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Bibliotecas en mundos virtuales

Las bibliotecas en mundos virtuales son parte de un entorno 3D inmersivo que puede usarse con fines educativos y de entretenimiento. [1] Debido al creciente interés en los servicios digitales, algunas bibliotecas y bibliotecarios han establecido servicios virtuales en Second Life y otros mundos virtuales. [2]

Segunda vidabibliotecas

Las bibliotecas de Second Life son ejemplos de entornos de aprendizaje inmersivos . Los usuarios pueden interactuar con los servicios de forma práctica, como caminar por un espacio virtual. [3] Las bibliotecas de Second Life suelen organizar exposiciones digitales como parte de sus servicios, por ejemplo, una exposición que muestra representaciones virtuales de pinturas de Van Gogh , incluida La noche estrellada . [4] El objetivo de los servicios de biblioteca virtual es atraer nuevos usuarios a las bibliotecas tradicionales, así como establecer vínculos con bibliotecarios de todo el mundo. [5] La mayoría de estos servicios están a cargo de voluntarios. [6]

Ha habido numerosas iniciativas para crear espacios educativos dentro de Second Life . Hay zonas victorianas en las que los residentes visten ropas de época, una tumba egipcia y una isla renacentista creada por la Alianza de Bibliotecas Second Life. [7] La ​​Universidad Estatal Central de Missouri también ha recibido financiación para crear una reproducción del Harlem de los años 20. [8]

Las bibliotecas también pueden organizar eventos virtuales como conferencias, seminarios y charlas. [9] En 2008 y 2009, Alliance Library System (ALS) organizó una conferencia llamada Virtual Worlds: Libraries, Education and Museums Conference . [3] Tuvo lugar en el Centro de Conferencias New Media Consortium en Second Life y fue diseñado para "proporcionar un lugar de reunión para bibliotecarios, profesionales de la información, educadores, museólogos y otros para aprender y discutir las oportunidades educativas, informativas y culturales de mundos virtuales". [10]

Las bibliotecas virtuales que son independientes, dirigidas por voluntarios y no afiliadas a una biblioteca tradicional suelen ser las que tienen más éxito en Second Life . [11] Las bibliotecas virtuales exclusivas de Second Life tienden a tener más éxito que las sucursales de bibliotecas públicas de Second Life . [5] Los usuarios sugieren que las bibliotecas de Second Life atienden a un nicho de población, lo que genera dificultades con el marketing. [5] El personal de las bibliotecas públicas tiene diferentes perspectivas sobre SL cuando experimentan con él, lo que resulta en un conflicto general. [5]

Para tener una biblioteca virtual exitosa en Second Life hay seis elementos diferentes que se deben considerar. [5] Estos son:

Historia

Sistema de bibliotecas de la Alianza (ALS)

Los bibliotecarios fueron los primeros en adoptar los mundos virtuales como plataforma para la entrega de información con Alliance Library System, [12] y dieron los primeros pasos para crear una biblioteca mundial virtual en "Second Life". El Alliance Library System, un cooperador bibliotecario local con sede en Illinois, que brinda servicios bibliotecarios a los ciudadanos, atiende a tres sectores: bibliotecas, legisladores y comunidades, incluidas bibliotecas académicas, públicas, escolares y especiales. [13] En 2006, Alliance Library System, junto con OPAL Online Programming for All Libraries, compró un terreno en Second Life y construyó una biblioteca virtual. [14] Los bibliotecarios comenzaron a organizar grupos de discusión, así como clases para adolescentes en la biblioteca, incluidos cursos sobre podcasting y realización de películas y una noche de micrófono abierto. [15] En 2007, ALS creó un archipiélago de información virtual en Second Life llamado Info Island. [16] Info Island constaba de numerosas islas que albergaban varias bibliotecas e instituciones dirigidas por voluntarios, así como profesionales de la información en bibliotecas académicas como la Biblioteca de la Universidad de Stanford [17] y organizaciones gubernamentales como los Centros para el Control de Enfermedades [7] En 2007, Había más de 40 bibliotecas en Second Life y el número iba aumentando a partir de abril de 2011. [18] Muchas de esas bibliotecas se encontraban en Cybrary City, [19] parte del archipiélago de información de Second Life, un lugar construido para que las bibliotecas configurar servicios virtuales y mostrar recursos. [20] Los bibliotecarios pioneros del mundo virtual fueron documentados por Lori Bell y Rhonda Trueman en 2008 [21]

