stringtranslate.com

Dominio binario

Binary Domain [b] es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio y publicado por Sega . Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2012 y para Windows en abril de 2012. El juego está ambientado en Tokio , Japón, en el año 2080. Cuenta con tecnología innovadora de inteligencia artificial .

El juego se desarrolla en un mundo donde el calentamiento global ha provocado inundaciones en todo el mundo, dejando gran parte del mundo inhabitable. Como resultado, los robots se utilizaron como principal fuerza laboral. El juego presenta un sistema de consecuencias, que decide cómo los personajes no jugables en el escuadrón ven y confían en el jugador en el modo historia. El juego también presenta siete modos multijugador diferentes, con cinco clases disponibles para que los jugadores elijan.

Fue concebido por Toshihiro Nagoshi , quien creó la serie de videojuegos Like a Dragon . Los personajes de Binary Domain fueron creados teniendo en mente personalidades y comportamientos realistas. El Consequence System se creó para convertir el juego en un juego competitivo en el género de disparos en tercera persona. El juego recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento, y los críticos elogiaron la historia del juego y el sistema de consecuencias. Sin embargo, recibió críticas respecto a su sistema de reconocimiento de voz. El juego vendió sólo 20.000 copias en Norteamérica en abril de 2012.

Sinopsis

Trama

En la historia de fondo del juego, el calentamiento global ha provocado inundaciones en todo el mundo, dejando gran parte del mundo inhabitable. Esto obligó a los gobiernos a construir nuevas ciudades por encima de la línea de flotación, utilizando las ciudades en ruinas como cimientos. [2] Dado que gran parte de la población mundial había muerto durante la crisis climática, se utilizaron robots como principal fuerza laboral. Una empresa con sede en Estados Unidos llamada Bergen controlaba una gran mayoría de las industrias robóticas del mundo, lo que hacía a Estados Unidos mucho más poderoso. Una corporación japonesa llamada Amada intentó demandar a Bergen por robar su tecnología en una disputa de patentes. A pesar de que Amada fue la primera empresa de robótica en crear un robot humanoide, [3] la demanda fracasó, ya que Bergen tenía una gran influencia. [2] Esto resultó en que Bergen controlara el 95 por ciento del mercado de la robótica. [3]

Las preocupaciones económicas mundiales llevan a la creación de la "Nueva Convención de Ginebra", un nuevo conjunto de leyes internacionales. Una de las cláusulas descritas, la Cláusula 21, prohibía la investigación de robots que pudieran pasar por humanos, llamados "Niños Huecos" en el juego. [4] [5] La mayoría de los países del mundo acordaron firmar la convención y convertirla en ley. [2] Una organización llamada Asociación Internacional de Tecnología Robótica (IRTA) creó un grupo de trabajo global, apodado "Rust Crews", para hacer frente a las infracciones de la convención. [6]

Años después de la firma del tratado, un androide atacó la sede de Bergen en Detroit , Michigan , sin tener idea de que él mismo era un robot. [4] Creyendo que el genio de la robótica y fundador de la corporación Amada, Yoji Amada, creó el robot, el IRTA envió uno de sus Rust Crews a Japón para encontrar a Amada y llevarlo para interrogarlo bajo las órdenes del Consejo de Seguridad de la ONU . [7] [8]

Caracteres

Tripulación oxidada
El equipo Rust Crew en Japón, que opera bajo el nombre en clave "Beetle". De izquierda a derecha: Faye, Dan, Big Bo, Charles, Cain y Rachel
Fuerzas de resistencia
Corporación Amada
Corporación Bergen
Policía

Como se Juega

Una captura de pantalla del combate que muestra a Dan Marshall disparando una minigun Orochi G6 contra los robots de seguridad japoneses Assault Shooter.

El jugador puede dar órdenes a sus compañeros de escuadrón presionando ciertos botones o por voz, ya sea a través de unos auriculares o el sistema Kinect usando la función de comando de voz en la consola Xbox 360. [14] [15] La IA del juego es capaz de reconocer seis idiomas diferentes, incluidos inglés y japonés. [dieciséis]

Una parte importante del juego es su sistema de consecuencias, que decide cómo el equipo ve y confía en el jugador en el modo historia. [17] Su opinión sobre el jugador se basa en cómo se desempeña y trata a los miembros del equipo. [17] [18] Esto afecta tanto a la historia como a la jugabilidad, donde los personajes se comportan de manera diferente dependiendo de los niveles de confianza. [19] Las conversaciones entre el jugador y los miembros del equipo también pueden afectar los niveles de confianza. [20] El final del juego cambiará, dependiendo del nivel de confianza que los miembros del equipo tengan en el jugador.

