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Giro con joyas

Bejeweled Twist es un videojuego de rompecabezas de combinación de fichas desarrollado y publicado por PopCap Games . Es el tercer juego en general y el primer juego derivado de la serie Bejeweled , además de ser el primer título de PopCap que se lanza en alta definición y cuenta con compatibilidad con pantalla panorámica.

Bejeweled Twist difiere mucho de las entregas anteriores de la serie. En lugar de intercambiar dos gemas adyacentes, el jugador ahora gira cuatro en el sentido de las agujas del reloj. El juego cuenta con cuatro modos e introduce varios elementos nuevos en la serie, como la gema del rayo, la gema de la supernova y las gemas malas, así como funciones de repetición instantánea y sistemas de clasificación mejorados.

El juego se lanzó originalmente el 27 de octubre de 2008 para Microsoft Windows y recibió críticas mixtas y positivas.

Jugabilidad

Bejeweled Twist se juega de forma similar a sus predecesores. En lugar de intercambiar dos gemas adyacentes, el jugador hace girar cuatro gemas en un espacio de 2x2 en el sentido de las agujas del reloj. Al igual que sus predecesores, el juego consiste en intentar crear combinaciones de tres o más gemas en fila para eliminarlas del tablero. Cuando esto ocurre, las gemas que están por encima se ven afectadas por la gravedad, cayendo y creando cascadas.

A diferencia de las entregas anteriores de la serie, ya no es necesario que se realice un movimiento para crear una combinación de gemas. Hacer combinaciones válidas consecutivas agrega marcas a la barra multiplicadora en la parte superior izquierda de la pantalla. Cuando la barra multiplicadora está llena, el multiplicador de puntaje aumenta, y el multiplicador llega hasta 10. Cuando el multiplicador se llena en el décimo multiplicador, comenzará a llenar una nueva capa de arcoíris en la barra. Cuando se llena, una gema mala (o, si no hay ninguna, una gema al azar) se convertirá en una gema de fruta, que destruye todas las gemas de su color del tablero cuando se combina, de manera similar al hipercubo en las entregas anteriores, además de agregar marcas adicionales a las gemas bomba y fatales, y destruir todos los candados del tablero.

Al igual que sus predecesoras, vuelven las gemas especiales. Si se combinan cuatro gemas en una fila, en forma de L, + o T, se crea una gema de llama, que destruye las ocho gemas que la rodean cuando se combinan. Una novedad en el juego es la gema de relámpago, que se crea al combinar cinco gemas en una fila. La gema de relámpago destruye todas las gemas de su fila y columna cuando se activa. Además, si se combinan seis o más gemas en una fila, se crea una gema de supernova, que destruye todas las gemas de su fila y columna en un radio de 3x3.

En este juego, se incluyen como novedad los carbones, que no se pueden combinar, pero que otorgan una gran bonificación de puntos cuando se destruyen. Twist introduce las gemas malas, que suelen obstaculizar el progreso del jugador. Las gemas bomba deben destruirse antes de que sus contadores lleguen a 0, lo que hace que exploten y finalicen el juego. Las gemas bloqueadas impiden que el jugador rote un área de gemas con un bloqueo. Las gemas de la perdición no se pueden combinar ni mover, y su contador solo disminuye cuando se realizan movimientos sin igual.

Otros nuevos trucos incluyen el Bono de Velocidad, que le da al jugador un bono de puntuación si se hacen coincidencias consecutivas lo suficientemente rápido, el Desafío de Bonificación, que proporciona al jugador ticks adicionales y la destrucción de una Mala Gema cuando las gemas que se muestran en el panel se combinan en orden, y el Mega Bono de Fruta, que se activa después de la detonación de una Gema de Fruta y otorga una gran cantidad de puntos cuando se realiza con éxito.

Bejeweled Twist cuenta con un sistema de clasificación que aumenta según el nivel de juego del jugador. Al completar niveles en Classic y Zen, completar desafíos en Challenge y completar partidas de Blitz, el jugador recibe estrellas, cuya cantidad varía según la puntuación que haya obtenido en el modo o nivel de juego.

Hay varios modos de juego diferentes disponibles.

