stringtranslate.com

Juego de simulación de vehículos

Los juegos de simulación de vehículos son un género de videojuegos que intentan proporcionar al jugador una interpretación realista del funcionamiento de varios tipos de vehículos. Esto incluye automóviles, aviones, embarcaciones, naves espaciales, vehículos militares y una variedad de otros vehículos. El principal desafío es dominar la conducción y el manejo del vehículo desde la perspectiva del piloto o conductor, y la mayoría de los juegos agregan otro desafío, como carreras o lucha contra vehículos rivales. Los juegos a menudo se dividen en función del realismo, y algunos juegos incluyen física más realista y desafíos como la gestión del combustible.

Definición

Los juegos de simulación de vehículos permiten a los jugadores conducir o volar un vehículo. Este vehículo puede parecerse a uno real o a un vehículo imaginado por el diseñador del juego. Esto incluye vehículos en el aire, en tierra, sobre el agua o incluso en el espacio. Las diferentes simulaciones de vehículos pueden implicar una variedad de objetivos, incluidas las carreras, el combate o simplemente la experiencia de conducir un vehículo. Estos juegos normalmente permiten al jugador experimentar la acción desde la perspectiva visual del piloto o conductor. [1] Esta definición incluye una amplia gama de vehículos, incluidos aviones, naves espaciales, barcos, automóviles, camiones, motocicletas, etc. [2]

Esta definición incluye muchos tipos de simuladores de conducción, incluidos sistemas de carreras reales e imaginarios. También incluye una variedad de simuladores de vuelo, incluidos vehículos civiles, militares y fantásticos. [3] Rolling y Adams señalan que los juegos de carreras siguen las convenciones de diseño de una simulación de vehículos, a pesar de que a menudo se comercializan en la categoría de deportes . [4]

Diseño de juegos

Metas y desafíos

Microsoft Flight Simulator se centra únicamente en la experiencia de volar un avión, a diferencia de otros juegos con misiones y objetivos.

El juego central en una simulación de vehículos es el desafío físico y táctico de conducir un vehículo. [1] El dominio del control del vehículo es el elemento que anima a los jugadores a seguir jugando, incluso después de haber completado los objetivos del juego. [5] Los jugadores aprenden a utilizar la velocidad y la dirección adecuadas, y deben evitar chocar observando las señales sobre la velocidad a la que van. [1] Hay algunas simulaciones de vehículos en las que el jugador no tiene un objetivo específico y simplemente puede explorar y experimentar el uso del vehículo. [1] En ausencia de cualquier competencia, "algunas simulaciones de vehículos no son juegos en absoluto " [4]

Pero la mayoría de las simulaciones de vehículos implican algún tipo de competición o carrera, con un claro ganador y perdedor. [4] Algunos juegos añaden desafíos especiales como combates y eslalon. [1] Muchos tipos de juegos de conducción, incluidos tanto los simuladores de vuelo militares como los simuladores de carreras, hacen uso de carreras y campañas. Los jugadores deben completar diferentes pistas o misiones, y recolectar victorias y otros logros en función de su desempeño. [1]

Realismo y física

El mercado de simuladores de vehículos está "dividido entre los puristas y los jugadores ocasionales". [4] Se han creado diversos simuladores de vehículos para atender a ambos mercados. Los puristas exigen una precisión total, mientras que los jugadores ocasionales se preocupan menos por esos detalles. Este nivel de precisión depende de cómo se implementen los daños, la física, el entorno, el clima y los controles. [4] Por ejemplo, los simuladores de vuelo precisos garantizarán que el vehículo responda lentamente a sus controles, mientras que otros juegos tratarán al avión más como un automóvil para simplificar el juego. [1]

Tanto en los juegos de conducción como en los simuladores de vuelo, los jugadores esperan un alto grado de verosimilitud en los que los vehículos se escalan a tamaños realistas. [1] Este tipo de juegos suelen utilizar una escala de tiempo muy precisa, aunque varios simuladores de vuelo permiten a los jugadores avanzar rápidamente a través de períodos en los que no sucede nada interesante. [1] En el caso de las simulaciones de vehículos espaciales o acuáticos, la física del juego tiende a seguir la de las simulaciones de vuelo y conducción. [1]

Estos juegos agregarán variedad al tener una variedad de vehículos con diferentes características de rendimiento, como giros más pronunciados o mayor velocidad. [1] Muchos juegos hacen uso de vehículos de la vida real, incluidos vehículos militares o automóviles de los principales fabricantes de automóviles. [1]

En la mayoría de los juegos, el jugador puede ajustar el rendimiento de su vehículo configurando o reemplazando partes del mismo, mientras que algunos juegos como SimplePlanes permiten a los jugadores construir vehículos totalmente personalizados a partir de un conjunto de bloques y configuraciones predeterminadas. Estos pueden sacrificar el realismo a favor de posibilidades de personalización más amplias.

