Ogre Battle Gaiden: Prince of Zenobia [a] es un juego de rol táctico en tiempo real del año 2000 desarrollado y publicado por SNK para Neo Geo Pocket Color . El juego es un spin-off dentro de laserie Ogre Battle , creada originalmente por Quest Corporation . La historia se desarrolla en paralelo a Ogre Battle: The March of the Black Queen , y sigue el camino del Príncipe Tristán de Zenobia durante su búsqueda para recuperar su reino. Al igual que con otros títulos de Ogre Battle , el jugador controla escuadrones de un ejército, moviéndose a diferentes partes del mapa cumpliendo tareas y luchando contra los ejércitos que encuentra en la ruta. Las decisiones tomadas durante la narrativa impactan el final.
Prince of Zenobia fue desarrollado por un equipo interno autodesignado en SNK después de que Quest obtuviera la licencia de propiedad intelectual , con un ambiente informal que el personal comparó con un proyecto doujin . La producción fue descrita como problemática, con un retraso necesario tanto para ajustar el escenario como para pulir la jugabilidad. Los personajes fueron diseñados por Eisuke Ogura , un artista de SNK conocido por su trabajo en la serie Fatal Fury . El juego se complementó con una guía y una novelización con ilustración de portada de Ogura.
El juego vendió más de 14.000 unidades en sus primeros tres días, alcanzando el top ten de títulos más vendidos de esa semana. La recepción de los críticos ha sido mixta a positiva, destacando su calidad gráfica para la plataforma y la réplica de la jugabilidad de la serie en formato portátil. Debido al fracaso de la consola Neo Geo y el consiguiente cierre de las oficinas norteamericanas de SNK después de su compra por Aruze , Prince of Zenobia nunca fue lanzado oficialmente fuera de Japón. Un parche de traducción de fans fue lanzado en 2015. Algunos periodistas han citado el título como necesitando un relanzamiento en hardware moderno.
Ogre Battle Gaiden: Prince of Zenobia es un juego de rol táctico en el que el jugador avanza a través de hasta trece niveles. El jugador, como el protagonista Tristan, dirige escuadrones a lo largo de mapas de áreas para cumplir objetivos establecidos. [1] [2] Antes de comenzar el juego, el jugador determina los atributos del protagonista en forma de siete cartas del tarot de los Arcanos Mayores . El jugador recibe seis cartas basadas en sus respuestas a seis preguntas de un grupo aleatorio de veintidós, y luego selecciona libremente una carta adicional. [3]
La jugabilidad básica es similar a la de Ogre Battle: The March of the Black Queen , aunque con mecánicas y comportamiento de los enemigos simplificados. Los jugadores mueven escuadrones de unidades a través de mapas 2D, ocupando diferentes ciudades y fortalezas, y luchando contra unidades enemigas en zonas de batalla similares a arenas en tiempo real . Las batallas se desencadenan cuando dos grupos de unidades se encuentran, y el combate termina cuando todas las unidades han completado sus turnos; el grupo ganador es el que ha infligido más daño en general. [1] [4] [5] Los campos de batalla tienen un ciclo de día y noche que afecta la eficiencia de las unidades del ejército, y las acciones de las tropas afectan la moral de los habitantes, influyendo en cómo interactúan los personajes y se desarrollan los eventos de la historia. [4] [6]
Cada unidad tiene una clase de personaje que dicta sus habilidades, como luchadores con fuertes ataques cuerpo a cuerpo o usuarios de magia con hechizos ofensivos y defensivos. [7] Las clases se dividen entre clases unisex, masculinas, femeninas y exclusivas de monstruos. [4] Las elecciones realizadas en el escenario se ramifican en diferentes conjuntos de niveles exclusivos de esa ruta. [2] Si las unidades del jugador son derrotadas, deben reanudar desde el último punto de guardado. [6] El juego presenta una forma limitada de multijugador ; se pueden conectar dos consolas con el juego a través del cable de enlace, con escuadrones seleccionados participando en escaramuzas individuales. [1] [4]
Prince of Zenobia se desarrolla en la Marcha de la Reina Negra . La gente de Zenobia está en rebelión contra el Imperio Sagrado Zetegineano ocupante. La historia sigue a Tristán, un personaje secundario de La Marcha de la Reina Negra , mientras busca recuperar su reino del control del Caballero Negro Baldr. [1] [6] [8] Durante el acto de apertura de la historia, Tristán primero organiza un ejército de voluntarios y hace retroceder a los bandidos que han tomado su tierra. Durante el segundo acto, Tristán concentra sus esfuerzos en Jenga, líder de los bandidos. Dependiendo de la ruta tomada después de la batalla de apertura del tercer acto, Tristán libera a los prisioneros de la prisión de Sikto o se dirige directamente a la base avanzada de Baldr en Megaholten. [2] [8] La alineación de Tristán con la ley o el caos está determinada por la elección de rutas del jugador, así como por sus respuestas a una serie de preguntas formuladas por Baldr. [2] [5] Tras la dispersión del ejército de voluntarios y dependiendo de decisiones previas, Tristán huye solo para desviar la atención del Imperio de sus aliados, permanece en Zenobia para reconstruir o marcha con compañeros elegidos para derrocar al Imperio.