Las estadísticas tanto del jugador como de los miembros del equipo se pueden aumentar con nanomáquinas que deben instalarse en un estilo similar a un rompecabezas. [18] Estas nanomáquinas, así como las mejoras de armas, generalmente se pueden comprar en tiendas que el jugador puede encontrar a lo largo del juego. [21] El uso de granadas en combate se apoya a través de un arco parabólico visible, que ayuda a los jugadores a ajustar su puntería. [4] Las IA enemigas en Binary Domain se adaptan a sí mismas sobre cómo defenderse del avance del jugador, dependiendo de la situación. [4] Por ejemplo, pueden trabajar juntos en grupos para flanquear la posición del jugador o lanzar granadas de fragmentación si el jugador permanece en un lugar durante demasiado tiempo. [22] Hay ciertas etapas en las que el jugador deberá navegar a través de obstáculos y enemigos peligrosos para poder avanzar a la siguiente etapa. [23]

Multijugador

Hay varias clases multijugador disponibles: explorador, francotirador, delantero, soldado y artillero pesado. [24] Para la localización en inglés, se informó que estas clases consistían en Operaciones Especiales, Reconocimiento, Demoliciones, Asalto y Artillero Pesado. [25] [26] Hay dos facciones, la División de Administración de Seguridad Interior del Ministerio de Asuntos Internos y los combatientes de la resistencia. [24] [27] Los modos multijugador consisten en captura de datos, control de dominio, supervivencia en equipo, operación, invasión, combate a muerte en equipo y todos contra todos. [25] [26]

Desarrollo

Binary Domain se anunció el 1 de diciembre de 2010. [28] [29] El director general Toshihiro Nagoshi dijo que el tema que quería explorar era sobre la vida, especialmente cuando se expresaba mediante el uso de robots. [30] Dijo que a pesar de no ser un fanático del género de robots, desea usarlo como una parte importante del drama del juego. [30] Varias marcas fueron promocionadas en el juego, como Nissin Foods , Shochiku , Timex y Tokyo Marui . [31]

Los personajes de Binary Domain fueron creados teniendo en mente personalidades y comportamientos realistas. [9] Para la creación de Caín, el director de arte Nobuaki Mitake dijo que tenía que tener cuidado de no hacerlo visualmente similar a los robots enemigos encontrados por Rust Crew. Con este fin, a Cain se le dieron "un poco de elementos alienígenas mientras le daba personalidad a su diseño y movimientos para hacerlo un poco más cercano a lo humano". [9] También se realizaron secuencias de animación únicas para una variedad de robots enemigos para hacerlos únicos. [9] Nagoshi declaró que tenía la intención de "crear el drama humano en los momentos de acción, en lugar de mostrarlos uno tras otro en escenas ". [32] El aclamado equipo de desarrollo de la serie Yakuza tenía como objetivo atraer a una audiencia global y trabajó en estrecha colaboración con Sega Europa y su productor Jun Yoshino. [33]

Según Takashi Atsu, uno de los programadores del juego, dijo que el equipo utilizó la Máquina Jerárquica de Estados Finitos, que es un programa de algoritmo utilizado para determinar muchos factores, como la condición del robot y la información de los aliados para juzgar su próximo movimiento. [22] La creación del Sistema de Consecuencias se realizó para hacer de Binary Domain un juego competitivo en el género de disparos en tercera persona. [34] Al usar el sistema, permitiría a los jugadores comunicarse con los NPC que luchan junto a ellos en la historia del juego junto con los niveles de confianza. [34] El equipo de desarrollo ha dedicado mucho tiempo a grabar muchas líneas de diálogo para comercializar el juego en más de seis idiomas hablados. [34]

Comercialización y lanzamiento

Una modelo promocional vestida como Faye en el E3 2011

Se publicaron varios videos en Internet que detallan la vida cotidiana de Mr. Assault, que era un robot enemigo en el juego. [35] [36] Los avances del juego utilizaron música con licencia que no aparece en el juego. El tráiler titulado "The Machine Age Has Begun" se lanzó en abril de 2011, [37] con música de "Aren't We All Running" de 65daysofstatic y narrado por Faye Lee, quien habla sobre la trama del juego, como además de enfatizar la importancia de la función de confianza en el juego. [38] En enero de 2012, se lanzó un avance titulado "Bigger Than You Think", usando "When Things Explode" de Unkle con Ian Astbury , y compuesto principalmente por clips de escenas del juego mezclados con el juego. [39] Las versiones de demostración reproducibles se mostraron en Electronic Entertainment Expo 2011 y Tokyo Game Show 2011. [40]

