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Baticueva

La Baticueva es un lugar subterráneo que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . Es la sede del superhéroe Batman , cuya identidad secreta es Bruce Wayne y sus socios , formada por cuevas debajo de su residencia personal, Wayne Manor . [1] [2]

La Batcueva apareció en la serie de televisión Batman de la década de 1960 y en las películas Batman (1989), Batman Returns (1992), Batman Forever (1995), Batman and Robin (1997), The Dark Knight Trilogy (2005-2012) y en la DC Extended Universe (2016-2023), así como The Batman (2022).

Historial de publicaciones

Originalmente, solo había un túnel secreto que discurría bajo tierra entre Wayne Manor y un viejo granero polvoriento donde se guardaba el Batimóvil . Más tarde, en Batman # 12 (agosto-septiembre de 1942), Bill Finger mencionó "hangares subterráneos secretos". En 1943, los escritores de la primera serie de películas de Batman , titulada Batman , le dieron a Batman un laboratorio criminalístico subterráneo completo y lo introdujeron en el segundo capítulo titulado "La cueva del murciélago". La entrada se realizaba a través de un pasaje secreto a través de un reloj de pie e incluía murciélagos volando.

Bob Kane , que estaba en el set de filmación, le mencionó esto a Bill Finger, quien iba a ser el guionista inicial de la tira del periódico Batman. Finger incluyó con su guión un recorte de Popular Mechanics que presentaba una sección transversal detallada de hangares subterráneos. Kane utilizó este recorte como guía y añadió un estudio, un laboratorio criminalístico, un taller, un hangar y un garaje. Esta ilustración apareció en los " diarios " de Batman el 29 de octubre de 1943, en una tira titulada "¡La Cueva de los Murciélagos!"

En esta primera versión, la cueva en sí se describía como el estudio subterráneo de Batman y, al igual que las otras habitaciones, era solo una pequeña alcoba con un escritorio y archivadores . Como en la serie de películas, el símbolo de Batman estaba tallado en la roca detrás del escritorio y tenía una vela en el medio. La entrada se hacía a través de una estantería que conducía a un ascensor secreto.

La Batcueva hizo su debut en el cómic en Detective Comics #83 en enero de 1944. [3] A lo largo de las décadas, la cueva se ha expandido junto con la popularidad de su propietario para incluir una gran sala de trofeos, una supercomputadora, [4] y un laboratorio forense. Ha habido poca coherencia en cuanto al plano de la Baticueva o su contenido. El diseño ha variado de un artista a otro y no es raro que el mismo artista dibuje el diseño de la cueva de manera diferente en varios números.

Historia ficticia

La Baticueva de la Justicia #5 (junio de 2006). Arte de Alex Ross.

La cueva fue descubierta y utilizada mucho antes por los antepasados ​​de Bruce Wayne como almacén y como medio de transporte de esclavos fugitivos durante la época de la Guerra Civil . [5] El héroe fronterizo del siglo XVIII, Tomahawk, descubrió una vez un murciélago gigantesco perteneciente a Morgana le Fey dentro de lo que se puede suponer que se convertiría en la Baticueva. El propio Wayne redescubrió las cuevas cuando era niño cuando cayó por un pozo en ruinas en su finca, pero no las consideró como una posible base de operaciones hasta que regresó a Gotham para convertirse en Batman. Además de una base, la Baticueva sirve como un lugar de privacidad y tranquilidad, muy parecida a la Fortaleza de la Soledad de Superman .

En versiones anteriores de la historia, Bruce Wayne descubrió la cueva cuando era adulto. En "El origen de la Baticueva" en Detective Comics #205 (marzo de 1954), Batman le dice a Robin que no tenía idea de que existía la cueva cuando compró la casa en la que viven. Descubrió la cueva por accidente cuando, mientras estaba probando la piso de un antiguo granero en la parte trasera de la propiedad, el piso cedió. Esta historia también estableció que un hombre de la frontera llamado Jeremy Coe usó la cueva como cuartel general 300 años antes. El descubrimiento de la cueva por parte de Bruce Wayne cuando era adulto siguió siendo el caso al menos hasta Who's Who #2 en 1985.

En su incursión inicial en la lucha contra el crimen, Wayne usó las cuevas como santuario y para almacenar su entonces mínimo equipo. Con el paso del tiempo, Wayne encontró el lugar ideal para crear un bastión para su guerra contra el crimen, e incorporó una gran cantidad de equipos y amplió la cueva para usos específicos.

Acceso

Se puede acceder a la cueva de varias formas. Se puede acceder a él a través de una puerta secreta en la propia Mansión Wayne , que casi siempre se representa como en el estudio principal, a menudo detrás de un reloj de pie que se abre cuando las manecillas se colocan en la hora en que los padres de Bruce Wayne fueron asesinados, las 10:48 p.m. . [6] En el programa de televisión Batman de la década de 1960 , la entrada de la cueva está detrás de una estantería que se abrió cuando Bruce Wayne activó un interruptor de control escondido en un busto de William Shakespeare . Una entrada debajo de la silla de Bruce Wayne en su oficina en Wayne Enterprises, como se muestra en Batman Forever , conecta con un túnel de una milla de largo por el que Bruce viaja en una cápsula de transporte personal de alta velocidad. En Batman Begins y The Dark Knight Rises , se puede acceder a la cueva a través de una puerta secreta disfrazada de parte de una gran vitrina y se desbloquea presionando una secuencia de teclas en el piano de cola cercano.

Otra entrada secreta, cubierta por una cascada, un estanque, un holograma o una puerta camuflada, permite el acceso a una vía de servicio para el Batimóvil. Otra entrada alternativa es el pozo seco donde Bruce descubrió originalmente la Baticueva, destacado especialmente durante la historia del cómic Knightfall . En un momento, Dick Grayson y Tim Drake usan el pozo seco para entrar a la cueva, de la cual Azrael los había bloqueado durante su tiempo como Batman, y Bruce Wayne lo usó para infiltrarse en la cueva y enfrentarse al Valle demente en el Batalla final entre los dos hombres por el título de Batman. Atraído al estrecho túnel, Valley se vio obligado a quitarse la enorme armadura de murciélago que había desarrollado, lo que le permitió a Wayne obligar a Valley a renunciar a su derecho al título.

