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Stephanie Boluk redactora de nuevos medios
Stephanie Boluk es una académica estadounidense en medios y profesora asociada en la Universidad de California, Davis [1] cuyo trabajo se centra en las humanidades y los medios para crear nuevas formas de obras literarias tradicionales y digitales. [2] Ha contribuido con trabajos que van desde plagas, economía y literatura electrónica para crear una amplia gama de intereses y aspectos de estudio. [3] Boluk es más conocida por su trabajo con metajuegos y su trabajo con Electronic Literature Collection, Volumen 3 . [4]
Fondo
Boluk la recibió Ph.D. en Inglés (Estudios de Cine y Medios) de la Universidad de Florida en 2011. [5] En 1998, recibió su DEC en Ciencias de la Salud en el Programa de Bachillerato Internacional de Champlain College . [6] Boluk luego obtuvo su Licenciatura en Inglés y Sociedad y Cultura Occidental de la Universidad de Concordia en 2002. [6] Luego revisó su Maestría en Inglés de la Universidad McGill dos años más tarde, en 2004. [6]
Carrera
Boluk anteriormente enseñó como profesora asistente en el Instituto Pratt en el departamento de Humanidades y Estudios de Medios en 2013. [6] [7] Actualmente, trabaja como profesora asociada en UC Davis en el departamento de Inglés, Cine y Medios Digitales. Desde que trabajó en UC Davis, Boluk ha publicado muchos libros, artículos y juegos mientras imparte clases centradas en juegos y literatura electrónica [5] [8] y da conferencias sobre los aspectos económicos y lúdicos de los juegos. [9]
Ha tenido muchas oportunidades de trabajar con Patrick LeMieux durante sus colaboraciones, produciendo muchos artículos y un libro. Boluk ha trabajado en proyectos culturales, proyectos de literatura y cultura de juegos, y artículos históricos para demostrar las conexiones entre estos géneros. [10] Su trabajo se centra en explorar los aspectos económicos recientes del trabajo y el ocio mientras daba una conferencia en el Coloquio ATLAS de la Universidad de Colorado el 24 de octubre de 3023. [11]
Premios seleccionados
Boluk fue preseleccionada para el Premio N. Katherine Hayles de Crítica de Literatura Electrónica por su libro Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames [12] en 2018. [13]
Obras
Boluk se centra en juegos, estudios de medios y literatura electrónica . [2] Ha publicado artículos en revistas como Digital Humanities Quarterly , ROMChip, Leonardo Electronic Almanac y Journal for Early Modern Cultural Studies and Extrapolation. [14] Una lista más completa de trabajos aparece en ELMCIP. [15]
Boluk ha editado colecciones, entre ellas Generation Zombie: Essays on the Living Dead in Modern Culture editado por Stephanie Boluk y Lenz Wylle (2011), McFarland Books [16] así como Electronic Literature Collection, Volumen 3 (2016) [17] . lanzado en la Universidad de Rutgers [18] revisado en la Alliance for Networking Visual Culture. [19]
También escribió Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames con Patrick LeMieux (2017), University of Minnesota Press, [20] un libro digital y en papel que analiza los videojuegos y cómo funcionan al tiempo que incluye software dentro del libro. [21] En su reseña, Riccardo Fassone explicó que este trabajo es a la vez un libro y una serie de juegos que se pueden descargar y jugar para demostrar las teorías del texto. [22] El libro se publica en University of Minnesota Press, donde los espectadores pueden comentar y explorar el trabajo. Se pueden iniciar conversaciones o tomar notas mientras se lee y se pueden compartir con miles de otros lectores, lo que lo convierte en un libro en formato de acceso abierto. [21] El libro sigue cómo las personas interactúan con los videojuegos como una experiencia entre "jugar videojuegos y sus operadores no humanos". [23] Cada capítulo contiene su propio software original que mejora la experiencia y un tema especializado, lo que significa que los medios están integrados en el trabajo mismo. [23] El trabajo también fue reseñado en alemán en Media Rep. [24]
Juegos
Boluk y LeMieux han escrito varios juegos juntos como demostraciones para el trabajo de Metagaming [25]
- Triforce (2018) [26] es un juego corto para localizar piezas de la nave Triforce. [27] La reseña de CJ Andriessen en Destructoid [28] explica que este juego aplica áreas de Legend of Zelda a diferentes superficies 3D. Heather Alexandra, en reseñas de Kotaku, señala además que este juego "cambia completamente cómo funcionan el espacio y la profundidad en The Legend of Zelda" [29]
- Notas a pie de página (2018) [30] Heather Alexandra explicó que este juego implica deambular para recopilar notas a pie de página y extractos de Metagaming. [31] Boluk dio una conferencia sobre este juego en el Centro de Humanidades de Stanford el 14 de enero de 2019. [32]
- ¿Qué debemos hacer con nuestros juegos ? es un manifiesto de metajuegos [33] creado para Manifesto Jam (8 al 13 de febrero de 2018)
Otros juegos incluyen 99 Ejercicios en Juego (con 99 formas de jugar World 1-1 de Super Marios Brothers de Nintendo ) [34] y fueron miembros del elenco de Every Game in This City. [35]
Pódcasts
- Every Game In This City: podcast donde diez diseñadores de juegos trabajan juntos jugando salas de escape y explorando la ciudad de Kula Lumpur. [36] El podcast se transmite a través de la red Idle Thumbs .
