videojuego de 2003
videojuego de 2003
Blitzkrieg ( ruso : Блицкриг ) es un videojuego de tácticas en tiempo real basado en los acontecimientos de la Segunda Guerra Mundial y es el primer título de la serie Blitzkrieg . El juego permite a los jugadores asumir el papel de oficial al mando durante las batallas de la Segunda Guerra Mundial que tuvieron lugar en Europa y el norte de África . Cada país tiene sus respectivas unidades militares históricamente correctas. Al igual que los juegos Sudden Strike , Blitzkrieg se centra en batallas en lugar de aspectos de estrategia en tiempo real como la construcción de bases.
Virtual Programming publicó una versión para Mac OS X del juego en Mac App Store el 20 de abril de 2011. [2]
Ciertas versiones del juego original y varias secuelas utilizan el sistema de protección de copia StarForce . Blitzkrieg Anthology no parece utilizar StarForce .
Los gráficos ofrecen un terreno isométrico renderizado en 3D realista y los detalles incluyen estaciones, zonas climáticas y condiciones climáticas que pueden afectar el juego. La sangre está presente aunque se puede desactivar. El juego presenta más de 350 unidades y objetos diferentes. El jugador tiene la capacidad de construir puentes de pontones , cavar trincheras , colocar minas , reabastecer y reparar unidades o solicitar apoyo aéreo , pero no hay recursos. Prácticamente todo puede destruirse, incluidos edificios y puentes. Los bosques pueden ser arrasados por tanques o artillería. Cada unidad de una nación respectiva habla su propio idioma, lo que aumenta enormemente la inmersión.
El juego viene con una misión y editores de recursos para que los usuarios creen sus propias unidades y mapas.
Como se Juega
El juego se divide en tres modos: campaña, multijugador y juego personalizado. [3] Blitzkrieg se centra en 3 campañas distintivas que presentan algunas de las facciones principales que lucharon en la Segunda Guerra Mundial. [4] Presentan a los aliados (campañas estadounidense y británica), los alemanes y los soviéticos. [5] Cada uno de ellos intenta recrear cronológicamente los períodos de tiempo de la guerra ideando capítulos en cada una de las campañas. [6]
Cada jugador comienza con "unidades centrales". Estas unidades con nombre serían el mismo personal que acompañará al jugador durante la campaña elegida y podrán ganar rango y experiencia a medida que el jugador avance de un Capítulo a otro. [7] Mientras luchan, las unidades gastarán sus municiones, lo que obligará al jugador a prestar atención. [8] Cada una de las unidades individuales se puede usar por separado o en grupos, y al resaltar vehículos o humanos, se pueden crear grupos y luego llamarlos mediante un botón en cualquier momento. [9] Debido al abandono de la construcción de bases y la generación de unidades, la estrategia es un ingrediente clave del juego en general. [10]
Recepción
Complementos
Hay tres expansiones oficiales del Blitzkrieg original hasta la fecha, las tres desarrolladas por La Plata Studios (Alemania) en colaboración con Nival Interactive , el desarrollador del juego Blitzkrieg original . Son publicados y distribuidos por CDV Interactive. El juego base Blitzkrieg fue lanzado junto con sus tres expansiones como Blitzkrieg Anthology .
- Blitzkrieg: Burning Horizon sigue los pasos del general Erwin Rommel desde el cruce de las Ardenas hasta las batallas del Afrika Korps y continuando hasta la última lucha de la resistencia alemana en la Francia ocupada. También incluye una nueva nación, Japón, con nuevas unidades y armamento únicos (también se agrega Bélgica, en un solo jugador solo como enemigo), así como 8 nuevas misiones para un jugador, en las que se libran batallas en muchos países e islas diferentes. , desde la isla del Pacífico de Papua Nueva Guinea hasta las selvas de Birmania y Singapur y los desiertos del norte de África y mucho más. También incluye más de 56 unidades nuevas y mejoradas, incluidos tanques, aviones, escuadrones y artillería. Se lanzó por primera vez en Alemania en abril de 2004, aunque es posible que un lanzamiento finlandés se haya producido antes. Luego se vendió en inglés y en varios otros mercados en junio. [11] [12]
- Blitzkrieg: Rolling Thunder recorre la carrera del general George S. Patton durante la Segunda Guerra Mundial, desde los desiertos de la campaña del norte de África hasta los bosques nevados de las Ardenas durante la Batalla de las Ardenas . Rolling Thunder también se conoce como Roar of the Storm o Rumble of the Storm en el mercado ruso. [13] [14] Fue lanzado por primera vez en noviembre de 2004. [15]
- Blitzkrieg: Iron Division , también conocido como Green Devils , [16] [17] es una expansión que requiere Blitzkrieg y Rolling Thunder para poder jugar. Elcomplemento Green Devils también se conoce como Devils in Khaki en el mercado ruso. [18] A diferencia de las dos primeras expansiones, no es una campaña completa, sino un conjunto de 4 misiones personalizadas. Siguelas acciones de la 9.ª División Panzer alemana en la Batalla de Francia , el Frente Oriental y la campaña de Normandía . También incluye la primera campaña aerotransportada llamada Eagles , así como algunas unidades nuevas y una nueva campaña: Tank School . Lanzado por primera vez en junio de 2005, se vendió en Estados Unidos en septiembre de 2006. [19]
Juegos independientes
El "Enigma Engine" utilizado en Blitzkrieg fue subcontratado en gran medida y se crearon muchos juegos utilizando el motor:
- Stalingrado , desarrollado por los desarrolladores rusos DTF Games, es un juego independiente que cubre el avance y la batalla por Stalingrado desde el lado alemán y soviético. Se lanzó por primera vez en diciembre de 2004 y luego en el Reino Unido en marzo de 2005.Se lanzó una versión digitalde Steam[20]No está relacionado con elGreat Battles: Stalingrad,, de un desarrollador diferente. construido sobre el motor Blitzkrieg 2 y lanzado en 2007.