La ubicación de la cueva es conocida no sólo por Batman sino también por varios de sus aliados. Además de la llamada "Familia Batman", los miembros de la Liga de la Justicia y los Forasteros originales conocen la ubicación de la cueva. Esencialmente, cualquiera que conozca la identidad secreta de Batman también conoce la ubicación de la Baticueva, de forma muy parecida a como las personas que conocen la identidad de Robin conocen la de Batman; estos, desafortunadamente, incluyen a villanos como Ra's al Ghul , que hace visitas ocasionales a la Baticueva para enfrentarse a su némesis de toda la vida, y David Cain , quien se infiltró en la cueva durante la historia del cómic Bruce Wayne: Fugitive cuando incriminó a Bruce Wayne por asesinato. Durante Batman: Dark Victory , Two-Face, el Joker, Mr. Freeze y Poison Ivy descubrieron la Baticueva mientras huían por las alcantarillas para escapar de los ataques de los mafiosos supervivientes, pero se habían perdido y nunca pudieron encontrar la cueva. nuevamente después de ser derrotado, con Batman reflexionando que sellaría esa entrada para evitar que algo así vuelva a suceder. Cuando el poderoso Bedlam se apoderó del mundo y transfirió a todos los adultos a una Tierra duplicada, Robin intentó evaluar la situación desde la Baticueva con Superboy e Impulse , pero parece que evitó revelarles la ubicación exacta de la cueva, sugiriendo que accedió. a través de un pasaje externo o un teletransportador.

Aunque Wayne Manor fue recuperada y convertida en el nuevo Arkham Asylum después de los eventos de Batman Eternal , Batman mantiene la cueva original después de sellar la entrada a Wayne Manor, pensando que es una buena oportunidad para mantener contenidos a sus enemigos. Después de que Geri Powers le devolvió la mansión a Bruce, Alfred mantuvo en secreto la ubicación de la Baticueva para Bruce, quien había perdido la memoria de ser Batman en su última batalla con el Joker . Mientras se renovaba la mansión y se retiraba a todos los reclusos de Arkham, Bruce y Alfred permanecieron hasta entonces en un Brownstone en la propia Ciudad Gótica. Incluso después de que Bruce pierde todo recuerdo de su vida como Batman, otros miembros de la Bat-Familia todavía usaban la cueva; Alfred llevó a Clark Kent sin poder a la cueva para explicarle lo que le había sucedido a Bruce, y Dick Grayson y los diversos Robins la usaron como base de operaciones mientras se oponían a los planes de la despiadada "Madre" en Batman y Robin Eternal . Cuando el nuevo villano, el Sr. Bloom, lanza un ataque masivo contra Gotham, Alfred se ve obligado a permitir que Bruce ingrese a la Baticueva para acceder a un programa aparentemente ignorado diseñado para cargar los recuerdos de Bruce en una serie de clones de Batman para mantener su legado, Bruce superó las dificultades del proyecto original. limitación de no poder cargar los recuerdos en un cuerpo nuevo al hacer que Alfred lo lleve al punto de muerte cerebral y luego descargue los datos en su cerebro en blanco.

Diseño

La Baticueva sirve como cuartel general secreto de Batman y centro de mando, donde monitorea todos los puntos de crisis en Gotham City , así como el resto del mundo.

La pieza central de la cueva es una supercomputadora cuyas especificaciones están a la par de las utilizadas por las principales agencias de seguridad nacional; permite la vigilancia global y también se conecta a una red de información masiva, además de almacenar grandes cantidades de información. Una serie de conexiones satelitales permiten un fácil acceso a la red de información de Batman en cualquier parte del mundo. Los sistemas están protegidos contra el acceso no autorizado y cualquier intento de violar su seguridad envía inmediatamente una alerta a Batman u Oracle . A pesar del poder de las computadoras de Batman, se sabe que la Atalaya de la Liga de la Justicia tiene computadoras más poderosas, y Batman ocasionalmente las usa si siente que sus computadoras no están a la altura de la tarea; en ocasiones, también consulta a Oracle para obtener ayuda.

La Baticueva parcialmente destruida. Portada de Batman: Shadow of the Bat #79 (1998). Arte de Glen Orbik .

Además, la cueva cuenta con instalaciones de última generación, como un laboratorio criminalístico , varios laboratorios especializados, talleres mecanizados, gimnasio personal, estacionamiento, atraque y espacio para hangares para sus vehículos, así como salidas separadas para cada tipo, recuerdos del pasado. campañas, una gran biblioteca, una gran colonia de murciélagos y un teletransportador de la Liga de la Justicia. También cuenta con instalaciones médicas así como diversas áreas utilizadas en ejercicios de entrenamiento para Batman y sus aliados.

La cueva alberga la amplia gama de vehículos especializados de Batman, entre los que destaca el Batimóvil en todas sus encarnaciones. Otros vehículos dentro del complejo incluyen varias motocicletas, aviones y embarcaciones como el Batplane , un avión supersónico de un solo ocupante y el Subway Rocket.

A veces se representa a la cueva como alimentada por un reactor nuclear, pero más a menudo por un generador hidroeléctrico posible gracias a un río subterráneo.

Durante la historia de Cataclysm , la cueva sufrió graves daños en un terremoto, y la familia Bat trasladó la mayoría de los trofeos y equipos de la cueva a un almacenamiento externo para ocultar la identidad de Batman. Durante la reconstrucción posterior, la nueva Mansión Wayne incorpora salvaguardias adicionales contra futuros terremotos e incluso una posible catástrofe nuclear, equipando la cueva como un refugio virtual contra bombas o una sala de pánico mejorada . El terremoto de la ciudad rediseñó las cavernas de la Baticueva, con ocho nuevos niveles que ahora conforman el refugio secreto de Batman: laboratorio de alta tecnología, biblioteca, áreas de entrenamiento, áreas de almacenamiento y accesos para vehículos. También incluye una plataforma informática "isla" (construida en el lugar donde alguna vez estuvo la plataforma giratoria hidráulica de los Batmóviles) con siete computadoras centrales Cray T932 conectadas y un proyector de hologramas de última generación. También hay una selección de mapas de vidrio retráctiles dentro de la plataforma informática. Se han preparado blindajes de Kevlar para proteger los sistemas informáticos de la cueva de la actividad sísmica. Con las diversas instalaciones de la cueva repartidas entre estalactitas y estalagmitas de piedra caliza, [2] Batman construyó puentes retráctiles de múltiples pasarelas, escaleras, ascensores y postes para acceder a sus instalaciones.

