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Bomberman 64 (videojuego de 1997)

Bomberman 64 [a] es un videojuego desarrollado y publicado por Hudson Soft en Japón, y publicado por Nintendo en Norteamérica y Europa para la Nintendo 64. El juego fue lanzado en Europa y Norteamérica en noviembre y diciembre de 1997, respectivamente. Si bien el juego nunca fue lanzado en el servicio de consola virtual de Wii , fue lanzado en la consola virtual de Wii U tanto en Europa como en Norteamérica en marzo de 2017, seguido de Japón en junio de 2017. [3] [4] [5]

Bomberman 64 es el primer juego en 3D de la serie Bomberman . Implementa un modo para un jugador diferente al incorporar escenarios de acción, aventura y plataformas en lugar de arenas en las que se deben destruir enemigos u otros elementos. Esta nueva variedad de juego para un jugador fue bien recibida por los críticos por su imaginación y profundidad, aunque la mayoría de los críticos también consideraron que el modo multijugador era deficiente en comparación con las entregas anteriores de la serie.

Se lanzaron tres juegos más de Bomberman para Nintendo 64: Bomberman Hero (1998), Bomberman 64: The Second Attack (2000) y Bomberman 64 (2001).

Jugabilidad

Este juego se presenta en 3D, por lo que los controles direccionales cambian. Bomberman puede caminar en ocho direcciones con una cámara giratoria que apunta en ocho direcciones y con tres niveles de zoom diferentes. Sus bombas tienen un efecto diferente al de otros juegos de la serie; las ondas de explosión de la bomba tienen un patrón esférico, en lugar de las tradicionales en forma de cruz. [6]

Tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador , Bomberman siempre tiene la habilidad de patear, recoger y lanzar bombas, sin la necesidad de potenciadores, como en los juegos anteriores. Una característica única de este juego es que Bomberman puede "bombear" una bomba mientras la sostiene, lo que hará que la explosión de la bomba sea más poderosa. [7] Una bomba inflada no se puede patear ni recoger de nuevo. A diferencia de la mayoría de los juegos de plataformas de su época, Bomberman no puede saltar, ni puede nadar en el agua, aunque puede caminar en aguas poco profundas. Dado que Bomberman carece de la capacidad de saltar, las áreas más altas que no tienen un camino que conduzca a ellas deben alcanzarse rebotando sobre las bombas; por lo general, esto requiere el potenciador "remoto" para evitar que las bombas normalmente exploten antes de tiempo. En realidad, se requiere "saltar bombas" para explorar por completo la mayoría de los niveles, recuperar ciertos potenciadores y cruzar muchos obstáculos.

Si Bomberman se topa con un PNJ enemigo o recibe un golpe en la cabeza con un objeto pequeño, como una bomba sin explotar, se mareará temporalmente. Mientras esté en este estado, un enemigo puede levantarlo y lanzarlo por todos lados, o incluso rematarlo al ser arrojado fuera del mapa o hacia la explosión de una bomba. Bomberman puede hacer lo mismo con un enemigo.

Cuando Bomberman recibe daño, muere. Si tiene un potenciador de "corazón" cuando lo golpean, sobrevivirá, pero perderá el corazón. Cuando muere, todos los potenciadores que obtuvo se dispersarán por todos lados. En el modo Normal para un jugador, recibir daño simplemente hace que Bomberman suelte el corazón y, si no rebota en el nivel, puede recogerlo nuevamente para sobrevivir a otro golpe. En el modo Difícil, el corazón desaparecerá.

El juego tiene cuatro jefes, todos los cuales realizan los mismos ataques con bombas que Bomberman. Todos los jefes pueden marear a Bomberman si lo tocan en el modo difícil.

Progresión del juego

Al comienzo del juego, Bomberman puede entrar en cualquiera de las cuatro anclas, que son terrarios de otros planetas (que probablemente fueron drenados por Altair). En cada ancla hay cuatro etapas. La primera y la tercera son etapas de aventura en las que Bomberman debe navegar resolviendo acertijos y abriéndose paso a tiros hacia la "Flecha de la Meta". La segunda y la cuarta etapa son etapas de jefes . Bomberman debe luchar contra Sirius o uno de los subordinados de Altair en la segunda etapa, y debe luchar contra el guardián del mundo en la cuarta.

Después de que Bomberman derrote a los primeros cuatro anclajes, podrá ingresar a la Fortaleza Negra. Al igual que en los mundos anteriores, la primera y la tercera etapa son etapas de aventura, pero esta vez Bomberman debe luchar contra el guardián en la segunda etapa y contra el propio Altair en la cuarta etapa.