Sega lanzó una reserva exclusiva para el modo multijugador del juego, que consta del mapa multijugador exclusivo, "Outside High-rise, Upper City", la nueva clase Ninja y dos armas multijugador, que consisten en el rifle de francotirador Hoga Type 69 y el revólver Yamato-0. [41] Binary Domain también se lanzó para PC a través de Steam. [42] Los personajes de la serie Like A Dragon , incluidos Kazuma Kiryu , Shun Akiyama, Ryuji Goda y Goro Majima , se lanzaron como contenido descargable gratuito para su uso en el modo multijugador del juego. [43] [44] lanzado en Japón el 13 de marzo de 2012. [44] Los clientes que realizaron pedidos anticipados en Japón pudieron adquirir códigos de descarga gratuitos para el aspecto multijugador de Kazama. [45]

En noviembre de 2013, el juego se hizo gratuito para los suscriptores de PlayStation Plus en PlayStation 3 en Norteamérica. [46]

Recepción

Recepción de la crítica

Binary Domain recibió críticas positivas de los críticos. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio a la versión de PlayStation 3 72/100, [47] a la versión de Xbox 360 74/100, [48] y a la versión de PC 68/100. [49]

Famitsu le dio al juego puntuaciones de 10, 9, 9 y 7, sumando una puntuación total de 35 sobre 40. [50] Otra revista japonesa, Dengeki PlayStation, le ha dado puntuaciones al juego de 80, 85, 90 y 85, con un promedio de 85 sobre 100. [51]

GameSpot criticó el retraso en el modo multijugador y que el juego no siempre reconoce los comandos de voz. [52] Computer and Video Games compartió la crítica de GameSpot al sistema de reconocimiento de voz, que se consideró "en gran medida terrible" y tampoco quedó impresionado por la IA y los diseños de niveles. Sin embargo, apreciaron los elementos interactivos de la historia. [53] Eurogamer elogió la falta de música, ya que permite a los jugadores tener en cuenta el ruido y los efectos del juego para determinar su estrategia de juego. [54]

IGN señaló que el juego era algo derivado, pero aún así lo consideró "una experiencia nueva y, a menudo, emocionante, con sólo un puñado de aspectos negativos que le impiden alcanzar la grandeza". [55]

En un artículo retrospectivo publicado en 2015, Jon Gregory de Game Informer dijo que consideraba el juego "uno de los mejores shooters en tercera persona de la última generación". [56]

Ventas

A pesar de las críticas favorables, el juego fue un fracaso comercial y solo vendió 20.000 copias en Norteamérica en abril de 2012. [57] [58]

En Japón, vendió 73.683 copias cuando se lanzó, siendo el juego número 2 en ventas en ese momento. [59] Permaneció en el top 20 en la tabla de ventas de Media Create en su tercera semana de lanzamiento, y la versión de PlayStation 3 vendió 95.364 copias el 4 de marzo de 2012. [60]

Posible secuela

El productor Daisuke Sato mencionó en una entrevista de julio de 2018 que estaría abierto a la idea de una secuela, siempre que Sega esté de acuerdo con ella. [61]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por Devil's Details. [1]
  2. ^ Japonés :バ イ ナ リ ー ド メ イ ン, Hepburn : Bainarī Domein

