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Emiko Iwasaki

Emiko Iwasaki (岩崎恵美子, Iwasaki Emiko , nacida el 16 de octubre de 1976) es una artista de videojuegos japonesa de Yokohama activa desde 1999, más conocida por su trabajo con la serie Guilty Gear de Arc System Works .

Carrera

Inicialmente se unió a la compañía como artista a tiempo parcial , [1] y luego trabajó como directora general en cuatro títulos, una de las pocas mujeres en la industria de los videojuegos japonesa en ocupar ese puesto. [2] El último de ellos, Battle Fantasia , surgió de un concepto original de la propia Iwasaki [3] y fue el primer juego de lucha del desarrollador con modelos 3D. [4] Sin experiencia previa, ella y su equipo desarrollaron técnicas 2.5D que influyeron en Street Fighter IV , [5] así como en otros juegos de Arc System Works.

En 2011, dejó Arc System Works y se mudó a Singapur , ocupando puestos de liderazgo en los desarrolladores de juegos móviles Gumi.

Aunque el director ejecutivo de Arc System Works y el equipo de Guilty Gear la recibieron con agrado, Iwasaki también enfrentó discriminación de género durante su trabajo en la empresa, lo que la hizo interesarse en trabajar en otros países. [3] [1] Ha hablado abiertamente sobre los obstáculos que enfrentan las mujeres en la industria japonesa de los videojuegos, compartiendo su experiencia en eventos de las Naciones Unidas [6] [7] y trabajando como embajadora del programa Girls2Pioneers del Comité de Singapur para ONU Mujeres . [8]


Obras

Referencias

  1. ^ ab Ciudadanía de Microsoft Asia Pacífico (9 de octubre de 2015). "Emiko Iwasaki da rienda suelta a su creatividad y liderazgo en la industria del juego". Microsoft TechNet . Microsoft . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  2. ^ "IGN: Biografía de Emiko Iwasaki". IGN . 2007. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2009 . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
  3. ^ ab Spencer (26 de agosto de 2015). "Orígenes de Battle Fantasia y el arte de crear un juego de lucha en 2.5D". Siliconera . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  4. ^ Christian Nutt (13 de enero de 2009). "Esquivar, golpear, ganar: la entrevista de Arc System Works". Gamasutra . UBM Technology Group . p. 2 . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  5. Brandon Sheffield (26 de septiembre de 2008). «Saving Street Fighter: Yoshi Ono on Building Street Fighter IV». Gamasutra . UBM Technology Group. pág. 3. Consultado el 14 de julio de 2019 .
  6. ^ "Closing the tech gender gap: EU Commission VP Kroes to speech at top-level panel debate in New York" (Cerrando la brecha de género en tecnología: la vicepresidenta de la Comisión Europea, Kroes, hablará en un debate de alto nivel en Nueva York). Delegación de la Unión Europea ante las Naciones Unidas - Nueva York . 19 de abril de 2012. Archivado desde el original el 19 de abril de 2013. Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
  7. ^ "PROGRAMA DEL DÍA DE LAS NIÑAS EN LAS TIC — 26 DE ABRIL DE 2012" (PDF) . Unión Internacional de Telecomunicaciones . Naciones Unidas . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  8. ^ "Emiko Iwasaki da rienda suelta a su creatividad y liderazgo en la industria del juego". Microsoft Technet . 9 de octubre de 2015 . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
  9. ^ abcdefgh «Emiko Iwasaki - Desarrolladora de juegos, embajadora de Girls2Pioneers de ONU Mujeres». LinkedIn . Microsoft . Consultado el 14 de julio de 2019 .
  10. ^ https://www.mobygames.com/developer/emiko-iwasaki/credits/developerId,202579/ [ URL básica ]
  11. ^ "Créditos del personal". Gumi . Consultado el 14 de julio de 2019 .

Enlaces externos