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Caballeros de sangre

Blood Knights es un juego de rol de acción para Microsoft Windows , PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ) y Xbox 360 (a través de Xbox Live Arcade ). El juego fue desarrollado por el estudio alemán Deck13 Interactive y publicado por Kalypso Media , también de Alemania. Blood Knights fue lanzado en noviembre de 2013 para Xbox 360 , Microsoft Windows y PlayStation 3 .

El juego cuenta con dos personajes jugables: Jeremy, un cazador de vampiros, y Alysa, una vampiresa a la que Jeremy se unió ritualmente, en una misión para recuperar un artefacto que puede causar cataclismos. El juego cuenta con modos de juego para un jugador y cooperativo local (co-op), pero no permite el modo cooperativo en línea. Blood Knights recibió críticas generalmente negativas tras su lanzamiento, con un gran número de críticos criticando al juego por mostrar una falta de creatividad y tener una jugabilidad poco interesante.

Jugabilidad

Jeremy y Alysa participan en un combate en modo cooperativo.

El juego sigue una cámara tradicional de arriba hacia abajo y, a veces, dinámica, mientras los dos personajes jugables saltan y luchan contra enemigos y obtienen botín a través de los escenarios al estilo clásico de los juegos de mazmorras. Los jugadores se mueven por varias áreas, incluido un bosque y un castillo, utilizando saltos de precisión y resolución de acertijos para moverse por el nivel. Los jugadores pueden descubrir armas y armaduras equipables que mejoran la efectividad en el combate explorando los niveles en busca de cofres. El combate toma la forma de batallas de piezas fijas, en las que aparecen varios enemigos y deben ser derrotados antes de que el jugador pueda continuar avanzando por el área. Estos enemigos incluyen proscritos humanos, demonios, hombres lobo y otros vampiros. El juego también contiene batallas contra jefes , en las que el jugador debe derrotar a un enemigo significativamente más fuerte que es ayudado por enemigos normales. [1] [2]

Los jugadores asumen el control de Jeremy, un personaje centrado en el combate cuerpo a cuerpo que empuña una espada, y Alysa, que usa ballestas para realizar ataques a distancia. El juego se puede jugar como un juego para un solo jugador, en el que el jugador alterna entre controlar a Jeremy y Alysa, o como un juego cooperativo local, en el que dos jugadores juegan de forma cooperativa, con uno controlando a cada personaje. Blood Knights no admite el modo cooperativo en línea. Como la mayoría de los juegos hack and slash , el esquema de control es mínimo. Al controlar a Jeremy, los jugadores pueden encadenar ataques usando un botón (el botón X en Xbox 360), y pueden usar una serie de ataques especiales que tienen un temporizador de recuperación, incluido un golpe fuerte, un ataque de torbellino y un poder que atrae a los enemigos distantes hacia Jeremy. Mientras controlas a Alysa, el juego funciona como un shooter de dos joysticks , en el que el movimiento se controla con un joystick o un conjunto de teclas, y el disparo de armas se controla con el otro joystick u otro conjunto de teclas. Alysa también tiene ataques especiales, incluida la habilidad de disparar flechas en llamas y un ataque con granadas. En el modo de un solo jugador, el jugador puede cambiar entre Jeremy y Alysa presionando un botón (el botón Y en Xbox 360). Los jugadores pueden transferir salud, en forma de sangre, entre los dos personajes jugables, curando a uno a expensas del otro. [1] [3] [4] [5]

