El barbu , también conocido como tafferan , es un juego de cartas compendio de bazas similar al de corazones , en el que cuatro jugadores se turnan para liderar siete subjuegos diferentes (conocidos como contratos ) a lo largo de 28 manos. El barbu se originó en Francia a principios del siglo XX, donde era especialmente popular entre los estudiantes universitarios, y se convirtió en un juego destacado entre los jugadores de bridge franceses en la década de 1960. [1] La versión francesa del juego se jugaba originalmente con una baraja reducida de 32 cartas clasificadas del siete al as en cada palo. Las formas modernas se juegan con una baraja completa de 52 cartas. [2] El barbu puede descender de juegos compendios anteriores populares entre los estudiantes y originarios del Imperio austrohúngaro, como Lorum o Quodlibet .
Barbu significa literalmente "el hombre barbudo", una referencia a la representación común del rey de corazones, que es el único corazón con barba. Esta carta tiene un significado especial en uno de los siete contratos que aparecen en el juego. [1]
Normas
Preliminares
Cuatro jugadores (sin parejas) utilizan una baraja de 52 cartas del mismo palo (♠ ♥ ♣ ♦ ) de rango A (alto) KQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 (bajo). Hay 28 manos en un juego y cada jugador reparte siete veces seguidas, pasando el reparto a la izquierda. Los jugadores piden la carta más alta para determinar quién será el primer repartidor. El repartidor es automáticamente también el declarante. [3] Baraja las cartas, las ofrece a la derecha para cortar y luego reparte 13 cartas a cada jugador. Luego nombra qué contrato jugarán todos para ese reparto. El declarante nombra cada contrato solo una vez. Después de haber jugado los siete contratos, los roles de repartidor y declarante pasan a la izquierda para las siguientes siete manos, y así sucesivamente, hasta que todos hayan hecho sus siete contratos.
Contratos
Hay cinco contratos negativos y dos positivos y todos son juegos de bazas, con excepción del dominó. En los contratos de bazas, el declarante juega con una carta para la baza inicial y el juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, y cada jugador sigue el palo si puede o juega una carta de un palo diferente. Todos los contratos se juegan sin triunfo, con excepción de los triunfos. La suma total de los siete contratos tomados en conjunto es cero, [2] [4] aunque existen variaciones en las que este no es el caso (ver variaciones, a continuación) . Los siete contratos son:
Sin bazas (también conocidas como misere o nullo ). Cada baza realizada vale -2 puntos, lo que suma un total de -26.
Sin corazones . El as de corazones vale -6 y cada uno de los otros corazones vale -2, lo que suma un total de -30. Nunca se pueden sacar corazones a menos que no haya cartas de otros palos disponibles para sacarlos. Todos los corazones se mantienen boca arriba después de la captura para que todos puedan ver quién tomó cada uno.
No hay reinas . Cada reina vale -6, lo que suma un total de -24, y las reinas quedan boca arriba después de la captura. La mano termina una vez que se han capturado las cuatro reinas.
No hay rey de corazones (Barbu). K ♥ vale -20 y no se puede jugar con corazones como en el contrato anterior sin corazones. El juego termina una vez que se ha tomado el rey.
No hay dos últimos . La segunda baza antes del último vale -10 y la última baza vale -20, lo que equivale a -30 puntos.
Triunfos . El declarante elige triunfos y juega la primera baza. Si se juega un triunfo, cada jugador debe, si puede, jugar un triunfo más alto que los jugados anteriormente. De lo contrario, los jugadores siguen el palo o descartan si no tienen triunfos. Si se juega un palo simple, los jugadores siguen el palo si es posible. Si no pueden y no se ha jugado ningún triunfo, deben jugar una carta de triunfo si es posible o, de lo contrario, jugar una carta de uno de los otros palos. Si se ha jugado un palo que no es de triunfo y se ha jugado un triunfo, un jugador debe, si es posible, jugar un triunfo más alto que los jugados anteriormente. De lo contrario, el jugador puede descartar cualquier carta. Cada baza vale +5 puntos para un total de +65.
Dominó .El declarante elige un rango inicial (que no es necesario que tenga) y anuncia "Dominó del [rango]". Cada jugador, por turno, debe jugar cualquier carta del rango elegido o cartas de un rango superior o inferior a las que están sobre la mesa. En su defecto, un jugador debe pasar. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas. La disposición del Dominó se construye a partir de una columna de las cuatro cartas iniciales que se ordenan hacia afuera a uno o ambos lados. El juego continúa hasta que se hayan colocado todas las cartas sobre la mesa. El primero en salir puntúa +45, el segundo puntúa +20, el tercero +5 y el último -5, para un total de +65.
Duplicación
Después de que el declarante elige un juego, pero antes de que se inicie la primera baza, cada uno de los otros jugadores puede apostar el doble contra uno o más de los otros jugadores. Esto funciona como una apuesta paralela sobre el puntaje relativo del juego entre los dos jugadores, que se dice que tienen " negocios " entre sí. Las reglas para doblar son:
Cada jugador tiene una oportunidad de duplicar, comenzando con el jugador a la izquierda del crupier.
Un jugador debe nombrar a cuál de los otros jugadores desea duplicar, o decir " máximo " o " mesa " para duplicar a todos los jugadores, o " familia " o " flancos " para duplicar a los otros dos jugadores que no son dealers.
