Battle Fantasia (バトルファンタジア, Batoru Fantajia ) es un videojuego de lucha desarrollado por Arc System Works . Lanzado originalmente en arcades japoneses en abril de 2007, el título fue portado a Xbox 360 y PlayStation 3 en Japón en mayo de 2008, seguido de un lanzamiento norteamericano para Xbox 360 en septiembre de 2008 por Aksys Games. Más tarde fue lanzado en la región PAL en 2009 para ambos sistemas por 505 Games (Europa) y Aksys Games (Australia). Una versión para PC, portada en colaboración con DotEmu y distribuida a través de Steam, fue lanzada el 7 de julio de 2015 a nivel mundial como Battle Fantasia: Revised Edition . [4] El desarrollo del juego estuvo a cargo de Emiko Iwasaki , quien anteriormente se había desempeñado como ilustradora de la serie Guilty Gear de la compañía , y presenta modelos de personajes tridimensionales restringidos a un plano bidimensional. Battle Fantasia conserva una serie de características de su predecesor, incluida una jugabilidad de ritmo rápido, gráficos coloridos de estilo anime y efectos exagerados, pero fue diseñado para ser una representación más básica del género de lucha.
El juego se distingue por su estilo diferente al de muchos juegos de lucha, y está ambientado en un mundo de fantasía representado como un libro de cuentos, y toma prestados muchos elementos superficiales de los juegos de rol , incluyendo el daño representado como números y un modo historia con mucho texto, que involucra a varios héroes que responden al llamado a la batalla para detener a una fuerza maligna que intenta una vez más destruir el mundo. Battle Fantasia tuvo ventas relativamente bajas en Japón y recibió críticas mixtas o promedio de los críticos.
Battle Fantasia ya no está disponible para su compra en consolas de forma digital debido a la exclusión y el cierre de las tiendas digitales para Xbox 360 y Playstation 3.
Battle Fantasia es un juego de lucha tradicional en el que hasta dos jugadores compiten entre sí en combate usando una variedad de personajes, cada uno con sus propios ataques especiales y estilos de lucha. Si bien el juego usa gráficos tridimensionales para los personajes, están restringidos a un área de batalla bidimensional que solo les permite moverse hacia adelante y hacia atrás o hacia arriba en el aire. [5] Los jugadores se enfrentan entre sí en batallas al mejor de tres rondas que involucran el uso de ataques normales, lanzamientos y movimientos especiales que a menudo involucran combinaciones de pulsaciones de botones y entrada direccional, que se pueden unir en largas cadenas de combos. El juego presenta cuatro botones de ataque principales: dos puñetazos y dos patadas, así como un quinto botón "Gachi" (ガチ lit. "elegancia" o "gracia") que se usa para parar los ataques entrantes. [6] Si un jugador cronometra un comando Gachi justo cuando aterriza el ataque de un oponente, niega todo el daño y le permite al jugador contraatacar en un breve período de tiempo. El botón también se puede utilizar para empujar a un oponente hacia atrás cuando se combina con una dirección, así como permitir que el jugador se recupere más rápido de un derribo. [6]
A medida que los jugadores infligen y reciben daño, se van añadiendo a su indicador de MP situado en la parte inferior de la pantalla, que puede llenarse hasta un máximo de tres niveles. Los jugadores pueden gastar MP para activar el modo "Heat Up" para aumentar su fuerza y añadir efectos adicionales a sus ataques, con mejoras específicas que difieren con cada personaje. [6] El indicador también permite a los personajes desatar poderosos supermovimientos que causan un gran daño pero que requieren gastar un nivel de indicador para activarse, y se pueden combinar con movimientos especiales con el tiempo adecuado dando como resultado una combinación de Super Cancel. Los partidos se ganan cuando un jugador agota la barra de salud de su oponente, o cuando se acaba el límite de tiempo de cada ronda, lo que resulta en una victoria para el jugador con la mayor vitalidad restante. La cantidad de salud es diferente para cada personaje y está representada por puntos de vida numéricos debajo de cada barra de salud. [5]