Hay una bóveda de contención únicamente para el anillo de kriptonita de Lex Luthor . [7] Sin embargo, más tarde se reveló que Batman construyó otra instalación de contención dentro de la cueva para una variedad de formas de Kryptonita. [8]

Lo que supuestamente es el último Pozo de Lázaro del mundo se construyó dentro de la cueva, aunque esto ha sido contradicho por los eventos en las páginas de Batgirl y la miniserie Black Adam .

Medidas de seguridad

La Baticueva está equipada con un sofisticado sistema de seguridad para evitar cualquier medida de infiltración. Las medidas de seguridad incluyen sensores de movimiento, alarmas silenciosas, puertas mecánicas de acero y plomo que podrían encerrar a una persona dentro o fuera, y un modo de seguridad diseñado específicamente para detener, si no eliminar, a todos los miembros de la Liga de la Justicia en caso de que alguno de ellos se vuelva rebelde. .

Después de la 'muerte' de Bruce Wayne durante la Crisis Final , Dos Caras logró infiltrarse en la cueva con la ayuda de un psíquico que analizaba un batarang para 'sentir' dónde estaba forjado y luego contrataba a Warp para que lo teletransportara a ella, algo que Dos- Face nunca había podido hacerlo antes, ya que Batman usó varios hechizos y equipos para proteger la cueva que sus aliados nunca supieron o habían descontinuado porque ya no usaban la cueva después de la muerte de Bruce. A pesar de que Two-Face irrumpió con éxito en la cueva, Dick Grayson, actuando como el nuevo Batman, puede convencer a Dent de que él es el mismo hombre y acaba de adoptar nuevos métodos, preservando los secretos de Batman mientras Dent queda inconsciente antes de que pueda encontrar el Ubicación de la cueva. [9]

Cosas memorables

La Baticueva en Forever Evil #4 (febrero de 2014). El tiranosaurio Rex animatrónico, el centavo gigante de Lincoln y el naipe Joker de gran tamaño se ven a la derecha. Arte de David Finch.

La cueva almacena recuerdos únicos recopilados de los distintos casos en los que Batman ha trabajado a lo largo de los años. Originalmente, estos se guardaban en una habitación diseñada exclusivamente para ellos; Se explicó que Batman y Robin tomaron un recuerdo de cada caso. Más tarde, se demostró que los trofeos estaban en la gran área principal de la cueva, entre el resto del mobiliario de la Baticueva.

Los trofeos que se presentan con mayor frecuencia son un Tyrannosaurus Rex animatrónico de tamaño completo , una réplica gigante de un centavo de Lincoln y un naipe Joker de gran tamaño . El T. Rex proviene de una aventura en la "Isla de los Dinosaurios" ( Batman #35 1946); El centavo era originalmente un trofeo del encuentro de Batman con un villano obsesionado con el centavo llamado Penny Plunderer ( World's Finest Comics #30 1947), pero luego volvió a existir a partir de un encuentro con Two-Face . Otros "recuerdos" en la cueva provienen de "¡Los mil y un trofeos de Batman!" ( Detectives Cómics #158, 1950). Estas tres historias fueron reimpresas en Batman #256.

Se pueden encontrar recuentos modernos de los orígenes de los elementos en las historias de Batman Chronicles en el número 8 ("Secretos de la Baticueva: Dinosaur Island") y en el número 19 ("The Penny Plunderers").

Una historia en Batman #81 presentaba a Dos Caras atando a Batman y Robin a una réplica gigante de su moneda de un dólar de plata. Esta historia fue la base para un episodio de Batman: The Animated Series en el que Batman gana la moneda gigante de ese encuentro; Esto ha provocado una confusión generalizada sobre el origen real del trofeo de la moneda.

Otras piezas que a menudo se muestran en la Baticueva son la moneda original de Two-Face, la espada de Deathstroke , el sudario del monje vampírico y diez bolos de gran tamaño .

También hay una vitrina que muestra el disfraz de Robin de Jason Todd como un monumento a él, con el epitafio "Un buen soldado", que permanece incluso después de la resurrección de Todd. El disfraz de Batgirl de Barbara Gordon también permanece en exhibición. En el crossover de dos partes de Dark Horse , Grendel/Batman II, el cráneo de Hunter Rose también se exhibe en la sala de recuerdos.

Después de la historia del cómic Flashpoint , una carta escrita por Thomas Wayne desde una línea de tiempo alternativa dirigida a Bruce Wayne se encuentra en una vitrina, como un recordatorio del amor de Thomas Wayne por su hijo y animándolo a superar su trágico pasado. [10] Sin embargo, esta carta fue destruida por el renacido Eobard Thawne como una forma de lastimar a Bruce por el intento de Thomas de matarlo antes de que terminara Flashpoint .

Refugios de la "Baticueva"

El "búnker de murciélagos" en Batman y Robin #1 (agosto de 2009). Arte de Frank Quitely .

Los Outsiders estuvieron, durante un tiempo, basados ​​en una Baticueva en Los Ángeles. Cuando Jean Paul Valley asumió el papel de Batman, Tim Drake establece su propia casa segura utilizando un granero abandonado cerca de Wayne Manor y su propia casa. Después del ataque de Bane durante el arco de la historia de Knightfall , Bruce Wayne juró que nunca más lo pillarían desprevenido para defender Gotham City . Cuando Dick Grayson asumió el papel de Batman durante la historia de Prodigal , Bruce estableció Batcuevas satélite por toda la ciudad en áreas de su propiedad o de su empresa, o desconocidas o abandonadas por la ciudad, en caso de que necesitara un lugar para esconderse y/o reabastecimiento, que fueron fundamentales durante la historia de No Man's Land . Una de esas Baticueva le fue entregada a Batgirl , debajo de una casa propiedad del propio Bruce Wayne, durante un punto en el que su identidad se vio comprometida después de que salvó a un hombre de agentes gubernamentales rebeldes, lo que significa que no podía caminar sin una máscara.