Trama

Blood Knights se desarrolla en una versión ficticia de la Tierra en la que los humanos y los vampiros están en guerra. El personaje principal, Jeremy, es el capitán de una orden sagrada que lucha contra los vampiros. Al comienzo del juego, la orden viaja a un conjunto de ruinas para proteger el Sello de Sangre, un poderoso artefacto, de ser capturado por los vampiros. La orden sufre grandes pérdidas en el intento y, en su desesperación, el sacerdote Bartholomew utiliza un ritual para unir a Jeremy con la vampira Alysa. Durante el curso del intento de Jeremy de recuperar el sello, se convierte en vampiro y los vampiros se apoderan del sello ellos mismos. Cuando el sello es removido de su lugar de descanso, la luna comienza a agrietarse, lo que provoca mareas impredecibles y violentas. Debido a que Jeremy se ha convertido en vampiro, Bartholomew y otro miembro de la orden sagrada, Castello, patean a Jeremy y Alysa hacia un abismo dentro de las ruinas, abandonándolos por muertos. Castello asume el lugar de Jeremy como capitán de la orden.

Jeremy y Alysa escapan de las ruinas y persiguen a los vampiros que robaron el Sello de Sangre. Castello y la orden sagrada también persiguen a los vampiros. Jeremy y Alysa llegan a Godskeep, una fortaleza humana. Para atravesar la ciudad, la pareja primero debe rescatar al sheriff de la ciudad, quien se adentró en un bosque cercano con la guardia de la ciudad en un intento de matar al poderoso vampiro Blood Fox. Jeremy y Alysa derrotan a Blood Fox y, en la ciudad, Jeremy se encuentra con Bartholomew, quien se separó de Castello después de una discusión. Bartholomew le encarga a Jermey que recupere la Reliquia de la Luz, un arma poderosa que se puede usar contra los vampiros, para demostrar que Jeremy todavía es leal a la orden.

Después de recuperar el arma, Jeremy se entera de que los Señores de Pikehold, un grupo de caballeros que defienden la zona, han derrotado al ejército de vampiros que lleva el sello de sangre. En su camino al castillo de Pikehold, Jeremy es emboscado por Castello. La pareja lucha contra Castello, que cae de un acantilado después de ser derrotado. Dentro del castillo de Pikehold, Jeremy descubre que los Señores de Pikehold se han convertido en esclavos de un súcubo . Jeremy y Alysa derrotan a los Señores de Pikehold y al súcubo, que le informa a Jeremy que un mago vampiro ha llevado el Sello de Sangre a la cima de una montaña.

Bartholomew se encuentra con Jeremy y Alysa en la cima de la montaña y les informa que los vampiros ya han convocado a un poderoso demonio que masacrará a la humanidad. Bartholomew ha convocado al ejército de Roma, liderado por el poderoso Primer Paladín de Roma, para derrotar al demonio. Jeremy, sabiendo que el Primer Paladín de Roma los mataría a él y a Alysa al verlos, se propone derrotar al demonio antes de que llegue el ejército de Roma. Cuando Jeremy y Alysa se enfrentan al demonio, este explica que fue convocado porque los humanos se han vuelto demasiado numerosos y, con el aumento de los números, han pasado de temer a los vampiros a cazarlos. Jeremy y Alysa matan al demonio y Bartholomew recupera el Sello de Sangre. Mientras lo hace, llega el Primer Paladín de Roma y exige el sello para él. Bartholomew le da el sello a Jeremy y lucha contra el Paladín para retrasar al ejército de Roma.

Jeremy viaja de regreso a las ruinas del comienzo del juego, solo para descubrir que el ejército de Roma lo ha derrotado allí. Jeremy y Alysa se encuentran con el Primer Paladín en la cámara de descanso del Sello de Sangre. El Paladín explica que desea destruir el sello, provocando un gran diluvio que traerá a la gente, que había dejado de creer en las enseñanzas de la Iglesia, nuevamente bajo la influencia de la Iglesia. Jeremy se niega a permitir que el Paladín haga esto, y el Paladín ataca. Después de ser herido, el Paladín retrocede y Castello aparece y ataca. Jeremy y Alysa matan a Castello y el Paladín vuelve a entrar en la pelea. Jeremy y Alysa parecen herir gravemente al Primer Paladín, pero él se jacta de que los vampiros no pueden matarlo, ya que está bajo la protección de Roma. Bartholomew emerge de detrás del lugar de descanso del Sello de Sangre y corta la garganta del Primer Paladín por detrás, matándolo. Bartholomew afirma que aunque el Sello de Sangre fue destruido en la batalla, la luna se curará a sí misma. Él revela que, si bien ha escuchado que se puede hacer, personalmente no sabe cómo convertir a Jeremy en un ser humano y, a menos que sea humano, el vínculo entre él y Alysa no se puede deshacer. El juego termina con Jeremy y Alysa acordando trabajar juntos para encontrar una manera de revertir la transformación de Jeremy en vampiro.