En Japón, los videojuegos de lucha en 2D querían reemplazar los gráficos en 3D con una experiencia de juego en 2D, pero se pensó que era tecnológicamente imposible durante más de 10 años desde el lanzamiento de Street Fighter EX . Battle Fantasia , lanzado en 2007, fue una innovación moderna en los juegos de lucha de estilo 2.5D. Battle Fantasia fue desarrollado por Arc System Works originalmente como un juego de arcade japonés a partir de 2006. La compañía ya era conocida por su trabajo en la popular serie de juegos de lucha Guilty Gear y estaba buscando formas de expandir su mercado a un público más general, y nombró a la ilustradora de personajes Emiko Iwasaki como directora del proyecto, una de las pocas mujeres en ascender a esa posición en la industria de los juegos japonesa. [7] El juego fue el primer título de la compañía desarrollado para el hardware de la placa arcade Taito Type X² , y fue el primer juego en usar el gabinete arcade Vewlix de Taito, lo que permitió que el juego se ejecutara en resoluciones de alta definición de 720p. [8] Aunque a Iwasaki se le dio un gran grado de libertad al hacer el juego, la compañía la alentó a conservar muchas características de la franquicia Guilty Gear para mantener su audiencia principal, además de que se le dijo que el juego "necesitaba" usar gráficos tridimensionales para desarrollar el talento 3D de la compañía, así como utilizar de manera más eficiente el hardware Type X². [7] Estilísticamente, el juego fue un cambio con respecto a los juegos anteriores de Arc System Works, con la colorida dirección de arte de fantasía de Battle Fantasia elegida debido a la popularidad de los juegos de rol en Japón, que fue supervisada por el diseñador gráfico Junya Motomura. [7] La jugabilidad también se simplificó en comparación con otros juegos del género en un intento de atraer a más personas a los juegos de lucha, así como expandirlo al grupo demográfico femenino. [7] Las primeras versiones beta de Battle Fantasia comenzaron las pruebas de ubicación pública en salas de juegos seleccionadas en todo Japón en octubre de 2006, y se realizaron más pruebas durante los siguientes meses hasta el lanzamiento oficial del juego en abril de 2007. [9]
En febrero de 2008 se anunció una versión de consola doméstica de Battle Fantasia en una edición de la revista japonesa Weekly Famitsu , y se confirmó su lanzamiento para los sistemas PlayStation 3 y Xbox 360. [10] Los lanzamientos de consola presentarían una serie de nuevos modos de juego, incluido un nuevo modo historia para un jugador exclusivo para cada personaje, y juego en línea a través de PlayStation Network de Sony y Xbox Live de Microsoft . Para hacer que el juego fuera más competitivo, se implementaron ajustes y cambios de equilibrio en la lista del juego, y se eliminaron por completo exploits como combos infinitos. [11] El 1 de mayo, se lanzó una versión demo jugable del juego para PlayStation Network japonesa, con un lanzamiento comercial completo para ambas consolas el 29 de mayo.
En un panel de prensa de julio de 2008, Aksys Games anunció que llevaría Battle Fantasia a Norteamérica el siguiente septiembre, pero sólo para Xbox 360. Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de una versión para PlayStation 3, un representante comentó que "lo estamos estudiando, pero ahora mismo es sólo para 360". [12] En una entrevista con el sitio web Gamasutra, cuando se le preguntó si Sony Computer Entertainment America rechazó una versión norteamericana para PlayStation 3 , el productor de Arc System Works, Kouki Sadamori, simplemente respondió que la pregunta era "difícil de responder..." [13] 505 Games firmó como editor europeo del juego, que lanzó las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 en la región simultáneamente en marzo de 2009. [14] El lanzamiento tardío de Battle Fantasia en la región se atribuyó al tema del incesto que se discutía durante las escenas de corte del modo historia de ciertos personajes, lo que llevó al editor a eliminar muchos caminos alternativos de la historia del modo de juego. [15] El juego tuvo un lanzamiento muy limitado en sólo unos pocos países seleccionados, y originalmente estaba destinado a ser un título de presupuesto de £ 25, pero subió a £ 40 después de que el juego se convirtió en exclusivo del minorista de juegos europeo GAME. Un año después del anuncio de que el juego sólo llegaría a América del Norte para la Xbox 360, Aksys Games anunció que lanzaría Battle Fantasia como un título de descarga completa en PlayStation Network en otoño de 2009, con el líder del proyecto Frank deWindt declarando que "Los fanáticos lo han estado pidiendo y estamos aquí para entregarlo". [16] Además del anuncio, la compañía también realizó un concurso en su sitio web oficial para que los fanáticos nombraran cinco nuevos trofeos de logros de PlayStation Network agregados especialmente para el nuevo lanzamiento, [17] que se puso a disposición en la PlayStation Store de Sony el 22 de diciembre de 2009. [18]