Referencias

  1. ^ "Dominio binario en Steam". Tienda.steampowered.com. 20 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2013 . Consultado el 20 de marzo de 2012 .
  2. ^ abc Anoop Gantayat (20 de mayo de 2011). "Historia de antecedentes del dominio binario". Andriasang. Archivado desde el original el 4 de enero de 2014 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  3. ^ ab Anoop Gantayat (27 de mayo de 2011). "Conozca la industria de robots y los personajes principales de Binary Domain". Andriasang. Archivado desde el original el 5 de julio de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  4. ^ abcdefg 音声認識により、より高度なドラマティックアクションを実現 (en japonés). Juego Mira Japón. Julio de 2011. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  5. ^ ab Jim Hunter (13 de febrero de 2013). "Vault Play: dominio binario". Patada dividida. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  6. ^ abcdef 主人 公 ダ ン ・ マ ー シ ャ ル と ロ イ ・ ボ ー テ ン を 紹介 (en japonés). Juego Mira Japón. 27 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  7. ^ abcdefghijklmnopqrst Equipo UGO (28 de febrero de 2012). "Caracteres de dominio binario". UGO. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  8. ^ Toshihiro Nagoshi (11 de enero de 2012). "La historia de Binary Domain trata sobre el conflicto entre robots y humanos". Destructoide. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  9. ^ abcd Tsuhoshi Furuta y Nobuaki Mitake (19 de enero de 2012). "Conoce a los héroes de Binary Domain, The Rust Crew". Destructoide. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  10. ^ abcdefg 登場キャラクターとムービーシーンの続報を紹介 (en japonés). Juego Mira Japón. 29 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  11. ^ abc 新 キ ャ ラ ク タ ー, ム ー ビ ー シ ー ン, 敵 キ ャ ラ ク タ ー な ど を 紹介 (en japonés). Juego Mira Japón. 4 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  12. ^ abcde 新たな仲間と敵が登場するストーリーを紹介 (en japonés). Juego Mira Japón. 18 de enero de 2012. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  13. ^ "Reveladas nuevas imágenes del dominio binario y elementos de la historia". 29 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 27 de julio de 2015 . Consultado el 2 de junio de 2017 .
  14. ^ Ishaan (9 de junio de 2011). "Puedes hablar con tus compañeros de equipo de IA en un dominio binario, literalmente". Siliconara. Archivado desde el original el 10 de abril de 2014 . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
  15. ^ David Hinkle (8 de junio de 2011). "Binary Domain admitirá Kinect para comandos de voz". Joystiq. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  16. ^ Spencer (17 de agosto de 2011). "¿Tus compañeros de equipo de dominio binario realmente confían en ti?". Siliconara. Archivado desde el original el 10 de abril de 2014 . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
  17. ^ ab "Dominio binario - Sistema de consecuencias". Juegos de píxeles perfectos. 10 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  18. ^ ab "Dominio binario (revisión) Playstation 3". Juegos de píxeles perfectos. 19 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  19. ^ "Gamescom 2011: vista previa del dominio binario: todo es cuestión de confianza". Trofeos de PS3. 4 de septiembre de 2011. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  20. ^ Richard Walker (24 de junio de 2011). "E3 2011: Vista previa práctica del dominio binario: El auge de los robots". Logros de Xbox 360. Archivado desde el original el 10 de junio de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  21. ^ メ イ ン & サ ブ ウ ェ ポ ン な ど 、 武器 に 関 す る 情 報 を 公開 (en japonés). Juego Mira Japón. 10 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  22. ^ ab Takashi Atsu (5 de febrero de 2012). "Conoce a los robots enemigos de Binary Domain". Destructoide. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  23. ^ 新 た な る 敵 と 「 ス ペ シ ャ ル ス テ ー ジ 」 を 紹介 (en japonés). Juego Mira Japón. 3 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  24. ^ ab 協力・対戦プレイで遊べるオンラインモードを紹介 (en japonés). Juego Mira Japón. 4 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  25. ^ ab Christopher Rick (17 de octubre de 2011). "Modos multijugador de dominio binario, clases de jugadores". Noticias diarias del jugador. Archivado desde el original el 15 de abril de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  26. ^ ab Shubhankar Parijat (17 de octubre de 2011). "Binary Domain: clases de jugadores y multijugador detalladas". Perno de juego. Archivado desde el original el 29 de enero de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  27. ^ 「バイナリー ドメイン」対戦&協力プレイが楽しめるオンラインマルチプレイを紹介 (en japonés). Jugador. 4 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2011 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  28. ^ Zimmerman, Conrad (1 de diciembre de 2010). "Sega anuncia dominio binario". Destructoide . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 29 de enero de 2011 .
  29. ^ Reilly, Jim (1 de diciembre de 2010). "Revelado el dominio binario de SEGA". IGN. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2010 . Consultado el 29 de enero de 2011 .
