-11-11 . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  28. ^ "Triforce: The Topologies of Zelda es una versión alucinante de la obra maestra de NES". Destructoide . 2018-11-11 . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  29. ^ "El juego gratuito toma el Zelda original y le da vueltas". Kotaku . 2018-12-12 . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  30. ^ "Notas a pie de página de Patrick LeMieux y Stephanie Boluk". picazón.io . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  31. ^ "Un juego repleto de conocimientos sobre estudios de juegos". Kotaku . 2018-11-07 . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  32. ^ "Stephanie Boluk y Patrick LeMieux: piel en el juego | Centro de Humanidades de Stanford". shc.stanford.edu . 2019-01-14 . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  33. ^ "¿Qué debemos hacer con nuestros juegos? Por Patrick LeMieux y Stephanie Boluk". picazón.io . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
  34. ^ "99 ejercicios de juego para Windows | Metagaming". Colector @uminnpress . 2018-10-29 . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  35. ^ "99 ejercicios en juego". Ahora juega esto . Consultado el 7 de abril de 2024 .
  36. ^ "CADA JUEGO EN ESTA CIUDAD". Pulgares inactivos . Consultado el 25 de abril de 2021 .

Fuentes externas

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