En un juego positivo, los no crupieres solo pueden duplicar al crupier (quien puede redoblar)
Cada no declarante debe doblar contra el declarante al menos dos veces durante los siete contratos del declarante.
Cualquier jugador que reciba una apuesta de doble puede redoblarla ; " máximo " implica redoblar todas las apuestas recibidas, así como duplicar las de los jugadores restantes.
El declarante no puede doblar, pero puede redoblar como se indica anteriormente. Por lo tanto, un " máximo " del crupier redobla las apuestas recibidas únicamente
Si no hay dobles en un juego negativo, el juego no se juega, sino que los puntos negativos simplemente se dividen en partes iguales entre los jugadores que no son repartidores, y el repartidor obtiene 0 o +1 puntos según sea necesario. Una vez que se juega la mano y se cuentan los puntos, se realizan las modificaciones para los dobles de la siguiente manera:
Entre cada pareja de jugadores que doblaron, se calcula la diferencia de sus puntuaciones. El jugador con la puntuación más alta en esa ronda recibe la cantidad de la diferencia y al jugador con la puntuación más baja se le resta la misma cantidad de su puntuación.
Las apuestas redobladas se calculan de la misma manera, con la diferencia de puntuaciones duplicada antes de que se cuenten los premios y las penalizaciones.
Juego
Una vez jugadas las 28 manos, se cuentan los puntajes y gana el jugador con mayor número de puntos. Los puntajes de todos los jugadores deben sumar cero, [2] aunque existen variaciones en las que este no es el caso (ver a continuación).
Variaciones
Contratos adicionales
Ciudad devastada
Ciudad devastadora es un octavo contrato (que da como resultado un juego de 32 manos) en el que el jugador que toma la mayor cantidad de cartas de un palo gana −24. Si dos empatan, cada uno gana −12. Si tres empatan, cada uno gana −8 y todos obtienen −6 en caso de empate a cuatro bandas. Para mantener la puntuación de suma cero, los valores de los otros contratos se modifican de la siguiente manera: [5]
Sin trucos : cada truco vale -3 (-39 en total)
Sin corazones : sin cambios: el as de ♥ tiene una puntuación de −6, todos los demás ♥ tienen una puntuación de −2 cada uno (−30 en total)
Sin reinas : cada reina puntúa −8 (−32 en total)
Sin rey : el rey de ♥ tiene una puntuación de −21
No Last Two : sin cambios: el penúltimo truco tiene un puntaje de -10, el último truco tiene un puntaje de -20 (-30 en total)
Triunfos : cada baza suma +7 (+91 en total)
Dominó : el primer jugador que sale puntúa +50, el segundo +25, el tercero 10 y el último puntúa 0 (+85 en total)
Por lo demás todo es como en la versión de siete contratos.
Algunos juegan a Ravage City con −36 en lugar de −24. Esto no mantiene la puntuación de suma cero. [6]
Póquer chino
El póquer chino (Chipoker) es un noveno contrato (que forma 36 manos) que se juega y se puntúa como una mano de póquer chino . Las puntuaciones se multiplican por cuatro, lo que da 76 puntos más. Si se juega con Ravage City y todas las demás manos, el Chipoker suma 52 puntos positivos al juego. Todos los juegos negativos se pueden ajustar ligeramente para equilibrar los juegos y hacer que las puntuaciones totales sumen 0.
Ensalada
Salade es una ronda adicional que se juega en una variante basada en las rondas negativas. En este juego, las cinco rondas negativas se modifican ligeramente de la siguiente manera y la salade es una sexta ronda.
Sin trucos : cada truco vale -5 (total -65 con 4 jugadores)
Sin último truco : −30 en total (nota: solo el último truco)
Sin corazones : todos los corazones puntúan −10 (−130 en total)
Sin reinas : cada reina puntúa −20 (−80 en total)
No Barbu : K ♥ puntuación −50
Salade : todas las anteriores, simultáneamente (−235 en total con 4 jugadores)
Los juegos son múltiplos de seis rondas, y la estrategia para la salade es fundamental. Esta variante es estrictamente para diversión; por ejemplo, los jugadores se unirán para atacar al líder que va a la salade , olvidando su propia posición. Permite que jueguen otros números de participantes ajustando el mazo (por ejemplo, se pueden acomodar cinco jugadores quitando los 2 negros del mazo, dejando 50 cartas).
Barra de rotación rápida
Algunos juegan con un nuevo declarante y repartidor en cada ronda en lugar de cada siete rondas. Esto permite un juego más variado, pero requiere un registro preciso de quién ha declarado qué y quién ha doblado a quién. Esto suele ser más emocionante, ya que tienes la oportunidad de volver a la carrera al final del juego, incluso si eres el primero en repartir.
Variaciones comercializadas
Muchos fabricantes de juegos han publicado juegos en caja basados en Barbu. [7] Estos incluyen el juego de 6 contratos de Parker Brothers Coup d'Etat (1966) que usa una baraja de 32 cartas y un marcador con pequeñas espadas de plástico, [8] y el Dragonmaster de temática fantástica de Milton Bradley (1981) que lleva la puntuación con joyas de plástico de colores, [9]