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Software de ambrosía

Ambrosia Software fue una empresa de software y juegos predominantemente para Macintosh fundada en 1993 y ubicada en Rochester , Nueva York , EE. UU . Ambrosia Software era más conocida por sus remakes para Macintosh de juegos arcade más antiguos, que comenzaron con una versión de 1992 de Asteroids de Atari, Inc. de 1979. La empresa también publicó software de utilidad. Sus productos se distribuían como shareware ; las versiones de demostración se podían descargar y usar durante hasta 30 días. Más tarde, la empresa lanzó algunos productos para iOS . El programa más vendido de Ambrosia fue la utilidad Snapz Pro X, [1] [2] según una entrevista de 2002 con el presidente de la empresa, Andrew Welch.

En 2017, los clientes informaron en la página de Facebook de Ambrosia que los intentos de comunicarse con la empresa no tuvieron éxito y no pudieron realizar nuevas compras. [3] A partir de julio de 2019, el sitio web está fuera de línea. A partir de mayo de 2021, el sitio web se resuelve pero conduce a una página de estacionamiento de dominio con anuncios no relacionados con la empresa.

Historia

El primer juego distribuido bajo el nombre de Ambrosia Software fue Maelstrom , una nueva versión de 1992 del videojuego arcade Asteroids de 1979. Utiliza gráficos rasterizados similares en estilo a los posteriores Blasteroids (1987) de Atari y al juego Megaroids (1988) de Atari ST. [4] A pesar de que el concepto tenía 13 años en el momento de su lanzamiento, Maelstrom fue popular en una época en la que los juegos de acción para Macintosh escaseaban, y ganó algunos premios de software. [5]

Ambrosia Software fue fundada el 18 de agosto de 1993 por Andrew Welch después de graduarse en el Instituto de Tecnología de Rochester en 1992. [6] A Maelstrom le siguieron más juegos de acción, entre ellos Apeiron (una nueva versión de Centipede ), Swoop (un clon de Galaxian ) y Barrack (un clon de JezzBall ). En 1999, Cameron Crotty de Macworld escribió que "Ninguna otra empresa ha sacado tanto provecho de la renovación de los éxitos de arcade de mediados de los 80". [7]

Casi todos los diez empleados de la empresa fueron despedidos en 2013, pero Welch negó los rumores sobre el cierre de la empresa. [8] A fines de 2018, el último empleado restante de la empresa anunció que Ambrosia estaba cerrando oficialmente sus operaciones. [9]

Productos

Juegos

Juegos de Ambrosia Software, en orden de lanzamiento:

Ambrosia, en colaboración con DG Associates, también ha lanzado el juego de mesa basado en cartas Escape Velocity Nova . [12]

Software de productividad

Utilidades de Ambrosia Software, en orden de lanzamiento:

Políticas de shareware

Uno de los mantras fundadores de Ambrosia era que el software shareware no debía distribuirse como software paralizante . El software de la empresa se lanzaba con un sistema de honor y solo se le recordaba brevemente que había usado el software no registrado durante "x" cantidad de tiempo, lo que creaba lo que comúnmente se denomina software paralizante . [13]

Esta política fue modificada posteriormente y la compañía empleó medidas típicas de prevención de piratería de shareware, [14] así como otras más innovadoras como las utilizadas en la línea de juegos Escape Velocity donde la mascota del equipo, Hector the Parrot (conocido en el juego como Cap'n Hector), usaría su nave fuertemente armada para atacar incesantemente a los jugadores de copias no registradas después de que el período de prueba hubiera expirado. Por lo tanto, sus productos de software comenzaron a caer en la categoría de crippleware. [14] Aunque la compañía ya no proporciona nuevos códigos de licencia vencidos, el fundador de Ambrosia, Andrew Welch, lanzó Decoder Ring [15] que permite a cualquiera generar nuevos códigos de licencia.

Matt Slot ha escrito sobre los factores que influyeron en el cambio de política. [13]

Referencias

  1. ^ "Entrevista de MacSlash: Andrew Welch de Ambrosia". MacSlash (recuperado de Internet Archive ). 23 de enero de 2002. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2007. Consultado el 28 de abril de 2011 .
  2. ^ Más información sobre Snapz Pro X
  3. ^ "Ambrosia Software". Facebook . Consultado el 6 de febrero de 2018 .
  4. ^ "Megaroides". Atari Mania .
  5. ^ "Into the Maelstrom". The Mac Observer. 8 de diciembre de 1999. Archivado desde el original el 8 de junio de 2011. Consultado el 28 de abril de 2011 .
  6. ^ "Ambrosia de cosecha propia alimenta un nicho de software", Michael Saffran. En RIT: The University Magazine , vol. 10, n.° 1
  7. ^ Crotty, Cameron (enero de 1999). "Marte en ascenso". Macworld .
  8. ^ Mathis, Joel (11 de abril de 2013). "A pesar de los despidos, Ambrosia dice que sigue en actividad". Macworld . Archivado desde el original el 15 de abril de 2013.
  9. ^ "Bonus: El ascenso y la caída de Ambrosia Software, leyendas de Mac de los 90 - Charla en PAX Aus 2019".
  10. ^ Salvador, Phil (17 de mayo de 2012). "Barrack". The Obscuritory . Archivado desde el original el 29 de enero de 2015.
  11. ^ "Manse de Brian Barnes y Andrew Welch". The Ambrosia Times . 1 de julio de 1996 . Consultado el 30 de junio de 2024 .
  12. ^ Cohen, Peter (20 de octubre de 2004). «Ambrosia hace de Darwinia y EV un juego de mesa». Macworld . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2021. Consultado el 11 de abril de 2023 .
  13. ^ ab Slot, Matt (11 de marzo de 2002). "La pura verdad sobre la piratería de software ocasional". TidBITS . Consultado el 28 de abril de 2011 .
  14. ^ ab Welch, Andrew (22 de enero de 2000). "Ambrosia Times: Carta del presidente: sobre CD y shareware". Ambrosia Software. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2005. Consultado el 28 de abril de 2011 .
  15. ^ Welch, Andrew (1 de octubre de 2023). "Anillo decodificador".

Enlaces externos