Las otras Batcuevas satélite introducidas durante No Man's Land fueron:

"Cuatro Baticuevas Satélite utilizadas durante la Tierra de Nadie" . En el sentido de las agujas del reloj desde arriba a la izquierda: Batcueva central (embalse de Robinson Park), Batcueva sur (una sala de calderas debajo de la isla París), Batcueva noroeste (un subsótano de Arkham Asylum) y Batcueva este (refinería de petróleo propiedad de Wayne Enterprises). Arte de Stan Boch.

Versiones alternativas de la Baticueva

Trilogía de Batman y Drácula

En Batman & Dracula: Red Rain , Batman destruye la Baticueva para eliminar a los seguidores de Drácula; Después de haberlos atraído a la cueva después de una persecución prolongada a través de las alcantarillas, activa cargas explosivas para destruir las paredes de la Baticueva en el momento en que sale el sol, destruyendo a los vampiros atrapados dentro de ella, antes de activar cargas adicionales para colapsar la Mansión Wayne y preservar su misterios. La primera secuela, Bloodstorm, muestra que un sótano debajo de una casa de piedra rojiza propiedad de Alfred Pennyworth sirve como guarida/laboratorio para Batman después de que él mismo se haya convertido en vampiro, el Caballero Oscuro 'durmiendo' allí en su ataúd durante el día. Aunque Wayne Manor se derrumba en los restos de la cueva, parte del sistema de túneles aún está intacto, con Batman estableciendo su guarida allí en la segunda secuela de la historia, Crimson Mist , después de rendirse a sus nuevos instintos vampíricos. A pesar del colapso de la mansión, el interior de la cueva parece prácticamente intacto, y se muestra que el centavo gigante, el T-Rex y el Batimóvil no están dañados, aunque también hay un profundo abismo a poca distancia de las áreas donde Batman guardaba los elementos antes mencionados. cuando era humano. Al final de la historia, el comisionado Gordon activa cargas explosivas para destruir el techo de la cueva, dejando que el sol entre en la cueva una vez más para destruir al monstruo en el que se ha convertido Batman de una vez por todas.

Batman: La Hermandad del Murciélago

En Batman: Brotherhood of the Bat , algunos años después de la muerte de Bruce Wayne y la aniquilación de la humanidad por un virus desatado por Ra's al Ghul, Ra's toma el control de la Baticueva y usa algunos de los bocetos de Bruce de posibles disfraces para crear un ejército de Bat-hombres. sobre los diseños de vestuario rechazados de Bruce. Finalmente, Tallant, el hijo de Bruce Wayne y Talia al Ghul, se infiltra en esta 'Hermandad', quien es capaz de destruir la Hermandad desde adentro usando el propio disfraz de su padre, lo que culmina con la derrota de su abuelo en un duelo en la cueva.

Punto de inflamabilidad(historietas)

En la realidad alternativa de Flashpoint , la Baticueva, aquí utilizada por Thomas Wayne en lugar de Bruce, es mucho más pequeña y deteriorada que la versión tradicional, y contiene solo un par de mesas para que Thomas trabaje en su equipo y un área médica. con una computadora convencional en la mansión superior, lo que refleja el modus operandi más brutal y solitario de Thomas como Batman en comparación con el entrenamiento más sofisticado realizado por su hijo. [12]

Legión de superhéroes

En el siglo 31, la Baticueva ha estado abandonada durante mucho tiempo, aunque Cosmic Boy , Saturn Girl y Lightning Lad se infiltran brevemente en la cueva mientras buscan evidencia de que Krypton existía para contrarrestar las afirmaciones xenófobas de la Liga de la Justicia de la Tierra de que Superman era un ser humano con poderes otorgados. para luchar contra los extraterrestres. [13]

Cómics de detectives(vol.2) #27

En un posible futuro, Bruce Wayne ha utilizado una máquina para descargar sus recuerdos y entrenarse en una serie de clones de sí mismo, cada uno de ellos envejecido hasta el punto de poder actuar como Batman durante unos veinticinco años antes de tener que activar el nuevo. clon. Para cuando se crea el clon de décima generación, la Batcueva se ha convertido en un vasto taller, que incluye un Batmóvil volador, un tiburón robótico como trofeo y disfraces en vitrinas de vidrio, pero el Batman mayor informa al nuevo que el contenido del La cueva será quemada tras su muerte para que el nuevo Batman pueda hacer espacio para sus propias cosas mientras usa los recuerdos grabados para realizar un seguimiento de cualquier cosa importante del pasado. [14]

Smallville: Temporada 11

En la continuación del cómic de la serie de televisión Smallville , Batman tiene una casa segura en forma de un barco de carga, conocido como "Leviatán", atracado en un centro de Metrópolis . Está registrada a nombre de una corporación fantasma en el Caribe , protegiendo así el secreto de Bruce Wayne. Sin embargo, está comprometido por Intergang , Prankster y Mister Freeze . Lex Luthor también es consciente de la ubicación de Leviatán debido a su seguimiento de la firma de radiación de Superman con sus satélites. [15] Wayne aparece más tarde en la Baticueva con Alfred cuando el Martian Manhunter se infiltra para hablar con Batman.

Batman del Futuro

En la serie de cómics Batman Beyond 2.0 , Terry ya no usa la Baticueva luego de una discusión con Bruce. Ahora utiliza el apartamento de Dick Grayson como base de operaciones. Cuando Terry resulta gravemente herido en una batalla con Rewire, se despierta en la Baticueva donde Bruce trató sus heridas y dejó información sobre el propio Rewire. Llegó allí debido a una subrutina incorporada en el traje que si el usuario resulta gravemente herido o cae inconsciente, el traje se automatiza y devuelve al usuario a la Baticueva.