El 7 de julio de 2015 se lanzó una nueva versión del juego, llamada " Battle Fantasia Revised Edition ", para PC a través de Steam. Esta edición definitiva presenta un equilibrio de juego actualizado y efectos visuales mejorados con respecto a las versiones de consola. La edición revisada para PC también incluye una banda sonora original gratuita. [19]
Las versiones de consola doméstica de Battle Fantasia tuvieron ventas relativamente bajas en Japón, con las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 vendiendo 3100 y 2300 copias respectivamente durante su semana de debut. [33] Famitsu también le dio a ambas versiones de consola 25 de 40, mientras que Famitsu Xbox360 le dio a la versión de Xbox 360 29 de 40. [23] [24]
La respuesta occidental a Battle Fantasia fue mayoritariamente promedio, y el juego recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [30] [31] [32] Muchos críticos compararon el título con el anterior proyecto de juego de lucha de Arc System Works, la serie Guilty Gear , y 1UP.com declaró que el juego era más simplista que los trabajos anteriores de la compañía con menos enfoque en aspectos técnicos como combos, y que los movimientos especiales de cada personaje eran "llamativos y no tan situacionales". [20] El sitio web consideró que muchos de los cambios dieron como resultado que los personajes fueran más interesantes, y calificó el motivo artístico de fantasía del juego como "un agradable paso al costado" del estilo más "vanguardista" de Guilty Gear , pero descubrió que la mayoría de los partidos eran lentos y que la colorida dirección de arte y las voces japonesas solo atraerían a una audiencia de nicho. [20] Game Informer declaró que la presentación de Battle Fantasia era encantadora "con toda la vitalidad y el estilo artístico de un anime", pero hizo poco para revolucionar el género a pesar de agregar la estética tradicional de los juegos de rol como "segmentos de historia prolijos". [25] IGN calificó el diseño de personajes del juego como "alegre y atractivo", pero que el tamaño total del elenco de solo doce personajes jugables era relativamente pequeño en comparación con otros juegos de lucha, y que los diseños de fondo eran "a menudo sosos y feos". [5] En lo que respecta a los aspectos técnicos del juego, IGN sintió que el juego carecía en comparación con títulos de más alto perfil como Virtua Fighter 5 de Sega , y que la jugabilidad se basaba más en "el tiempo y los movimientos calculados que en combos masivos o memorizar conjuntos de movimientos profundos". [5] Anime News Network lo clasificó en cuarto lugar en su lista de videojuegos que "merecían mucha más atención de la que recibieron", diciendo que lo que "lo distingue es el aspecto" de los fondos y los personajes. [34]
Las versiones europeas de Battle Fantasia a principios de 2009 fueron comparadas a menudo con el muy esperado Street Fighter IV de Capcom lanzado solo un mes después. Eurogamer afirmó que el juego "ni siquiera estaba en la misma liga que la superlativa reinvención de Capcom", pero comparó su sistema defensivo de parada Gachi con Street Fighter III . [22] El sitio web criticaría la "jugabilidad por números" del título y la falta de competencia en línea, y calificó el estilo artístico de Battle Fantasia como "un buen cambio, pero muchos encontrarán la presentación demasiado cursi un poco demasiado dulce para sus gustos de lucha". [22] Play UK también comentó sobre el lanzamiento del juego, afirmando que "Hace seis meses lo habríamos recomendado con gusto como una solución provisional a Street Fighter IV , pero simplemente no podemos decir eso ahora". Los periodistas de la revista criticarían la falta de opciones de juego del título y llamaron al modo historia "una broma". [15] [35] Irónicamente, aunque a menudo se consideró que era inferior a Street Fighter IV , el director de la serie Yoshinori Ono citó la versión arcade original de Battle Fantasia en 2007 como inspiración para el nuevo estilo de arte tridimensional de su juego, afirmando "Nuestro miedo era que con Street Fighter IV, debido a que nuestros personajes son más altos y más proporcionados a los humanos, podría verse raro... Lo que aprendimos a través del desarrollo fue que no, no se verá raro... Battle Fantasia fue parte de lo que nos hizo darnos cuenta de eso, creo". [36]