Desarrollo

Antecedentes y concepción

A partir de 2008, Bejeweled de PopCap Games , que comenzó en 2000, fue una de las franquicias de juegos casuales más populares, obteniendo 350 millones de descargas, 25 millones de ventas y lanzamientos en varias computadoras personales , consolas y dispositivos móviles como el iPod y el iPad . [7] [8] Además de establecer a PopCap como un desarrollador notable y aumentar significativamente el mercado de juegos casuales, Bejeweled representó entre el 30 y el 40 por ciento de los ingresos de la compañía en el momento del lanzamiento de Bejeweled Twist , afirmaron los trabajadores de la compañía. [9] [8] Si bien el juego de combinar tres se implementó en títulos como Columns (1990), Bejeweled fue el primero en popularizarlo entre los jugadores casuales, lo que influyó en la creación de varios productos más de su tipo. [8] [10] Según los periodistas de juegos, su amplio atractivo resultó de su adicción; Tenía una fórmula de juego simple, fácil de usar, que aún desafiaba a los jugadores con la combinación adecuada de suerte y habilidad. [7] [8]

Bejeweled Twist comenzó como un juego independiente de la serie Bejeweled , Zongo . PopCap inicialmente pretendía que el proyecto fuera una experimentación con una mecánica de rotación de dos por dos, y los gráficos de Bejeweled solo se usaron como marcadores de posición. [11] Los elementos rotativos planificados incluían frutas y sushi. Sin embargo, después de un año de desarrollo, el personal pensó que las gemas serían una mejor opción. [12] [11] Por lo tanto, el proyecto cambió a un spin-off de Bejeweled llamado Bejeweled Twist . [12] El director ejecutivo de PopCap, Dave Roberts, explicó que el proyecto era un gran riesgo por su aspecto de rotación y que tomó mucho tiempo diseñar y programar el juego para que fuera agradable: "Hemos sido muy cautelosos sobre cómo lidiamos con la franquicia. Si nuestro único enfoque fuera tratar de imprimir dinero despreocupadamente, habríamos hecho un nuevo juego 'Bejeweled' cada seis meses. Pero el estudio aquí, no quiere hacer eso". [8] Un sentimiento similar fue compartido por los periodistas de la prensa de juegos. Entre ellos se encontraba Brandon Sheffield de Game Developer ; aunque informó que todavía había un auge en el mercado de juegos casuales, también destacó la falta de títulos AAA en él. [9]

PopCap inicialmente planeó que las gemas pudieran rotar de cualquier manera. Sin embargo, como teorizó el fundador Jason Kapalka , significaría demasiados movimientos posibles para que el jugador promedio los considere, lo que resultaría en un juego más lento. Además, explicó que el concepto no fue bien recibido por los probadores y que uno de los botones de dirección tendría que presionarse con el botón derecho, lo que no sería instintivo para los jugadores. [13] Para que los jugadores ocasionales se adaptaran a la nueva mecánica de rotación, se incorporaron señales visuales como un vórtice que indicaba la dirección de rotación y se agregaron niveles fáciles y un tutorial al principio del juego: "Si comienzas un juego como ese en el que todavía estás aprendiendo, y te patea el trasero mientras lo aprendes, eso es un poco duro". [13]

Producción

Según el personal, Bejeweled Twist tomó un estimado de tres a cuatro años de desarrollo, con un presupuesto de $1 a 1.5 millones y de dos a siete trabajadores, más grande que el proyecto habitual de PopCap, así como la mayoría de los juegos casuales. [14] El proyecto comenzó con un codificador, Kurt Pfeifer. [15] Sin embargo, después de darse cuenta de que los aspectos técnicos y la programación serían más grandes que los proyectos anteriores de PopCap, la compañía expandió el equipo a cuatro programadores y tres artistas trabajando en varios aspectos, lo que el fundador de PopCap, John Vechey, consideró "una locura" debido al estilo sencillo del juego. [9] [15] Para agilizar el proceso, el personal cambió a tres personas dirigidas a tareas específicas: Chris Hargrove en el nuevo motor gráfico, Josh Langley para animaciones 3D y el director de tecnología Brian Fiete en otros elementos nuevos. [15] El desarrollo de Bejeweled Twist influyó en PopCap para que varias personas participaran en proyectos futuros; Kapalka sintió que los problemas técnicos al principio del desarrollo podrían haberse resuelto antes si varios desarrolladores estuvieran allí para solucionarlos. [16]

Kapalk describió el código de Bejeweled Twist como una variante de Bejeweled 2 con alteraciones "hackeadas y luego eliminadas". Esta codificación provocó tantos errores y fallos en el proyecto final que el probador de compatibilidad externo de PopCap se negó a trabajar en él, lo que significa que PopCap realizó pruebas de compatibilidad internamente. Kapalka, al recordar, argumentó que el diseño debería haberse finalizado primero y luego se debería haber escrito una nueva base de código. [16] Con Bejeweled Twist , se introdujo un nuevo conjunto de herramientas y motores en la línea de producción de PopCap; esto incluía soporte para calidad 1080p y True 3D que aún se podía ver en resoluciones más bajas, y nuevos sistemas de gestión de recursos y control de fuente. [15] Para que los gráficos se importaran más rápido, se creó la herramienta ResourceGen; permitió que los archivos .PSD de Photoshop de múltiples capas se importaran directamente al código en lugar de tener que dividir las capas de un archivo. [17]