Biblioteca Virtual Comunitaria (CVL)

Los bibliotecarios comenzaron a colaborar en Second Life como una red profesional global que pasó a ser conocida como la Biblioteca Virtual Comunitaria. [22] Las bibliotecas fueron revolucionadas por la tecnología durante esta época y los bibliotecarios buscaron nuevas formas de proporcionar programas y servicios y al mismo tiempo aprender nuevas habilidades para la biblioteconomía del siglo XXI. [23] En 2010, la propiedad del proyecto se transfirió a la Fundación Biblioteca Virtual Comunitaria (CVL), una organización sin fines de lucro registrada 501(c)(3). [24] Todo tipo de bibliotecarios colaboraron para brindar servicios bibliotecarios, incluidas exhibiciones y contenido educativo. [25] CVL compartió una isla con la Universidad Bradley hasta que enero de 2018 trajo una renovación y se mudó a Cookie Island Library Land [26] donde CVL se convirtió en un proyecto de New Media Arts, Inc. [27] Los programas continuos incluyen talleres de escritura, debates sobre libros, exposiciones (Genealogía, Historia y otras áreas temáticas), servicios de referencia y grupos especiales (estudios artísticos y literarios). [28] Los bibliotecarios continúan colaborando en una bibliografía del mundo virtual para la investigación y una base de datos del mundo virtual [29] La Asociación Estadounidense de Bibliotecas ha desempeñado un papel de apoyo con las bibliotecas y los bibliotecarios del mundo virtual desde 2007 y aboga por la exploración a través del Grupo de Interés del Mundo Virtual de ACRL, que se reúne mensualmente en la Biblioteca Virtual Comunitaria. [30] Los programas, las excursiones inmersivas y los oradores sobre temas de información a menudo se archivan a través de machinima. [31] Más allá de la sucursal principal en Second Life, la Biblioteca Virtual Comunitaria se expandió a otros mundos virtuales a través de hipergridding (saltar a través de cuadrículas de mundos virtuales). [30] Se diseñó una biblioteca de recursos Hypergrid para ayudar a los usuarios a encontrar contenido educativo en mundos virtuales. [32]

Biblioteconomía Mundial Virtual: ejemplos de proyectos

Base de datos del mundo virtual CVL

La Biblioteca Virtual Comunitaria mantiene una base de datos de mundos virtuales [33] que categoriza, describe, preserva y hace que las comunidades y los puntos de referencia del mundo virtual sean más accesibles públicamente para los usuarios en línea. La base de datos de mundos virtuales consta de dos colecciones: comunidades de mundos virtuales y puntos de referencia del mundo virtual. Los puntos de referencia representan un espacio u objeto específico. [34] [35] Las comunidades son menos tangibles y pueden abarcar muchos espacios y están más centradas en la actividad y en los ciudadanos. [36]

Biblioteca del University College Dublin (UCD) enSegunda vida

La biblioteca James Joyce de la University College Dublin (UCD) creó la primera biblioteca irlandesa en Second Life en marzo de 2007 como parte del proyecto Cybrary City de ALS. [37] Esta biblioteca virtual tenía varias características y servicios, incluidas encuestas a usuarios, servicios de correo electrónico, libros electrónicos, presentaciones, cuadro de comentarios, PC virtual, dispensador de tarjetas, trampolín, máquina de baile y contador de visitantes. [38] Se estableció un grupo de trabajo para servicios, tecnología, dotación de personal y marketing. [39]