Roles no relacionados con la conducción

Aunque las simulaciones de vehículos se centran en la conducción de un vehículo, muchos juegos implican roles que no son de conducción. Para simulaciones de carreras más detalladas, el jugador a veces puede desempeñar el papel de un mecánico que repara o aumenta su vehículo. Algunos simuladores de vuelo implican varios roles de controlador de tráfico aéreo , especialmente en el modo multijugador . En juegos con un elemento de combate, esto puede implicar manejar una estación de combate separada en un vehículo más grande. Algunos juegos como Their Finest Hour permiten a los jugadores alternar entre pilotar el vehículo o manejar los cañones de cintura o cola. Megafortress permitió a los jugadores operar cinco estaciones separadas para el combate y la gestión del vehículo. [1] Los juegos que hacen uso del combate tienen modos de competencia similares a los juegos de disparos en primera persona , donde el jugador debe derrotar a oponentes humanos o de inteligencia artificial . [1]

Como parte de otros géneros

Muchos juegos implementan un sistema de conducción. Por ejemplo, cada vez es más común en los juegos de disparos en primera persona contar con vehículos de combate. Estos rara vez están diseñados teniendo en cuenta la precisión, sino que se centran más en la experiencia táctica. [3]

Subgéneros y tipos de vehículos

Rollings y Adams señalan que "la gran mayoría de los simuladores de vehículos son simuladores de vuelo y simuladores de conducción (normalmente de carreras de coches )". [4] Sin embargo, este género incluye cualquier juego que cree la sensación de conducir o volar un vehículo, incluidas las escobas mágicas de los juegos de Harry Potter . [1] Los ejemplos más comunes incluyen simulaciones de conducción de trenes , naves espaciales , barcos , tanques y otros vehículos de combate. [4]

Simulaciones navales y de barcos

La mayoría de las simulaciones de embarcaciones son de "lanchas motoras o motos acuáticas". [4] La jugabilidad difiere de la conducción de un automóvil debido al medio fluido, que afecta a los giros. Estos juegos implican carreras a través de un recorrido marcado por boyas , con algunas pistas que permiten al jugador realizar saltos. [1] Las simulaciones de navegación son raras, ya que la complejidad de controlar un velero atrae solo a un mercado especializado. [1] Sin embargo, ha habido un mercado en crecimiento después de que Nadeo presentara sus juegos Virtual Skipper . Otros juegos de navegación populares son Sail Simulator 2010 y Virtual Sailor . Ambos juegos se pueden jugar en línea contra otros navegantes de todo el mundo.

Esta categoría incluye simulaciones de submarinos , que normalmente se centran en actividades submarinas tradicionales, como el lanzamiento de torpedos a buques de superficie. [1] Las simulaciones de buques de guerra son más raras. Debido a su baja velocidad, juegos como Harpoon , Command: Modern Air Naval Operations y Dangerous Waters simulan una guerra naval que involucra a flotas enteras. [1]

Simuladores de construcción

Los simuladores de construcción, como la serie Construction Simulator, permiten a los jugadores controlar varios vehículos en sitios de construcción o en otros escenarios, lo que les permite simular los vehículos y las tareas que realizan. Los vehículos utilizados en los juegos de simuladores de construcción consisten en una amplia variedad de vehículos, como grúas, topadoras, excavadoras, cargadoras frontales y varios camiones. Los jugadores pueden usar estos vehículos para construir proyectos de construcción, demoler edificios o deformar el terreno, como cavar pozos y zanjas. Los simuladores de vehículos de construcción se han vuelto cada vez más populares en las plataformas móviles con numerosos juegos centrados en vehículos individuales, como Heavy Excavator Simulator PRO y Construction & Crane SIM.

