GooBall es un videojuego de rompecabezas de estilo arcade de 2005 [1] desarrollado por Over The Edge Entertainment (ahora Unity Technologies ) para Mac OS X y publicado por Ambrosia Software . [2] [3] Es el primer juego de Over The Edge y se ejecuta en una versión beta temprana del motor Unity , que estaba destinado a mostrar. [4] [5] Aunque fue muy descargado, el juego no tuvo éxito comercial, lo que llevó a Over The Edge a cambiar su enfoque de hacer juegos a hacer el motor Unity. [6] [7]
El jugador asume el papel de un extraterrestre varado en la Tierra. "Goober", como lo conoce la CIA , está atrapado dentro de un dispositivo de soporte vital hecho de protoplasma . La jugabilidad es similar a la serie Super Monkey Ball en que el jugador inclina el entorno, lo que hace que Goober ruede por él, recolectando gemas y abriéndose camino hacia la puerta final dentro del tiempo impartido. Goober puede adherirse a las superficies manteniendo presionada la tecla de comando ; esta habilidad se puede usar para escalar paredes o para evitar caerse de las cornisas. Saltar mientras está en modo pegajoso lanza a Goober lejos de la pared, que los jugadores pueden usar para llegar al final de los niveles más avanzados. [8] [5] [3]
El escritor de Inside Mac Games, Mark Satterthwaite, elogió el diseño de niveles, los efectos de sonido y, especialmente, los gráficos del juego, diciendo que el juego "ofrece iluminación, sombreado y efectos de partículas que se ven más comúnmente en los mejores shooters como Doom 3". Dijo que "la arena suave y el agua ondulante [...] se ven mejor que cualquier cosa en Halo o Doom 3", y lo llamó "uno de los pocos juegos para Mac verdaderamente [gráficamente] impresionantes" en ese momento. Sin embargo, criticó la orientación de la cámara de GooBall y su falta de compatibilidad con el gamepad . [5]
El crítico de juegos de Apple, Brad Cook, comparó GooBall con Stranger in a Strange Land de Robert A. Heinlein . [3]
En una entrevista de octubre de 2005, el director ejecutivo de Over The Edge, David Helgason, calificó a GooBall como un "escaparate perfecto para Unity". [6] A pesar de las altas tasas de descargas, el juego no fue un éxito comercial, lo que llevó a Over The Edge a cambiar su enfoque al desarrollo de motores. [7] [6] [9]