Desarrollo

Blood Knights sufrió varios retrasos antes de ser publicado. Anunciado por la editorial alemana dtp entertainment en julio de 2012, el juego estaba originalmente programado para su lanzamiento en el verano de 2012. [6] Game Informer citó la fecha de lanzamiento como el 31 de octubre de 2012 ( Halloween ), [7] pero luego se cambió a diciembre, citando "negociaciones legales", [8] y luego al 20 de febrero de 2013, citando la necesidad de más tiempo de desarrollo. [9] El 20 de febrero pasó sin el lanzamiento del juego ni un anuncio por parte del desarrollador o la editorial, aunque tanto Xbox.com como Amazon.de enumeraron fechas de lanzamiento a mediados de marzo. El desarrollador Deck13 Interactive luego anunció una fecha de lanzamiento del 19 de marzo. [10] Ese mes, el fundador de Deck 13, Jan Klose, explicó que la fecha de lanzamiento seguía siendo incierta y esperaba que el juego se lanzara a más tardar a mediados de mayo de 2013. Klose dijo que el juego estaba completo en un 99,9% y culpó de los retrasos a las dificultades financieras de dtp entertainment, lo que hizo necesario que Deck 13 se convirtiera en coeditor y asumiera responsabilidades que el estudio no tenía previstas. [11] El juego finalmente fue lanzado por un editor diferente, Kalypso Media , como el primer juego bajo su sello exclusivo digital "Kobolt Games". [12] [13] El juego finalmente se lanzó en noviembre de 2013 para Xbox 360 , PC y PlayStation 3. [ 14] [15] [16]

Recepción

Blood Knights recibió críticas mixtas a malas tras su lanzamiento. Según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , la versión para Xbox 360 del juego recibió una puntuación media de 43 sobre 100, basada en 8 reseñas. [19] [B] La revista oficial Xbox del Reino Unido comentó que " Blood Knights genera tanta molestia como satisfacción", [4] mientras que la versión estadounidense de la revista oficial Xbox sostuvo que " Blood Knights es demasiado fácil como para volverse activamente irritante, pero su déficit de peligro lo hace demasiado aburrido como para mantener la atención incluso de un fanático del terror por mucho tiempo". [2]

Los críticos cuestionaron la falta de originalidad del juego. Henry Kelly de The Digital Fix comenta que "los modelos de los personajes son bastante básicos y poco imaginativos: Jeremy tiene rasgos típicamente duros y los personajes femeninos tienen atuendos diminutos para mostrar sus físicos estereotipados de fantasía". [1] La revista X-ONE llama al juego un "clon descarado de Diablo ", que toma prestadas mecánicas, convenciones de nomenclatura y arquetipos de personajes de Diablo . [20] Los críticos consideraron que la jugabilidad era demasiado fácil, con una IA enemiga terrible que hacía que el combate fuera poco desafiante, [2] [5] [20] intercalado con lo que Henry Kelly llamó "no-puzzles dolorosamente simples". [1] Otros componentes que enfrentaron críticas incluyeron la superficialidad de los elementos de RPG, [3] [4] [5] la falta de cooperación en línea, [1] [2] y el diálogo, que se consideró mal escrito y ocasionalmente mal actuado. [3] [5]