Simuladores de agricultura

Los simuladores agrícolas, como la serie Farming Simulator , ofrecen distintos niveles de cuidado de la granja, desde la producción agrícola hasta la cría de animales y la síntesis de biocombustibles. Los vehículos utilizados en los juegos de simuladores agrícolas consisten principalmente en tractores, cosechadoras y remolques de tractor. Debido a la naturaleza de la agricultura, a menudo hay muchos componentes diferentes que se pueden agregar al tractor para labrar, sembrar, regar y fertilizar la tierra.

Simuladores de vuelo

Los simuladores de vuelo “suelen pertenecer a categorías militares o civiles”. [4]

Juegos de carreras

Los videojuegos de carreras "suelen caer en las categorías de carreras organizadas y carreras imaginarias ". [4]

Simuladores de naves espaciales

En general, los desarrolladores de juegos tienden a evitar hacer simuladores de vuelo espacial realistas porque se comportan demasiado lentamente como para interesar a una audiencia amplia. [4] Por lo tanto, los juegos de simulación de naves espaciales son típicamente juegos de ciencia ficción, como la serie Wing Commander . Dos contraejemplos notables son Orbiter y Kerbal Space Program , que tienen el objetivo explícito de una simulación atmosférica y de vuelo espacial físicamente precisa. [6]

Simuladores de tanques y mechs

Los simuladores de combate vehicular incluyen simulaciones de tanques y simulaciones de mechas . [4] Además de pilotar el vehículo, un elemento clave del juego es controlar una torreta giratoria. [1] Estos juegos rara vez son completamente precisos, [4] ya que los tanques realistas son lentos y tienen una visibilidad limitada (como el juego de simulación en línea de la Segunda Guerra Mundial ), lo que limitaría su atractivo para los jugadores ocasionales . [1] Muchos juegos han hecho uso de mechas para atraer a un público más amplio, ya que pueden agregar armas y capacidades que no están necesariamente restringidas por plataformas de armas y tecnologías que se parecen a los sistemas que existen actualmente, lo que otorga una licencia artística más amplia en nombre de los desarrolladores del juego. [1]

Juego de combate vehicular

Los juegos de combate vehicular (también conocidos simplemente como combate vehicular o combate de automóviles ) son típicamente videojuegos o juegos de computadora donde los objetivos principales del juego incluyen vehículos armados que luchan con otros vehículos armados.

Simulador de tren

Este género también incluye simulaciones de conducción de trenes . [4] Un simulador de trenes es un programa informático que simula operaciones de transporte ferroviario . Esto incluye otros tipos de vehículos sobre raíles, como un tranvía .

Simulador de camiones

El primer simulador de camiones Juggernaut  [ru] se lanzó en 1985. Simula el tren de carretera (como un vehículo articulado ) y se centra en el transporte de carga y cuestiones económicas. [7]

El simulador de camiones es un aspecto relativamente nuevo del género de simulación de vehículos, que se centra en el transporte de carga y la expansión del negocio de camiones del jugador, combinando elementos de un juego de simulación empresarial .

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos. Prentice Hall. Archivado desde el original el 2017-12-31 . Consultado el 2009-02-10 .
  2. ^ Pedersen, Roger E. (2003). Fundamentos del diseño de juegos. Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-973-2Archivado desde el original el 12 de abril de 2022. Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  3. ^ abc Adams, Ernest (31 de enero de 2014). Fundamentos del diseño de simulación de vehículos. New Riders. ISBN 978-0-13-381215-2Archivado desde el original el 7 de abril de 2024. Consultado el 22 de noviembre de 2020 .
  4. ^ abcdefghijklmnopqr Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre el diseño de juegos. New Riders Publishing. págs. 395–415. ISBN 1-59273-001-9Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2015. Consultado el 16 de enero de 2008 .
  5. ^ Howland, Geoff (9 de julio de 1999). «Diseño de juegos: el elemento de adicción». GameDev.net . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2007. Consultado el 11 de diciembre de 2007 .
  6. ^ "Simulador de vuelo espacial Orbiter". Archivado desde el original el 14 de enero de 2018. Consultado el 21 de agosto de 2013 .
  7. ^ "Juggernaut". CRASH (19). Newsfield Publications Ltd: 118. Agosto de 1985.

Enlaces externos