stringtranslate.com

Anulación de la velocidad de escape

Escape Velocity Override es un juego de simulación de comercio espacial escrito por Peter Cartwright, con el apoyo de sus compañeros de la escuela, y desarrollado por Ambrosia Software para Apple Macintosh . Es la secuela de Escape Velocity con una versión extendida del motor de juego original, pero Override tiene una historia completamente nueva ambientada en un universo diferente y más grande.

Escape Velocity y EV Override fueron escritos para el sistema operativo Mac OS clásico y, por lo tanto, funcionan de forma nativa solo en Mac OS 9 y versiones anteriores. Sin embargo, el tercer juego de la serie, Escape Velocity Nova , admite complementos (lanzados con la autorización de Ambrosia) que simulan los dos primeros títulos utilizando el motor del nuevo juego. Dado que EV Nova se creó tanto para Mac OS X como para Microsoft Windows , Override, a través de los complementos de Nova, también se puede jugar en esas plataformas.

Jugabilidad

El jugador controla una nave representada desde un punto de vista de pájaro en tercera persona. La mayor parte del juego se desarrolla en esta vista, donde el jugador puede interactuar con naves y objetos estelares dentro del sistema estelar en el que se encuentra en ese momento. Hay más de cien sistemas estelares en el juego, todos conectados entre sí por una serie de hiperrutas. El jugador puede utilizar las rutas para realizar un hipersalto a un sistema cercano, lo que lleva de uno a tres días dependiendo de la masa de su nave.

Los jugadores pueden aterrizar en planetas, estaciones y otros objetos estelares. Si la ubicación está habitada, pueden acceder a una computadora de misión para aceptar trabajos, comprar nuevas naves, comerciar con productos, reabastecerse, personalizar su nave con varias armas y atuendos, e ir a un bar del puerto espacial para contratar naves de escolta, ver las noticias, apostar y, a veces, recibir misiones únicas adicionales. No todos los servicios están disponibles en todas las ubicaciones. Sin embargo, todas las ubicaciones habitadas tienen una computadora de misión y una opción de reabastecimiento de combustible, y todos los objetos estelares en los que se puede aterrizar sirven como refugio para la reparación de los escudos y la armadura del jugador.

Los sistemas estelares de Override están controlados por varios gobiernos, cada uno con una disposición diferente hacia el jugador. La mayoría comienzan siendo neutrales con el jugador, aunque algunos pueden restringir el acceso a sus planetas y estaciones y otros pueden ser abiertamente hostiles y atacar al jugador a primera vista. El jugador, sin embargo, puede cambiar su estatus con varios gobiernos. Aceptando misiones para un gobierno, atacando a sus enemigos y destruyendo piratas ("renegados") se aumenta el estatus, mientras que ayudando a gobiernos oponentes, atacando las naves de un gobierno y sus aliados y pirateando civiles se reducirá su calificación legal. Además, afectar el estatus legal de un gobierno afectará directamente a los de sus aliados e inversamente a sus enemigos. Tener una calificación legal alta le dará al jugador acceso a misiones para ese gobierno (que, a su vez, puede desbloquear las naves y los equipos de ese gobierno). Por otro lado, un estatus legal bajo hará que el gobierno restrinja el acceso a sus puertos e incluso haga que ataque al jugador a primera vista.

Al igual que su predecesor, EV Override es completamente abierto y no obliga al jugador a involucrarse en ninguna de las tramas del juego, ni tampoco hace que el jugador continúe una trama una vez que está en ella. Los jugadores tienen la opción de tomar las historias y hacer que sus acciones tengan un gran impacto en la galaxia. Por otro lado, también pueden simplemente convertirse en comerciantes de materias primas, transportistas de carga o piratas y dejar que la galaxia se las arregle por sí sola. Los jugadores pueden comprar (o capturar) y equipar muchas naves en el juego como mejor les parezca, lo que permite muchos métodos y estilos de juego. Además, una vez que se vuelven lo suficientemente poderosos, los jugadores también tienen la opción de obligar a los mundos a pagarles un tributo diario destruyendo sus flotas de defensa. Esto, sin embargo, puede causar graves caídas en su estatus legal en otros lugares y hace que los cazarrecompensas comiencen a perseguirlos.

Recepción

Next Generation revisó la versión Macintosh del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "La jugabilidad es similar a la de la primera versión, pero el alcance y el diseño detrás de la nueva frontera final anulan cualquier comparación". [1]

Michael Gowan de Macworld elogió a Escape Velocity . [2]

Referencias

  1. ^ ab "Finales". Next Generation . N.º 44. Imagine Media . Agosto de 1998. pág. 102.
  2. ^ ab Gowan, Michael (febrero de 1999). "Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play" (Ponle nombre a tu juego; de lo ridículo a lo sangriento, Macworld analiza 48 formas de jugar). Macworld . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2001.

Enlaces externos