La banda sonora del juego está compuesta por el músico finlandés Peter Hajba , conocido por su apodo de demoscene Skaven, y Phillipe Charon. [6] La voz en el menú principal y durante el juego es interpretada por Ken Tamplin . [6]

Liberar

Bejeweled Twist se lanzó inicialmente para PC el 27 de octubre de 2008. [18] Se lanzó originalmente en PopCap.com, pero estuvo disponible en otros sitios. El juego está disponible actualmente en Origin para PC y Steam. Después de su lanzamiento inicial, el juego fue portado a varias otras plataformas.

Bejeweled Twist fue portado a la plataforma Adobe Flash Player el 30 de noviembre de 2009. La versión Flash del juego solo incluye la versión clásica y una versión de 3 minutos de Blitz . La versión en línea del juego también carece de la función Bonus Challenge.

El 7 de mayo de 2009, Bejeweled Twist fue trasladado a los teléfonos móviles a través de la plataforma Java ME. [19]

Una versión descargable de Bejeweled Twist fue lanzada en la Nintendo DSi a través de la plataforma DSiWare de la Nintendo DSi Shop el 14 de diciembre de 2009. [20] La versión de DSi contenía el modo clásico de la versión para PC y un modo de batalla multijugador exclusivo, donde los jugadores que tenían dos sistemas DS con dos copias del juego podían luchar entre sí. Una versión física del juego, que contenía los otros modos y características del juego, fue lanzada el 19 de enero de 2010. [21] La versión DSiWare del juego se lanzaría en la Nintendo eShop de Nintendo 3DS el 7 de julio de 2011. [22] La versión DSiWare del juego se suspendió en marzo de 2023, [23] junto con el cierre de la Nintendo eShop para Nintendo 3DS y Wii U.

Recepción

Bejeweled Twist recibió críticas generalmente positivas. [24] [25]

Kimberley Ellis de PALGN y Levi Buchanan de IGN afirmaron que Bejeweled Twist era uno de los juegos casuales más pulidos de la época. [30] [10] Los críticos describieron la música y los efectos de sonido como excepcionales, "pegadizos" e "hipnóticos". [7] [30] [10] Buchanan lo llamó una de las pocas bandas sonoras de juegos casuales que merece ser reproducida a todo volumen, destacando el tema del modo Blitz. [30] Las imágenes también fueron elogiadas por el colorido, el aspecto de las gemas y las animaciones entre etapas. [7] [30] [10]

Referencias

  1. ^ "PopCap lanza una versión de Bejeweled al público desprevenido". PopCap Games. 27 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  2. ^ "PopCap Games lanza la versión móvil de Bejeweled Twist". PopCap Games. 7 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 26 de junio de 2010. Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  3. ^ "PopCap lanza Bejeweled Twist para NintendoDSiWare". PopCap Games. 14 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2009. Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  4. ^ "PopCap amplía las franquicias Bookworm y Bejeweled Twist con nuevas adaptaciones para Nintendo DSiWare y Nintendo DS". PopCap Games. 21 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 26 de junio de 2010. Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
  5. ^ Bejeweled Twist: Créditos Archivado el 28 de mayo de 2010 en Wayback Machine.
  6. ^ abc "Bejeweled Twist Readme". Archivado desde el original el 13 de agosto de 2009.
  7. ^ abcde Terrones, Terry (5 de noviembre de 2008). «Reseña: Bejeweled Twist». GamePro . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2008. Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  8. ^ abcde Benedetti, Winda (7 de noviembre de 2008). «'Bejeweled' tiene un giro completamente nuevo». NBC News . Archivado desde el original el 31 de enero de 2022. Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
  9. ^ abc Sheffield, Brandon (29 de octubre de 2008). "En profundidad: Bejeweled Twist y 'The Mom Test'". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 31 de enero de 2022 . Consultado el 31 de enero de 2022 .
  10. ^ abcde Ellis, Kimberley (5 de abril de 2009). "Reseña de Bejeweled Twist". PALGN . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2009. Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
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  17. ^ Wyman 2010, pág. 119.
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  32. ^ Wahlgren, Jonathan (16 de diciembre de 2009). «Reseña de Bejeweled Twist (DSiWare)». Nintendo Life . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2009. Consultado el 13 de septiembre de 2021 .
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Obras citadas

Enlaces externos