La serie Ogre Battle fue creada originalmente por Quest Corporation , que había creado juegos para Super Famicom , PlayStation y Nintendo 64. [ 9] Quest acordó licenciar los derechos de Ogre Battle a SNK, los creadores de Neo Geo Pocket Color (NGPC), lo que les permitió desarrollar y publicar un juego para su sistema. [9] [10] Fue el primer Ogre Battle desarrollado para una consola de juegos portátil. [4] El título fue producido por Kazuto Kono y tuvo un equipo de cinco programadores liderados por Kaneko Michiaki. [11] [12] A diferencia de una producción estándar, el equipo se reunió a sí mismo de SNK basándose en la auto-recomendación y el amor por la serie Ogre Battle , lo que llevó al personal a comparar el desarrollo del juego con una producción doujin . [13] [14] Debido a las limitaciones del cartucho, algunas áreas y batallas de March of the Black Queen debieron ser cortadas. [10] La producción resultó turbulenta para el equipo, particularmente durante el proceso de masterización cuando se detectaron errores importantes. [13]
El título fue un punto de fuerte discusión. Si bien " Ogre Battle Gaiden " fue elegido en una etapa temprana, el escenario aún estaba en proceso de cambio y el subtítulo fue finalmente sugerido por Kono en referencia a la historia planificada. [15] Si bien el juego actuó como una historia paralela a March of the Black Queen , fue una historia original creada por SNK, lo que requirió un esfuerzo para mantener los eventos consistentes con la narrativa del juego original. [16] El escenario fue coescrito por Hideto Kanzaki y Shinji Goto. [12] Bastante tarde en la producción, una vez que los sistemas de juego se solidificaron en su mayoría, el equipo sintió que su narrativa era deficiente en comparación con el original. Si bien era demasiado tarde para cambiar la narrativa general sin demora, Kanzaki acordó reescribir el diálogo para que fuera más maduro. Aún así, el juego se retrasó para que se pudiera pulir la jugabilidad y se pudiera terminar la reescritura, lo que generó más costos que solo se podían cubrir con un objetivo de ventas más alto. [16]
Los personajes de Prince of Zenobia fueron diseñados por Eisuke Ogura , un artista interno reconocido por su trabajo en la serie Fatal Fury de SNK. [17] [18] [19] Al elegir quién crearía la obra de arte, todos los miembros del equipo enviaron la obra de arte en secreto para que el equipo la juzgara en su conjunto, y la obra de arte de Ogura del protagonista Tristan fue elegida por sugerencia del diseñador gráfico del juego, un artista acreditado como Shinbo. [12] [14] El personal quedó impresionado por la competencia de Ogura con el trabajo de ilustración, ya que era relativamente nuevo en la empresa. Además de los diseños de personajes, Ogura creó obras de arte promocionales para revistas. Ogura continuó trabajando incluso durante una enfermedad, impresionando al resto de su equipo. [14]
En septiembre de 1999, Prince of Zenobia fue anunciado para su lanzamiento en marzo de 2000. [9] Posteriormente fue reprogramado para abril. [20] SNK mostró el juego en el Tokyo Game Show de 2000 , con una fecha de lanzamiento final del 22 de junio de 2000. [21] El equipo celebró una fiesta de lanzamiento para celebrar con sus familias, antes de dispersarse en otros proyectos. [13] Junto con el lanzamiento estándar, SNK también lanzó una edición limitada empaquetada con el NGPC. [20] El lanzamiento se complementó con una guía publicada por Enterbrain en julio y una novelización escrita por Masaru Takeuchi y publicada por MediaWorks en septiembre. [17] [22] [23] La portada de la novela fue creada por Ogura. [17]
El juego nunca fue anunciado para un lanzamiento en Occidente, y el fracaso comercial de NGPC significó que nunca sucedería: Aruze adquirió SNK y cerró sus oficinas en Norteamérica en 2000. [1] [4] [24] Sigue siendo el único título de Ogre Battle que no tiene un lanzamiento oficial en inglés. Actualmente se está trabajando en una traducción de un fan , con la actualización más reciente en 2019. [25]
Durante sus primeros tres días a la venta, Prince of Zenobia alcanzó el octavo puesto en las listas de ventas de juegos, con más de 14.200 unidades vendidas. Esto se consideró un volumen de ventas elevado para un juego de NGPC, que tenía una cuota de mercado muy baja en comparación con otras consolas portátiles. [27]
En una vista previa del juego, Peer Schneider de IGN destacó positivamente sus muchas mecánicas replicadas y expresó su entusiasmo por cualquier posible lanzamiento occidental. [4] Eric C. Mylonas de GameFan , en una vista previa de Ogre Battle 64 , criticó la falta de localización de Prince of Zenobia en referencia al estado de nicho de Ogre Battle en su conjunto. [28]
La revista de juegos japonesa Famitsu fue generalmente positiva sobre el título, calificándolo como una reproducción precisa de la jugabilidad de la serie Ogre Battle , con críticas centradas en las deficiencias causadas por sus limitaciones de hardware. [26] La revista de juegos española GamesTech señaló a Prince of Zenobia como el "intento definitivo" de SNK de atraer fanáticos a su plataforma, citando sus gráficos como algunos de los mejores del sistema y destacando su facilidad de juego. [29]
En 2014, HobbyConsolas incluyó a Prince of Zenobia como uno de los veinte mejores juegos para la NGPC. [30] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 describió el título como "no destacable, pero definitivamente vale la pena", destacando tanto su réplica de la jugabilidad de la serie en la plataforma como su reducción de la mecánica luego del lanzamiento de Ogre Battle 64. [ 5] Tanto Kerry Brunskill de Nintendo Life como Graham Russell de Siliconera mencionaron a Prince of Zenobia como un título de Neo Geo que merece un relanzamiento moderno. [31] [32] En 2023, Time Extension también identificó a Prince of Zenobia como uno de los mejores juegos para la NGPC. [33]