- Talvisota: Icy Hell , desarrollado por Blitzfront Game Studio,[21]es un juego basado en laGuerra de Invierno entre Finlandia y Rusiaen 1939-1940. Fue lanzado por primera vez en noviembre de 2007.
- WWI: The Great War , desarrollado por Dark Fox, es un juego basado en la Primera Guerra Mundial creado con el motor Blitzkreg. El jugador asume el papel del oficial al mando de las fuerzas armadas del Reino Unido, Francia, Rusia, Alemania o Austria-Hungría en los campos de batalla de la Gran Guerra con el armamento respectivo del país de 1914 a 1918. Fue lanzado por primera vez en junio de 2005, y en 2008 se lanzó una etiqueta minorista de presupuesto inicial en el Reino Unido. En abril de 2015, el juego ya está disponible oficialmente en Steam. [22]
- Mission Barbarossa y Kursk [23] [24] desarrollado por los desarrolladores británicos ACTive Gaming, [25] siguen la invasión de la Unión Soviética en 1941 y la Batalla de Kursk en 1943. Elcomplemento Mission Barbarossa también se conoce como Frente Oriental en el mercado ruso. [26] Mission Barbarossa y Kursk se publicaron por primera vez en enero de 2005 (como etiqueta de presupuesto ruso) y agosto de 2005, respectivamente. [27]
- Blitzkrieg: Operación "Norte" , [28] [29] desarrollada por Dark Fox, fue lanzada en febrero de 2004. [30] [28]
- Panzerkrieg: Burning Horizon 2 [31] fue desarrollado por el estudio alemán La Plata Studios, quien también realizó las expansiones oficiales Burning Horizon & Rolling Thunder . Burning Horizon II es una compilación no oficial de tres juegos de la serie lanzados anteriormente: Blitzkrieg: Red Horizon (soviético), Blitzkrieg: Rolling Thunder (estadounidense) y Blitzkrieg: Lost Victories (alemán) y lanzado en Alemania en octubre de 2008 y en el Reino Unido en Junio de 2009. [32] En la secuela, los jugadores pueden elegir entre las campañas aliadas, alemanas o soviéticas, reviviendo batallas clave de la historia como la Batalla de las Ardenas, la Operación Sturgeon Catch y la Batalla de las Fronteras. [33]
No basado en la Segunda Guerra Mundial o la Primera Guerra Mundial
- Conflict 2012: Operation Kosovo Sunrise [34] fue desarrollado por Patriote Interactive y La Plata Studios, quienes tienen experiencia en el lanzamiento de complementos no oficiales. Este juego está ambientado en 2012 en los Balcanes, cuando los jugadores toman el mando de una unidad especial del ejército mixto en un intento de detener la invasión. Las facciones principales son la OTAN y las fuerzas serbias. Fue lanzado en lotes limitados en serbio/cirílico y/o tal vez en ruso en octubre de 2009. [35] La versión comercial o parche en inglés también tuvo un lanzamiento limitado alrededor de junio de 2010. La versión mod de 2012 está disponible en Mod DB . [36]
- Crisis de los misiles cubanos: The Aftermath fue desarrollado por G5 Software LLC.[37]Este juego, construido sobre el motor Enigma utilizado porBlitzkrieg, proporciona un escenario hipotético en el que la crisis de los misiles cubanos de 1962 se convirtió en una guerra nuclear mundial en toda regla. Se lanzó por primera vez en Rusia en febrero de 2005 y otros lanzamientos europeos siguieron más tarde ese mismo año. La edición minorista estadounidense se lanzó por primera vez en noviembre de 2005 y estuvo disponible digitalmente enGamersGateen marzo de 2008. Los desarrolladores rusos también hicieron una expansión independiente para este juego llamadaCuban Missile Crisis: Ice Crusade, ambientada en 1967, cinco años después de la Crisis de los Misiles Cubanos. que se convirtió en una guerra nuclear. Esta expansión se lanzó por primera vez en Rusia en junio de 2005 y se lanzó digitalmente en GamersGate en mayo de 2009. Ambos juegos salieron a la tienda digital Steam en marzo de 2015.
- Desert Law [38] fue desarrollado por Arise y utilizó una versión modificada delmotor de Blitzkrieg . Es un juego de estrategia en tiempo real ambientado en los estados del sur de la América postapocalíptica, pero sin construcción de bases. La narración se cuenta a través de escenas de cómics y diálogos dentro de la misión. Mecánicamente, es similar a Command & Conquer y visualmente similar a los primeros juegos de Fallout . Se lanzó por primera vez al por menor en abril de 2005. También se conoce Coyotes: Desert Law en Rusia y Desert Law: Warriors of the Desert en Polonia. [39] Estuvo disponible digitalmente en GamersGate en marzo de 2008 y se lanzó una versión digital de Steam en marzo de 2015.
Panzerkrieg - Horizonte Ardiente II
La Plata Studios, con sede en Hamburgo (desarrolladores de los títulos Burning Horizon , Rolling Thunder y Green Devils ) lanzó Panzerkrieg - Burning Horizon II en 2008. El proyecto fue producido en conjunto con el jefe del equipo original de Blitzkrieg . A finales de octubre de 2008, el juego se lanzó en Alemania, donde tuvo éxito y vendió más copias que cualquier extensión de Blitzkrieg 2 .
Referencias
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enlaces externos