Super Bomberman [b] es un juego de acción y laberinto , parte de la serie Bomberman , lanzado para Super NES en 1993. Es el primero de la serie en lanzarse en Europa manteniendo el título de Bomberman en lugar de llamarse Dynablaster o Eric and the Floaters .
Super Bomberman generó su propia serie de secuelas, entre ellas Super Bomberman 2 , Super Bomberman 3 , Super Bomberman 4 , Super Bomberman 5 , Super Bomberman R , Super Bomberman R Online y Super Bomberman R 2 .
El juego se desarrolla en una única pantalla sin desplazamiento. La pantalla muestra la vista superior de una cuadrícula de 143 (13 x 11) cuadrados. La cuadrícula restringe el movimiento de los personajes, de modo que solo pueden moverse horizontal o verticalmente por la pantalla. Al presionar un botón, Bomberman dejará caer una bomba a sus pies. Esta bomba vibrará durante unos segundos (lo que le dará tiempo al jugador para huir) y luego explotará, disparando llamas horizontal y verticalmente. El juego gira en torno a la idea de usar estas explosiones de bombas para destruir paredes y enemigos. Si una bomba explota y la llama golpea otra bomba, hará que esta segunda bomba detone antes de tiempo. Esto puede causar grandes reacciones en cadena . Si la llama de cualquier bomba golpea a cualquier personaje, lo herirá o matará (a menos que sea actualmente invencible).
La mayoría de los niveles comienzan con la cuadrícula parcialmente llena de paredes blandas destructibles. Si la explosión de una bomba golpea una de estas paredes blandas, se desintegra, lo que permite que los personajes pasen a través del espacio ahora vacío. Una vez que se coloca una bomba, generalmente es imposible pasar por delante hasta que haya detonado. Esto conduce a la táctica de atrapar a los enemigos con bombas y obligarlos a explotar, pero también puede resultar en la derrota del jugador. Se pueden recoger elementos especiales caminando sobre los íconos en la pantalla. Estos elementos normalmente se revelan al destruir paredes o matar enemigos. Hay muchos elementos diferentes que le dan al jugador diferentes habilidades; estos cambian las tácticas de un jugador y la forma en que se juega el juego.
El juego normal consta de seis mundos temáticos, cada uno con su propio conjunto de enemigos. Cada mundo tiene ocho etapas y la última etapa es una pelea contra un jefe .
El jugador avanza en el juego eliminando a todos los enemigos del escenario y luego saliendo por una puerta que está oculta debajo de una de las paredes destructibles.
El mundo 5 se diferencia del resto en que el jugador lucha contra robots Bombermen en una arena. La arena no tiene paredes destructibles ni puertas de salida. El final de cada etapa no está definido como en los otros mundos. En cambio, una vez que se ha eliminado un grupo de robots Bombermen de la arena, el siguiente grupo entra en la arena, lo que convierte a este mundo en una batalla continua.
El juego normal puede jugarse con uno o dos jugadores. En el modo de dos jugadores, el objetivo es trabajar en equipo para derrotar a los enemigos, aunque también es posible hacer estallar a un compañero de equipo con las propias bombas.
El juego utilizaba un sistema de contraseñas para guardar el progreso. Cada etapa proporcionaba una contraseña de cuatro dígitos que permitía al jugador regresar a esa etapa ingresándola en la pantalla de Opciones.
El modo Batalla se juega con uno a cuatro jugadores, ya sea humanos o controlados por computadora. Debido a que el panel de control estándar de SNES solo tiene dos puertos para control, para jugar con más de dos jugadores humanos, se requiere un dispositivo multitáctil .
La batalla se desarrolla en uno de los doce escenarios temáticos. El objetivo es hacer estallar a los demás jugadores mientras se mantiene con vida. Todas las explosiones de bombas son mortales al instante en el modo Batalla. Si uno de los jugadores es el último jugador que queda, gana la ronda y recibe un trofeo de oro . El ganador general es la primera persona en ganar una cantidad determinada de trofeos de oro (es decir, la primera persona en ganar una cierta cantidad de rondas). La cantidad de trofeos necesarios se puede configurar al iniciar el juego y varía de 1 a 5.
Cada ronda tiene un límite de tiempo de dos minutos. Si nadie ha ganado después de dos minutos, la ronda se declara en empate y no se entregan trofeos. También es posible que se produzca un empate si todos los jugadores restantes son eliminados al mismo tiempo.