En cada nivel hay cinco cartas doradas para recolectar (100 en total). Una vez que se hayan recolectado todas las cartas doradas, el jugador puede desbloquear el mundo secreto, Rainbow Palace. Después de que se hayan recolectado todas las cartas doradas de allí (20 adicionales, lo que hace un total de 120 cartas doradas), el jugador desbloquea más niveles en el modo multijugador, además de la opción de truco "Full Power" . Con el truco activado, Bomberman comienza con 8 bombas, 5 llamas, bombas de poder y bombas remotas.

Sinopsis

En la secuencia de apertura del juego, se muestra un planeta de aspecto pacífico con jardines, ríos y edificios residenciales en abundancia. Pero entonces, el pirata espacial Artemis cae del cielo con una banda de soldados para asaltar el planeta. Altair, el líder de los piratas espaciales, observa desde la Fortaleza Negra, usando su codiciada arma, el Omni Cube, para drenar por completo la energía del planeta , condenándolo a un estado similar al de un zombi . Artemis regresa a la Fortaleza Negra para reunirse con sus compañeros, los piratas Orion y Regulus y su superior, Altair. Juntos, fijan sus miras en su próximo objetivo: Planet Bomber, hogar del protagonista, Bomberman.

Maniobran su fortaleza en la atmósfera del Planeta Bomber. Bomberman, desde lo alto de un acantilado, observa el descenso de la Fortaleza Negra. No mucho después, la Fortaleza comienza a abrir fuego contra la gente del Planeta Bomber, disparando rayos de energía destructivos a las áreas pobladas. Un guerrero vestido de blanco vuela hacia el sorprendido Bomberman y le pregunta si planea derrotar a los asaltantes. Bomberman da una respuesta afirmativa, y el extraño (más tarde presentado como Sirius) explica que un campo de fuerza protege a la Fortaleza de cualquier ataque externo. Sirius continúa diciendo que este campo de fuerza se puede desactivar destruyendo los cuatro anclajes unidos a la Fortaleza; el "Jardín Verde": un mundo natural lleno de ruinas, "Blue Resort": una fortaleza rodeada de agua, "Montaña Roja": un gran volcán lleno de peligros, y "Glaciar Blanco": una gran montaña nevada cubierta de hielo. Una vez dentro de la Fortaleza, deben encontrar y destruir a Altair.

Bomberman se sube a los cuatro anclajes y los destruye con la ayuda de Sirius, quien le proporciona poderes y le enseña nuevas técnicas. En el proceso, mata a Artemis y Orión, pero Regulus sobrevive. Una vez que se desactiva el campo de fuerza alrededor de la Fortaleza, el dúo ingresa a la Fortaleza. Después de escabullirse a través de las medidas de seguridad de Altair, Bomberman encuentra y se enfrenta a Altair, y después de una difícil lucha, derrota al pirata. El previamente derrotado Regulus se abalanza e intenta rescatar a su maestro del campo de batalla, pero luego es derribado por Sirius. Altair deja caer el Omni Cube, que Sirius aterriza en la plataforma de batalla para recuperar. Altair es aniquilado por un Sirius recién potenciado. Sirius revela que solo estaba usando las habilidades de Bomberman para recuperar el Omni Cube que fue robado por Altair, y agrega que estaba harto de trabajar con él y mentirle durante la misión. Toma el Omni Cube y escapa a su guarida secreta para destruir el Planeta Bomber.

Bomberman lo persigue, abriéndose paso a través del palacio, confrontando a Sirius por su traición. Cuando Sirius está a punto de dispararle a Bomberman, Regulus lo salva, lo golpea y destruye el Omni Cube. Con la ayuda de Regulus, Bomberman derrota a Sirius. Sin el poder del Omni Cube, el Palacio Arcoiris se estrella contra la Fortaleza Negra, destruyendo ambos, mientras Regulus escapa con Bomberman, informándole que estaba sorprendido con la capacidad de Bomberman para derrotar a Sirius, ya que él y sus compañeros tuvieron considerables dificultades para tomar el Omni Cube de Sirius. Regulus abandona el Planeta Bomber, afirmando que un día tendrá una revancha con su nuevo rival, Bomberman, quien celebra su victoria.

Desarrollo

Después de trabajar en el juego durante unos seis meses, el equipo de desarrollo descartó todos sus diseños iniciales y comenzó de nuevo debido a la aparición de juegos 3D más avanzados en el mercado. [ 8] Posteriormente se exhibió en la Electronic Entertainment Expo de 1997. [9]