Después de llegar al universo controlado por los Señores de la Justicia, Terry se encuentra con una versión de sí mismo que es miembro de Jokerz conocida como "T". Ambos McGinnis llegan a Wayne Manor y descubren que había sido destruida por los Señores de la Justicia. Luego, una pandilla de Jokerz procede a atacarlos y T le da a Terry tiempo suficiente para llegar a la Baticueva gravemente dañada. Después de explorar la cueva, encuentra varias vitrinas dañadas que contienen un traje desconocido de Batgirl, un traje de Justice Lord Batman y un traje de Red Robin. Luego descubre una versión blindada y más poderosa de su propio Batitraje que funciona con Kryptonita sintética. Después de derrotar a la pandilla Jokerz, se enfrenta al juez Lord Superman.

Tras la derrota de Lord Superman, T y Dick Grayson del universo Justice Lords comienzan a reparar la Baticueva y el traje que Terry encontró con la intención de que T asuma el cargo de nuevo Batman y Dick se convierta en su mentor. Más tarde ayudan a enviar a Terry de regreso a su propio universo.

En otros medios

Película

Seriales

La Baticueva se convirtió por primera vez en parte del mito de Batman en la serie de películas Batman de 15 capítulos de 1943, protagonizada por Lewis Wilson . En esta versión, como más adelante en los cómics, era una pequeña cueva con un escritorio y paredes de roca iluminadas por velas. Detrás del escritorio hay un gran símbolo de murciélago negro. La cueva está conectada a un laboratorio criminalístico. Se representaba a los murciélagos volando alrededor de la cueva, aunque sólo se veían sus sombras. Batman usa estos murciélagos como táctica de miedo para hacer que un enemigo detenido revele información. Para evitar que el enemigo escape, una puerta de hierro cubre la salida.

La Baticueva también apareció y se amplió en la serie Batman and Robin de 1949, protagonizada por Robert Lowery . En esta serie, hay archivadores y la cueva ahora tiene un laboratorio criminalístico incorporado. La cueva también contiene la primera encarnación de un batifono.

En ambas series, se accede a la cueva caminando a través de un reloj de pie.

hombre murciélago(Series de TV)

La serie de televisión Batman de acción en vivo de la década de 1960 presentó ampliamente la Batcueva y la describió como una caverna grande pero bien iluminada que contenía un generador de energía atómica, un laboratorio de química, computadoras con tarjetas perforadas [4] y otros dispositivos electrónicos para combatir el crimen. casi siempre etiquetados de manera destacada con su función. En esta encarnación, sirvió principalmente como laboratorio criminalístico y garaje para el Batimóvil. En esta versión, se accede a la Baticueva desde Wayne Manor a través de dos Bat-Polos (uno marcado como BRUCE y el otro como DICK), que están ocultos detrás de una estantería que se puede abrir girando un interruptor escondido dentro de un busto de Shakespeare . Cuando Bruce y Dick se deslizan por estos Bat-Polos, instantáneamente se visten con sus disfraces antes de llegar a las plataformas de aterrizaje en la parte inferior. Los Bat-Poles también se pueden usar para elevar a Bruce y Dick desde la Baticueva hasta la Mansión Wayne mediante el uso de plataformas de aterrizaje propulsadas por chorros de vapor. También se puede acceder a la Baticueva a través de un ascensor de servicio utilizado por Alfred .

Películas de Tim Burton/Joel Schumacher

hombre murciélago(1989)

La cueva está presente en el largometraje Batman de 1989 de Tim Burton . Se muestra que la cueva alberga el Batimóvil , que está estacionado en una plataforma con forma de plataforma giratoria en el borde de un gran abismo lleno de tuberías, que parece una alcantarilla. El Batmoblie entra a la cueva desde una puerta/acantilado de roca. Un enorme interruptor enciende las luces de la cueva. También hay murciélagos deambulando por la cueva. La cueva también cuenta con la Batcomputadora, que se encuentra sobre una plataforma de metal. También hay una estación de trabajo similar a una oficina, algunas máquinas no especificadas y una gran bóveda para el disfraz de Batman.

Batman Regresa(1992)

La cueva se ve una vez más en Batman Returns , y Bruce obtiene acceso a ella a través de un pasaje tipo tubo/ascensor desde Wayne Manor, cuya entrada está oculta en una doncella de hierro , y se activa presionando un pequeño interruptor escondido en un pequeño Réplica de Wayne Manor en el fondo de una pecera. Alfred también confirma, en un comentario descartable, que hay una escalera a la cueva. La cueva era enorme y estaba bien iluminada y contaba con un laboratorio forense, una computadora, máquinas no especificadas, un armario para los disfraces, el Batimóvil y sus herramientas de reparación.

batman por siempre(1995)

En esta película, se accede a la Baticueva a través de un estante giratorio que conduce a una escalera en el armario plateado de Wayne Manor, la única habitación de la mansión que se mantiene cerrada con llave. También se puede llegar a la cueva a través de un sistema de túneles secreto desde la oficina de Bruce Wayne en Wayne Enterprises, a través del cual baja en una cápsula. La cápsula tiene un dispositivo de comunicación que Bruce usó para comunicarse con Alfred. La cueva cuenta con la computadora principal, así como un laboratorio criminalístico y un canal, el último de los cuales proporciona acceso al mar. La cueva también incluye un largo túnel utilizado para lanzar el Batwing, una plataforma giratoria que alberga el Batimóvil y una gran estructura en forma de cúpula donde se almacenan los Batitrajes y dispositivos de Bruce.

Durante una invasión de Wayne Manor por parte de Riddler y Two Face, Riddler destruye la Batcomputadora, el laboratorio criminalístico, todos los Batsuit excepto un prototipo con un nuevo sistema de sonar y el Batimóvil, aunque hay una sección inferior que contiene el Batboat y el Batplane que Batman y el nuevo Robin suelen enfrentarse a los villanos. En las escenas eliminadas, la Baticueva tiene una sección secreta en la que Bruce cayó cuando era niño durante el funeral de sus padres. Después del ataque de Riddler, Bruce y Alfred llegan a ese lugar donde Bruce retrocedió para encontrar el diario de su padre y enfrentar su mayor miedo; el murciélago gigante.