Biblioteca Caledón

El Estado Independiente de Caledon es un área de Second Life de temática exclusivamente victoriana que incluye una biblioteca virtual para "residentes". [40] Las colecciones de la Biblioteca Caledon se centran en el siglo XIX, Steampunk e Historia Alternativa con énfasis en los juegos de roles. [41]

Museo de Ciudadanía Digital en Kitily

La alfabetización informacional ha cambiado y ahora incluye alfabetización digital y ciudadanía digital, ya que incluso los niños pequeños acceden a la información y participan en la cultura digital global a través de dispositivos móviles. [42] La Biblioteca Virtual Comunitaria abrió una sucursal en Cookie Island en el mundo virtual de Kitily con un Museo de Ciudadanía Digital lleno de salas de exhibiciones como Ciberseguridad, Ciudadanía Digital para Niños, Gamificación en la Educación, Curación y Archivo de Contenido Digital, Avatares. e inteligencia artificial y errores en las redes sociales [43]

Biblioteca seanchai

Un ejemplo de biblioteca mundial virtual con el propósito específico de dar vida a historias en un entorno inmersivo es la Biblioteca Seanchai, que se encuentra en varios mundos virtuales. [44]

Impacto

Debido a los cambios en el estilo de vida moderno y en los comportamientos de los consumidores , los clientes modernos no pueden visitar los edificios de las bibliotecas locales. [45] Esto se ha convertido en una preocupación y un motivo para que los ayuntamientos reduzcan los presupuestos de las bibliotecas. Algunas bibliotecas, como ALS, decidieron acercar las organizaciones a sus clientes, transfiriéndolas de la vida real a un mundo virtual . [46]

En los últimos años, las bibliotecas de Second Life han organizado grupos de debate y han planificado eventos. [47] Los bibliotecarios participantes dicen que las respuestas han sido mucho mayores de lo que pensaban. [48] ​​Por ejemplo, en los primeros días en que ALS estableció una biblioteca virtual en Second Life, un número sorprendente de residentes visitó el edificio, y algunos incluso hicieron preguntas de referencia. [11]

Según ejemplos exitosos, cada vez más bibliotecas se han dado cuenta de que Second Life es un nuevo y bueno medio para interactuar con sus clientes, ayudando a las bibliotecas tradicionales a adaptarse a nuevas demandas y desafíos. [49]

Cuestiones para los bibliotecarios de la vida real

Some "real life" librarians may find it difficult to balance their duties in their online and offline capacities.[50] Librarians are passionate about their commitments to virtual world libraries to the extent that most librarians completed virtual library work at home and are not compensated by their libraries for this work.[51] This could potentially cause problems with stress and fatigue.[51]

Librarians also indicated that adequate computing equipment and faster broadband access is important for increasing the productivity and performance of Second Life libraries, and these requirements limit the involvement of numerous librarians.[51] Additional issues of computing supports include network security programs that help Second Life libraries to solve problems such as appropriate permissions, authentications, limitations of functionality based on security restrictions and service attacks.[51]

Additionally, there are some technology challenges. For example, the use of radio-frequency identification (RFID) – common in most libraries – has become one of the challenges for Second Life libraries.[52] Second Life is sometimes unable to get all the information normally stored on RFID devices such as the means keeping track of library books, people or policies.[53]

Criticism

Some professionals have acknowledged that Second Life offers unique opportunities to expand the horizons of traditional library services.[54] In addition, some university librarians believe that Second Life libraries can be a valuable part of University services, becoming involved in activities such as delivering a downloading service for lecture notes.[54]

Some studies have found that some librarians did not pay enough attention to pre-planning their Second Life libraries, despite librarianship having a culture of planning and management.[5] Most Second Life librarians have no time to manage a Second Life Library during their working time because there is not any official timeline that designed by departments.[5] As a result, Second Life libraries are misunderstood by many people who view Second Life libraries as just games without any educational value.[55] Although the Second Life library is easier to navigate and provides many useful and good materials, it has few users.[56] The reason is that the Second Life branch has not been well promoted in real life so library users do not know its existence.[5]

See also

Referencias

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