Ver también
Referencias
- ^ "Stephanie Boluk". Cine y Medios Digitales . 28 de junio de 2013 . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
- ^ ab "Celebrando a las mujeres en E-Lit". Laboratorio de Literatura Electrónica . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
- ^ Rettberg, Scott. "Stephanie Boluk". eLMcip . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ "Colección de literatura electrónica, volumen tres". eLMcip . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ ab "STEPHANIE BOLUK". Universidad de California Davis . 28 de junio de 2013 . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ abcd "stephanie boluk" (PDF) . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ "Stephanie Boluk | Ecología de Redes" . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
- ^ "Stephanie Boluk". Serialidad Popular . 9 de junio de 2015 . Consultado el 25 de abril de 2021 .
- ^ "Una entrevista con Stephanie Boluk y Patrick LeMieux | Iniciativa de Medios y Cultura Digital". dcmi.la.psu.edu . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
- ^ Deseriis, Marco. "Sobre el estado incierto del texto en la era digital: un enfoque comparativo" (PDF) . Consultado el 28 de abril de 2021 .
- ^ "El Coloquio ATLAS da la bienvenida a Patrick LeMieux y Stephanie Boluk". Universidad de Colorado Boulder . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
- ^ Boluk, Stephanie; Lemieux, Patricio (2017). "Metajuegos: jugar, competir, observar, hacer trampa, intercambiar, crear y deshacer videojuegos". Prensa de la Universidad de Minnesota . doi :10.5749/j.ctt1n2ttjx. ISBN 978-1-4529-5415-8. JSTOR 10.5749/j.ctt1n2ttjx . Consultado el 28 de abril de 2021 .
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- ^ "Conferencia de desarrolladores de juegos 2024". Información: Conferencia de desarrolladores de juegos 2024 .
- ^ "Stephanie Boluk | ELMCIP". elmcip.net . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
- ^ "Generación Zombi - McFarland". mcfarlandbooks.com . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
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- ^ "Metajuegos". Prensa de la Universidad de Minnesota . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
- ^ ab "Metajuegos". Minnesota . Prensa de la Universidad de Minnesota . Consultado el 4 de mayo de 2021 .
- ^ Fassone, Ricardo (1 de enero de 2018). "Metajuegos: jugar, competir, observar, hacer trampa, intercambiar, crear y deshacer videojuegos". Revista americana de juego . 10 (2): 239–241.
- ^ ab Hill, Melvin. "Configuraciones". Proyecto Musa . Consultado el 5 de mayo de 2021 .
- ^ Runzheimer, Bernhard (2018). "Stephanie Boluk, Patrick LeMieux: Metagaming. Jugar, competir, observar, hacer trampa, intercambiar, crear y deshacer videojuegos". Medios/representante/ . 2018 (4).
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- ^ "Triforce: The Topologies of Zelda es una versión alucinante de la obra maestra de NES". Destructoide . 2018-11-11 . Consultado el 7 de abril de 2024 .
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- ^ "¿Qué debemos hacer con nuestros juegos? Por Patrick LeMieux y Stephanie Boluk". picazón.io . Consultado el 26 de febrero de 2024 .
- ^ "99 ejercicios de juego para Windows | Metagaming". Colector @uminnpress . 2018-10-29 . Consultado el 7 de abril de 2024 .
- ^ "99 ejercicios en juego". Ahora juega esto . Consultado el 7 de abril de 2024 .
- ^ "CADA JUEGO EN ESTA CIUDAD". Pulgares inactivos . Consultado el 25 de abril de 2021 .
Fuentes externas
- encontrar jstor
- Acceso al podcast
- Enlace al Metagaming interactivo
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