Batman y Robin(1997)

Esta encarnación de la cueva presenta una multitud de luces intermitentes, en su mayoría de neón. En general, esta Baticueva es similar a la de Batman Forever , sólo que más llamativa en su decoración. Una cápsula que contiene la motocicleta Redbird de Robin se eleva del suelo y un largo túnel bordeado de luces de neón sale de la cueva. Vuelve el plato giratorio que sostiene el batimóvil, pero de una manera más elaborada. La cueva cuenta con el área utilizada para guardar el disfraz de Batman y un lugar para guardar el de Robin.

La trilogía del caballero oscuro

El comienzo de batman

En Batman Begins , la cueva aún está sin amueblar, y lo único que hay dentro es un pequeño taller y un espacio de almacenamiento para el Batitraje y sus accesorios, un área médica y el Batimóvil . La entrada y salida del Batimóvil se encuentran en un acantilado, detrás de una cascada. Alfred le revela a Bruce que durante la Guerra Civil, los Wayne utilizaron el vasto sistema de cavernas como parte del Ferrocarril Subterráneo : después de descender inicialmente en rappel por un pozo para ingresar a la cueva, descubren un ascensor mecánico oculto de la época de la Guerra Civil que aún funciona. y conduce a una entrada oculta en la mansión, que luego utilizan como medio principal de entrada a la cueva. Se accede al ascensor tocando tres teclas de un piano. Cerca del final de la película, cuando Bruce habla con Alfred sobre la reconstrucción de la sección principal incendiada de Wayne Manor, Alfred sugiere que "mejoren los cimientos", lo que puede significar mejorar y amueblar la cueva mientras reconstruyen la mansión.

El caballero oscuro

Como Wayne Manor todavía está en construcción en The Dark Knight , la base de operaciones de Batman se ha trasladado a un gran búnker debajo de un astillero. Un punto de acceso que se muestra es a través de un contenedor de envío que alberga un elevador hidráulico secreto. El "Bat-bunker" también contiene una jaula de malla de alambre para el Batitraje, junto con las armas y herramientas asociadas, una caja de herramientas y equipo de repuesto para el Batimóvil. A diferencia de la Baticueva, la gran sala de forma rectangular está brillantemente iluminada por bancos de luces fluorescentes en el techo. Las áreas de almacenamiento para el equipo están ubicadas tanto bajo el suelo como dentro de las paredes, lo que da a la habitación una apariencia muy vacía con la excepción de un gran banco de monitores junto con un sistema informático bien desarrollado. Además, la habitación está equipada con hornos que Alfred usa para quemar documentos después de que Bruce decide entregarse.

El caballero oscuro se levanta

La Baticueva reaparece en The Dark Knight Rises en plenas condiciones de funcionamiento. Para acceder a la cueva, de forma similar a Batman Begins , al tocar tres teclas del piano se revelará un ascensor ahora de construcción moderna que lleva al pasajero directamente a la cueva. La última incorporación a la cueva es " The Bat ", un avión tanque volador construido por la División de Ciencias Aplicadas de Wayne Enterprises y una Batcomputadora, así como numerosas plataformas de aterrizaje y una caja con cerradura que contiene el Batitraje. Las características adicionales incluyeron que los puentes utilizados para acceder a diferentes secciones se pueden sumergir, así como las plataformas, como una forma de medida de seguridad en caso de que alguien obtenga acceso no autorizado a la cueva. Mientras está sumergido, el único objeto visible es una terminal de Batcomputadora a la que solo se puede acceder mediante las huellas dactilares de Bruce o Alfred y un código de acceso. También aparece la cueva de The Dark Knight , que contiene armas, suministros y un Batitraje de respaldo . Después de que Bruce Wayne es declarado legalmente muerto, su testamento se modifica para que John Blake herede las coordenadas GPS que lo llevan a la Baticueva.

Universo extendido de DC

Batman v Superman: El amanecer de la justicia

En esta versión, la Baticueva no está ubicada directamente debajo de Wayne Manor, sino que originalmente estaba en el bosque en las afueras de la mansión, y Bruce descubrió la cueva cuando cayó en ellas después de huir durante el funeral de sus padres. Después de que Wayne Manor fuera destruida en un incendio no especificado, Bruce y Alfred se mudaron a una casa de cristal construida sobre la Baticueva, que consiste principalmente en un largo pasaje de acceso que conduce a un lago cercano y puede usarse para el Batimóvil o (presumiblemente) el Batplan. Ganar acceso. El ascensor que conduce a la casa también incluye una cámara con un viejo disfraz de Robin, aparentemente un monumento, mientras que un nivel superior incluye la Batcomputadora y un taller donde Bruce y Alfred pueden trabajar en las diversas armas de Batman, incluido el sintetizador utilizado para distorsionar su voz en el traje normal y la armadura que usa para luchar contra Superman.

Liga de la Justicia

Después de la muerte de Superman, Bruce continúa operando desde la Baticueva, que se revela también incluye un gran hangar donde ha estado trabajando en un transporte de tropas secreto para el equipo que planea crear después de la muerte de Superman. Mientras trabaja en el transporte, Diana lo visita y señala que la seguridad de la cueva le costó millones de dólares. Una vez que su equipo, Diana, Barry Allen , Victor Stone y Arthur Curry se han unido por primera vez para enfrentarse al poderoso Steppenwolf , Bruce los lleva a la Baticueva para planificar su próximo movimiento, con un emocionado Barry Allen corriendo por todo el lugar. cueva en segundos al llegar.

el batmanfranquicia

el batman(2022)

Aparece una nueva versión de la Baticueva en The Batman . La Baticueva es una antigua estación de tren de Wayne Terminus que conduce a su sede oculta, a la que se accede a través de una serie de túneles secretos debajo de la Torre Wayne.