  30. ^ ab "Dominio binario: vida, robots y todo lo demás". Destructoide. 22 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  31. ^ 発売直前! 新たな展開を迎えるストーリーを紹介 (en japonés). Juego Mira Japón. 15 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  32. ^ Jenkins, David (19 de septiembre de 2011). "Por qué Japón odia los juegos de disparos en primera persona: Toshihiro Nagoshi de Yakuza habla de dominio binario". Central de juegos . Metro . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  33. ^ Hiroyuki Sakamoto (1 de febrero de 2012). "Desarrollo de dominio binario para el mercado occidental". Destructoide. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  34. ^ abc Daisuke Sato (26 de enero de 2012). "El papel de la 'consecuencia' en el dominio binario". Destructoide. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  35. ^ Anoop Gantayat (27 de diciembre de 2011). "Hola, creador de Yakuza, Toshihiro Nagoshi, ¿quién es el Sr. Assault?". Andriasang. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  36. ^ Anoop Gantayat (13 de enero de 2012). "Dominio binario: más vídeos de Mr. Assault". Andriasang. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  37. ^ "Dominio binario: la era de las máquinas ha comenzado". YouTube . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 25 de noviembre de 2016 .
  38. ^ "Dominio binario: la era de las máquinas ha comenzado". YouTube. 28 de abril de 2011. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
  39. ^ "Tráiler oficial HD de "Dominio binario" La era de las máquinas ha comenzado ". YouTube. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
  40. ^ "名越氏、「1から作ったが、たどり着いたTPSの進化形を見せたい」" (en japonés). Juego Mira Japón. 8 de junio de 2011. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  41. ^ "Dominio binario: contenido de reserva". Juegos de píxeles perfectos. 21 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  42. ^ "Dominio binario: paquete de mapas multijugador". Vapor. 2 de junio de 2012. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  43. ^ Anoop Gantayat (11 de octubre de 2011). "AKB48 no está en el dominio binario (pero Kazuma Kiryu de Yakuza sí, ¡y aquí está su primer vistazo!)". Andriasang. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  44. ^ ab Sal Romano (14 de febrero de 2012). "Más personajes de Yakuza se unen a Binary Domain". Gematsu. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  45. ^ 初回同梱特典は「桐生一馬ダウンロードコード」!! (en japonés). Juego Mira Japón. 10 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  46. ^ PS Plus: Binary Domain y Oddworld: Stranger's Wrath gratis para miembros - PlayStation.Blog Archivado el 12 de febrero de 2014 en Wayback Machine.
  47. ^ ab "Reseñas de dominio binario para PlayStation 3". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 . Consultado el 23 de mayo de 2012 .
  48. ^ ab "Reseñas de dominio binario para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2012 . Consultado el 23 de mayo de 2012 .
  49. ^ ab "Reseñas de dominio binario para PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2012 . Consultado el 23 de mayo de 2012 .
  50. ^ ab Gantayat, Anoop (8 de febrero de 2012). "Love Plus, Theatrhythm y Binary Domain obtienen una puntuación de 10 en Famitsu". Andriasang. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  51. ^ ab Valay (7 de febrero de 2012). "Puntuaciones de revisión de Dengeki PlayStation (2/7): puntuación del primer dominio binario". Juegos de todo. Archivado desde el original el 7 de abril de 2012 . Consultado el 1 de marzo de 2012 .
  52. ^ Watters, Chris (5 de marzo de 2012). "Revisión de dominio binario". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  53. ^ Kelly, Andy (22 de febrero de 2012). "Revisión de Binary Domain: un valiente intento de innovar en un género cansado". Juegos de Computadora y Videojuegos . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012 . Consultado el 14 de octubre de 2014 .
  54. ^ Stanton, Rich (24 de febrero de 2012). "Revisión de dominio binario". Eurogamer . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2012 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  55. ^ Ogilvie, Tristan (21 de febrero de 2012). "Revisión de dominio binario". IGN . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 15 de noviembre de 2014 .
  56. ^ Gregory, Jon (18 de febrero de 2015). "¿Dónde está mi secuela? - Dominio binario". Informador del juego . Archivado desde el original el 14 de enero de 2017 . Consultado el 30 de mayo de 2018 .
  57. ^ Hinkle, David (13 de abril de 2012). "NPD: Binary Domain vendió 20.000 en marzo". Joystiq . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 5 de julio de 2013 .
  58. ^ Ben (14 de abril de 2012). "Binary Domain vende sólo 20.000 unidades en Norteamérica". SEGAbits . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
  59. ^ Ben (22 de febrero de 2012). "Binary Domain debuta en el puesto número 2 en Japón". SEGAbits. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2013 . Consultado el 2 de octubre de 2013 .
  60. ^ "Ventas de creación de medios: semana 9, 2012 (27 de febrero - 4 de marzo)". NeoGAF . Consultado el 12 de febrero de 2023 .
  61. ^ Ramsey, Robert (12 de julio de 2018). "Al productor de Yakuza 'le encantaría' hacer una secuela del subestimado dominio binario". Empujar cuadrado . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2018 . Consultado el 10 de septiembre de 2018 .

enlaces externos