Después de un minuto y medio, el juego muestra un mensaje que dice "¡Apúrate!" y luego comienza a dejar caer paredes indestructibles alrededor del borde del campo de juego (comenzando en la parte inferior izquierda y avanzando en el sentido de las agujas del reloj), lo que reduce efectivamente el área en la que los jugadores pueden moverse. Si el jugador es golpeado por las paredes que caen, morirá instantáneamente.
El modo Batalla puede ser extremadamente rápido y frenético, lo que se refleja en la banda sonora de ritmo rápido que lo acompaña. La ronda de velocidad, que es la etapa 12, se considera la más competitiva, ya que requiere una gran cantidad de habilidad para controlar a los jugadores de ritmo rápido y la detonación de bombas.
Los objetos especiales aparecen durante el juego para abastecerse de munición a medida que los jugadores destruyen muros, enemigos o bombarderos oponentes. Durante un juego normal, los efectos de todos los objetos, excepto la potencia de fuego, la cantidad de bombas y la velocidad, se perderán cuando el jugador pierda una vida. Durante un juego de batalla, los efectos de todos los objetos duran solo una batalla. Solo los objetos como el helado, los panqueques, las manzanas (etc.) otorgan puntos y otros objetos como un reloj que agrega tiempo adicional al tiempo de juego.
La historia del juego se desarrolla en Diamond City, muy al norte de la ciudad natal de Bomberman, Peace Town. Allí, el malvado Carat Diamond y su cómplice, el científico Dr. Mook, están celebrando un Torneo de Robots con robots especialmente diseñados para sus capacidades de combate y ofensivas. Esperan robar las capacidades de combate avanzadas de Bomberman, Diamond ha creado un Bomberman falso para ir a Peace Town y secuestrar al verdadero Bomberman. Son conscientes del complot de Diamond, Black Bomberman se dirige solo para enfrentarse al falso Bomberman. Pero Black Bomberman es derrotado y su castillo es tomado. Sin embargo, Black Bomberman escapa y busca refugio con White Bomberman, y le advierte del malvado plan de Diamond. Más tarde, hordas de robots enemigos comienzan su avance hacia Peace Town. Los dos héroes deben unir fuerzas para derrotar a Diamond.
Super Bomberman se incluía originalmente con un dispositivo multitap para permitir que más de dos jugadores jugaran simultáneamente. El Super Multitap era largo y gris con cuatro puertos de control en fila en un lado. Se conectaba a cualquiera de los puertos de control en la consola SNES. Esto significaba que se podían conectar un total de cinco controles con el quinto control conectado al segundo puerto en la SNES. Aunque Super Bomberman , así como Super Bomberman 2 , solo permitían el uso de los primeros cuatro controles para jugar el juego, otros juegos de Bomberman: Super Bomberman 3 , Super Bomberman 4 y Super Bomberman 5 permitían usar de tres a cinco controles y el quinto control permitiría acceder a una prueba de sonido presionando el botón del hombro derecho en la pantalla de opciones.
Más tarde, Hudson Soft lanzó una segunda versión con función multitap (Super Multitap 2) para aquellos que habían comprado Super Bomberman por separado o alguno de los otros juegos con función multitap. Esta segunda versión tenía la forma de la cabeza de un Bomberman y tenía dos puertos de control en la parte frontal y uno en cada lado. También estaba diseñada para usarse con juegos futuros. Finalmente, hubo 54 juegos de Super NES que utilizaban la función multitap. Sin embargo, eran predominantemente juegos de deportes.
Super Bomberman tuvo una recepción muy positiva por parte de los críticos tanto en Super Nintendo Entertainment System como en J2ME.
Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dieron a Super Bomberman una puntuación unánime de 9 sobre 10 y su premio al " Juego del mes ", y afirmaron que la adicción del juego está al mismo nivel que la del Tetris . Además, comentaron que el juego es muy divertido incluso en el modo de un jugador, pero que lo más destacado es el modo multijugador. [2]
Game Informer lo clasificó como el 90.º mejor juego jamás creado en 2001. Afirmaron que su modo multijugador resultó en plazos incumplidos en revistas de videojuegos y estudios de desarrollo debido a su calidad. [25] En 2011, IGN clasificó al juego en el puesto 49 de su "Top 100 SNES Games of All Time". [26] [27] En 2018, Complex clasificó a Super Bomberman en el puesto 37 de su lista de los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos y opinaron que el juego es "probablemente el mejor juego para cuatro jugadores para SNES". [28] El juego vendió más de 918.484 copias solo en Japón [29] y también recibió un Platinum Editor's Choice. [30]