La película de Lego Batman

La Baticueva aparece en La película Lego Batman . Esta versión de la Batcueva es más grande ya que contiene muchas versiones del Batimóvil, vehículos con temática de murciélagos y Batitrajes.

Está controlado por la Batcomputadora sensible de Batman , similar a HAL-9000 (con la voz de Siri ), apodada 'Puter', quien, cuando Batman ingresa a la Baticueva a través de un camino secreto en la isla Wayne, le pregunta la contraseña, que es " Iron Man". apesta".

Televisión

Apariciones tempranas

La Batcueva se vio por primera vez en animación en episodios de The Batman/Superman Hour , Super Friends y The New Adventures of Batman . En estos dibujos animados, la Batcomputadora está presente como siempre. La voz de la Batcomputadora fue interpretada por Lou Scheimer en Las nuevas aventuras de Batman .

Universo animado de DC

Batman: la serie animada

En el episodio de Batman: The Animated Series " Cuidado con el fantasma gris ", se revela que la Baticueva es una réplica de la guarida utilizada por el Fantasma Gris , un personaje de ficción dentro de la ficción e ídolo de Bruce Wayne. También hay una exhibición de una colección de productos de Grey Ghost que Bruce Wayne ha coleccionado desde la infancia. La Baticueva se presenta en esta serie como una gran caverna. Se ven murciélagos volando libremente en la cueva, con grandes plataformas naturalmente elevadas en las que Robin practica su equilibrio. Los numerosos vehículos de lucha contra el crimen de Batman se ven estacionados en un compartimento adyacente a la Baticueva, con un garaje subterráneo contiguo no tan secreto que almacena la gigantesca colección de autos antiguos y de lujo de Bruce Wayne.

En el episodio " Casi lo tengo ", Two-Face usa un centavo gigante en un intento de aplastar a Batman o matarlo por el impacto, dependiendo de en qué lado aterrice la moneda gigante. Batman logró liberarse de la moneda cortando las cuerdas. Mientras contaba la historia de esto a otros villanos de Batman, Two-Face comentó que Batman se quedó con la moneda gigante.

A lo largo de la serie se ven varias entradas a la cueva. En los primeros episodios, se ve a Batman usando un ascensor al que se accede a través de una puerta secreta escondida detrás de una estantería. En episodios posteriores, se le ve usando la clásica entrada del reloj de pie de los cómics. En ciertos episodios, la entrada del reloj se abre colocando las manecillas del reloj en la hora en que mataron a los padres de Bruce, mientras que en The New Batman Adventures , Batman Beyond y Justice League , el péndulo se saca de detrás de la esfera del reloj para desbloquear la entrada.

Las nuevas aventuras de Batman

En el episodio "Mean Seasons" de The New Batman Adventures , Batman y Batgirl luchan contra un T-Rex mecánico gigante. El cómic relacionado con Batman de la Liga de la Justicia – Batman Adventures #12 – presenta un corto llamado "The Hidden Display" que cuenta cómo un joven Dick Grayson persuade a Batman para que se quede con un robot T-Rex al principio de su carrera, lo que eventualmente lo lleva a a la Sala de Trofeos de la Cueva. Cualquiera de estos cuentos podría ser cómo el Batman animado obtuvo el dinosaurio. Una amplia zona de formación permite a Barbara Gordon enfrentarse a robots como parte de su formación.

Batman del Futuro

Esta futura Baticueva de Batman Beyond alberga réplicas de los enemigos de Batman (tanto como muñecos de cera como entrenadores de combate de robots) y una vitrina con las muchas permutaciones de disfraces de Robin, Batgirl, Nightwing y el propio Batman. Otros elementos que se ha demostrado que están en la cueva incluyen Freeze Gun y el casco de Mr. Freeze , el títere Caracortada , un 'santuario' del héroe televisivo de la infancia de Bruce Wayne, el Fantasma Gris , y los disfraces de Harley Quinn , Penguin , Acertijo , Sombrerero Loco , Luciérnaga y Catwoman . Durante la serie, Bruce generalmente permanecía en la Baticueva para coordinar los esfuerzos de Terry a través del enlace de video del traje, brindándole información y/u ofreciendo consejos, aunque entraría al campo si la situación lo requería desesperadamente.

Liga de la Justicia

En la serie animada de la Liga de la Justicia , los miembros de la Liga buscan refugio en la Baticueva durante la invasión Thanagarian. Más tarde, también se enfrentan a Hawkgirl en la cueva y usan la Batcomputadora para rastrearla. Más tarde, la Baticueva es atacada por los Thanagarianos, que la Liga rechaza.

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Batman presenta una Batcueva mucho más de alta tecnología, con grandes pantallas de computadora y luces azules intermitentes. Entre estas pantallas se encuentran las señales de advertencia "Bat-Wave", una forma alternativa de llamar al Caped Crusader antes de que la Bat-Signal entrara en servicio. Como un retroceso a la serie Batman de la década de 1960 , la cueva tiene una variedad de 'Bat-postes' para Batman y Robin que les permiten atravesar más rápido. Además, el episodio "Joker's Express" revela que la Baticueva también está conectada a algunas antiguas minas debajo de la ciudad que se crearon durante su pasado como ciudad minera de carbón a finales del siglo XIX.

En el episodio "Artefactos", los arqueólogos del futuro desentierran la Baticueva. Sus soportes de titanio están impresos con código binario, ya que la información del ordenador no sobreviviría tanto tiempo. Los arqueólogos teorizan que Thomas Wayne era Batman y que Bruce Wayne era Robin. En otro segmento del episodio, ambientado en 2027, se muestra a Barbara Gordon (como Oracle) en la Batcomputadora en la Baticueva. Los arqueólogos también descubren su silla de ruedas y creen que Alfred la usó.

A diferencia de muchas otras encarnaciones de la Baticueva que sólo tienen una salida/entrada, el Batimóvil y otros vehículos salen de la cueva a través de una variedad de callejones sin salida ocultos y sitios de construcción disfrazados repartidos por Gotham City. Batman también estableció una serie de Batcuevas satélite en Gotham.