Recepción

Bomberman 64 recibió críticas mixtas. Los críticos comentaron casi unánimemente que, en una inversión de la tendencia más fundamental de la serie Bomberman , el modo para un jugador es mucho mejor que el modo multijugador. [14] [16] [17] [20] Sin embargo, sus opiniones sobre la calidad general de estos modos variaron. Doug Perry de IGN aplaudió el modo para un jugador por su intriga e inventiva, particularmente las habilidades de construir torres y puentes con bombas, y afirmó que el modo multijugador, aunque no es el mejor de la serie, es accesible y se beneficia de arenas bien diseñadas. [17] Joe Fielder de GameSpot, en cambio, juzgó que el modo para un jugador es una mejora satisfactoria con respecto a las experiencias de un jugador anteriores de Bomberman , pero no esencial, y dijo que el modo multijugador ha "perdido todo el encanto adictivo que definió tan positivamente a la serie". [16]

Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly consideraron que el modo multijugador es totalmente problemático, y comentaron que el formato 3D, que a veces dificulta ver lo que está haciendo el personaje del jugador incluso en el modo de un jugador, es una molestia constante en el modo multijugador. Hsu comentó que "en mi opinión, ciertos juegos deberían seguir siendo 2D, y la serie B-man no es una excepción". Su co-crítico Crispin Boyer opinó que el modo multijugador simplemente se vuelve aburrido rápidamente, mientras que Kraig Kujawa lo encontró suficientemente intenso y divertido, aunque no tan bueno como en las entregas anteriores. [14] GamePro encontró que el control con joystick analógico funciona bien en el modo de un jugador, pero causa una gran molestia en el calor del modo de batalla multijugador. Sin embargo, el crítico concluyó que el modo de un jugador es lo suficientemente bueno como para que valga la pena comprar el juego. [20]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Explosive Bomberman ( en japonés :Yo(Asi)ボンバーマン, Hepburn : Baku Bonbāman )

Referencias

  1. ^ "Nuevos lanzamientos". Daily Record . 20 de noviembre de 1997. p. 12 . Consultado el 2 de diciembre de 2023 . Bomberman 64 //Para N64//¡El exitoso juego de culto ahora llega al 3D! ¡Disfruta del legendario modo de batalla para 4 jugadores! //Sale mañana
  2. ^ "Noticias de Game Informer". Game Informer . 19 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 19 de febrero de 1999. Consultado el 6 de abril de 2023 .
  3. ^ "Bomberman 64 para Wii U - Detalles del juego de Nintendo". Nintendo . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  4. ^ "Bomberman™ 64 | Nintendo 64 | Juegos | Nintendo". Nintendo . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  5. ^ "爆BOMBERMAN | Wii U | 任天堂" (en japonés). Nintendo . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2018 . Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  6. ^ "Bombardero 64". GamePro . N° 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 63.
  7. ^ Hermano Buzz (noviembre de 1997). "Bombardero 64". GamePro . N° 110. IDG . pag. 90.
  8. ^ "NG Alfas: Bomberman 64". Próxima Generación . Núm. 31. Imagine Media . Julio de 1997. p. 80.
  9. ^ "¡E3 Showstoppers!". GamePro . No. 108. IDG . Septiembre de 1997. p. 38.
  10. ^ "Bomberman 64 para Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  11. ^ McCall, Scott (1998). «Bomberman 64 (Nintendo 64) - Análisis». AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
  12. ^ Pogarcic, Irena (diciembre de 1997). «CVG Review: Nintendo 64 - Bomberman 64». Computer and Video Games . N.º 193. EMAP . págs. 110–111. Archivado desde el original el 1 de abril de 2016. Consultado el 17 de marzo de 2020 .
  13. ^ "Pantalla de prueba: Baku Bomberman (Nintendo 64)". Edge . N.º 52. Future plc . Diciembre de 1997. págs. 80–81.
  14. ^ abc Smith, Shawn; Boyer, Crispin; Hsu, Dan ; Kujawa, Kraig (febrero de 1998). "Review Crew - Bomberman 64". Electronic Gaming Monthly . N.º 103. Ziff Davis . pág. 105.
  15. ^ Halverson, Dave ; Griffin, Mike; Williams, Bryn (noviembre de 1997). "Viewpoint – Bomberman 64 (Nintendo 64)". GameFan . Vol. 5, núm. 11. Metropolis Media. pág. 22.
  16. ^ abc Fielder, Joe (21 de enero de 1998). «Bomberman 64 Review». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019. Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  17. ^ abc Perry, Doug (2 de diciembre de 1997). «Bomberman 64». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2016 .
  18. ^ Nicholson, Zy (noviembre de 1997). "Import Arena: lo hemos estado esperando durante meses y, bueno... Oh, Dios. Baku Bomberman". Revista N64 . N.º 8. Future Publishing . págs. 54–58.
  19. ^ Dan; Erich; Henry; Sonja; Terry (diciembre de 1997). "En reproducción: Bomberman 64 (N64)". Nintendo Power . N.º 103. Nintendo of America . pág. 96.
  20. ^ de Larry, Scary (diciembre de 1997). "Nintendo 64 ProReview: Bomberman 64". GamePro . N.º 111. IDG . pág. 140.

Enlaces externos