Sin embargo, los críticos tuvieron cosas positivas que decir sobre el sistema cooperativo del juego, a pesar de la falta de soporte en línea. Cameron Lewis de Official Xbox Magazine US, en el resumen de su crítica, señaló que "los personajes complementarios hacen que el modo cooperativo local sea efectivo". [2] La versión británica de la revista calificó el modo cooperativo como "agradable", [4] mientras que X-ONE Magazine consideró que el modo le dio más sustancia al juego. [20]

Notas

^A GameRankings rastrea las clasificaciones de cada plataforma por separado y no tiene una página para la versión de PlayStation 3.
^B Metacritic registra las calificaciones de cada plataforma por separado y no asigna puntajes agregados para una plataforma hasta que recibe al menos cuatro reseñas específicas para esa plataforma. Como Metacritic solo incluye tres reseñas para la versión para PC y una reseña para la versión para PlayStation, no ha emitido puntajes agregados para esas plataformas.

Referencias

  1. ^ abcde Kelly, Henry. "Blood Knights". The Digital Fix . Poisonous Monkey Limited. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016. Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  2. ^ abcdef Lewis, Cameron. "Reseña de Blood Knights". Revista oficial de Xbox . Future US, Inc. Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  3. ^ abc Leachman, Drew (14 de noviembre de 2013). «Blood Knights (XBLA) Review». ZTGD . ZTGD . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  4. ^ abcde Blyth, Jon. "Blood Knights". Revista oficial de Xbox UK . Future Publishing Limited . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  5. ^ abcd Donnelly, Jamie. "Reseña de Blood Knights (PC)". Strategy Informer . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  6. ^ Nunneley, Stephany (27 de julio de 2012). "El juego de rol de acción Deck13 Blood Knights se lanzará en PC y consolas este verano". VG247 . videogaming247 Limited . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  7. ^ Wallace, Kimberley (3 de septiembre de 2012). «Blood Knights». Game Informer . Sunrise Publications, Inc. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012. Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  8. ^ Gaskill, Andrew (13 de noviembre de 2012). "Blood Knights Delayed". Co-Optimus . BA Productions LLC . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  9. ^ Metz, Christopher (2 de enero de 2013). «Deck 13 anuncia una nueva fecha de lanzamiento para Blood Knights». Co-Optimus . BA Productions LLC . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  10. ^ Dunning, Jason (21 de febrero de 2013). "Blood Knights retrasado, fecha prevista para el 19 de marzo de 2013 (actualización: respuesta de Deck13)" [ sic ]. PlayStationLifeStyle.net . CraveOnline. Consultado el 18 de marzo de 2014.
  11. ^ Boll, Daniel (1 de marzo de 2013). «Blood Knights: Der Status». GBase . eNamic GmbH. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2014 . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  12. ^ Metz, Christopher (30 de octubre de 2013). «Kalypso Announces Blood Knights' Release Dates». Co-Optimus . BA Productions LLC . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  13. ^ Sharkey, Mike (26 de septiembre de 2013). "Blood Knights es el nuevo juego de rol y acción de Kalypso". Game Front . Game Front . Consultado el 18 de marzo de 2014 .
  14. ^ "Blood Knights - Xbox.com". Xbox Marketplace . Microsoft . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  15. ^ "Blood Knights en Steam". Steam Marketplace . Valve Corporation . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  16. ^ "Juego Blood Knights". Tienda PlayStation Network . Sony Computer Entertainment America LLC . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  17. ^ "Blood Knights para Xbox 360". GameRankings . CBS Interactive Inc . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  18. ^ "Blood Knights para PC". GameRankings . CBS Interactive Inc . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  19. ^ ab "Reseñas de Blood Knights para Xbox 360 - Metacritic". Metacritic . CBS Interactive Inc . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
  20. ^ abcd "Reseña de Blood Knights". Revista X-ONE . Imagine Publishing Ltd. Consultado el 2 de marzo de 2014 .