Batman: el valiente y el audaz

La Baticueva aparece en Batman: The Brave and the Bold . Esta versión muestra numerosos trofeos que hacen referencia a la serie Batman de los años 60 , a saber, una almeja gigante y una gran silla eléctrica con temática de máquinas tragamonedas. Además, aparece una versión futura en "El último murciélago en la Tierra!", donde un grupo de "Hombres-Murciélagos" humanoides viven en él y son expulsados ​​por Batman y Kamandi .

En "¡La amenaza del conquistador cavernícola!", Booster Gold menciona que la Baticueva se convertirá en una atracción histórica con su propia montaña rusa incorporada en el siglo 25.

Jóvenes titanes

En el episodio "Haunted", la Baticueva aparece cuando Raven entra en la mente de Robin.

Justicia Jóven

En el episodio "Downtime", se ve a Alfred y Bruce Wayne en la Baticueva observando el comportamiento de Robin .

Ten cuidado con el Batman

En esta versión, la entrada a la Cueva de los Murciélagos está oculta detrás de una gran chimenea en la sala de trofeos de Wayne. Batman trae invitados inconscientes, como Man-Bat y Manhunter , para interrogarlos. En el final de temporada, Deathstroke se infiltra en la Baticueva, toma a Alfred como rehén y coloca explosivos para destruir la Baticueva y a todos los que están en ella. Batman tiene un enfrentamiento final climático contra Deathstroke, mientras Katana , Oracle , Metamorpho y Man-Bat se dispersan para desmontar y deshacerse de los explosivos.

batimujer

En la serie de televisión Batwoman , Bruce tiene una Baticueva en Wayne Towers que es utilizada por su prima Kate, Luke Fox y más tarde Ryan Wilder cuando ella asume el puesto de Batwoman. Más tarde se reveló que un Batimóvil estaba almacenado detrás de una pared oculta que Ryan usó durante su mandato como Batwoman.

Titanes

La Baticueva aparece en Titanes .

Batwheels: la serie

La Batcueva aparece en la serie de televisión animada para niños y familias, Batwheels , con la Batcomputadora (o BC, para abreviar) con la voz principal de Kimberly Brooks . Además, BC está acompañado por un personaje original, creado para el programa, el Experto en Operaciones Móviles (o MOE, para abreviar), interpretado principalmente por Mick Wingert .

Juegos de vídeo

También en el videojuego de 2008 Mortal Kombat vs. DC Universe , la Baticueva es uno de los campos de lucha.

Injusticia

En el videojuego Injustice: Gods Among Us , la Baticueva es un nivel del juego, donde los luchadores pueden usar las diversas armas y vehículos de Batman para dañar a su oponente; Green Arrow se enfrenta a la villana Wonder Woman y a Black Adam en la Baticueva cuando intenta adquirir un arma de kryptonita para derrotar al corrupto Superman de una realidad alternativa, y el "verdadero" Batman se enfrenta al Batman alternativo en una pelea en la Baticueva para convencerlo de seguir el plan de convocar al Superman de su mundo para derrotar al villano Superman alternativo.

Una nueva versión de la Baticueva aparece como nivel en Injustice 2 . Esta versión fue originalmente el metro subterráneo de Gotham construido por el bisabuelo de Bruce. También es donde Bruce mantiene su centro de comunicaciones y vigilancia, Brother Eye . Actualmente se desconoce si Batman recuperó la Baticueva original y la Mansión Wayne después de la caída de Superman y The Regime.

batman lego

La Batcueva también aparece en el videojuego de 2012 Lego Batman 2: DC Superheroes, que cuenta con tres "áreas" de estacionamiento para vehículos terrestres, marítimos y aéreos y sus salidas apropiadas de la cueva, la Batcomputadora, que se utiliza para reproducir niveles pasados ​​y "deformar". ' a varios puntos de referencia en Gotham y otros elementos mostrados en los medios de Batman, como una cascada, un Lincoln Penny y un T-Rex animatrónico.

Batman: Arkham

En el videojuego de 2009 Batman: Arkham Asylum , Batman puede acceder a una Baticueva auxiliar secreta escondida dentro del sistema de cuevas debajo de la isla Arkham después de que el Joker toma el control del asilo. Esta Batcueva es pequeña y bastante espartana en comparación con su contraparte cómica, y contiene solo dos plataformas pequeñas, una Batcomputadora y uno de los aviones Batwing de Batman. Cerca del final del juego, esta cueva fue parcialmente destruida por Poison Ivy.

Aunque no aparece en la historia principal, la Baticueva aparece como un mapa de desafío descargable en Batman: Arkham City . Durante la historia principal, Batman puede acceder a la base de datos de la Batcomputadora a través de su batitraje y puede cargar datos a Alfred, quien puede analizarlos usando la Baticomputadora en la Batcueva.

Se puede acceder a la Baticueva en la campaña principal de Batman: Arkham Origins . Desde la cueva, el jugador puede usar el sistema de viaje rápido Batwing, cambiar a máscaras alternativas e ingresar a las salas del mapa de desafío en lugar de seleccionar desde el menú principal como en juegos anteriores de Arkham. Alfred también está presente en la cueva, proporcionando a Batman actualizaciones de dispositivos. Bane daña gravemente la Baticueva durante el clímax del juego. Todavía está dañado durante el DLC Cold, Cold Heart , ambientado en la víspera de Año Nuevo, justo después de los eventos del juego principal.

Aunque no se puede acceder a la Baticueva en Batman: Arkham Knight , Alfred coordina toda la actividad desde allí. También activa el Protocolo Knightfall desde dentro de la cueva usando la contraseña de autorización de voz de Bruce, "Martha". Cuando Wayne Manor fue destruida después de que Bruce activara el protocolo, se desconoce si la Baticueva sobrevivió. A lo largo del juego, tanto Batman como Robin utilizan una especie de Bat-Bunker debajo de Panessa Studios, donde Robin trabaja para curar a los infectados por la sangre de Joker. El búnker contiene celdas para cada paciente infectado, así como equipo médico y una Baticomputadora.

Referencias

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enlaces externos