Peggle 2 es un videojuego de rompecabezas casual desarrollado por PopCap Games y publicado por Electronic Arts. Es la secuela oficial de Peggle (2007), aunquese lanzó una secuela anterior del juego para PC en 2008. En producción desde 2012, Peggle 2 se anunció durante la conferencia de prensa del E3 2013 y también como una exclusiva temporal para Xbox One. [1] Aunque la mecánica del juego sigue siendo prácticamente la misma, Peggle 2 presenta un conjunto diferente de maestros, con Bjorn Unicorn y Jimmy Lightning (DLC) como los únicos miembros que regresan entre un conjunto de otros cinco nuevos. También hay nuevas opciones de juego, funciones dentro del juego y más. Se lanzó una versión del juego para Xbox 360 el 7 de mayo de 2014, así como una versión para PlayStation 4 el 14 de octubre de 2014. Desde el punto de vista crítico, Peggle 2 fue elogiado por sus nuevos maestros y la implementación de los mismos; sus visuales vibrantes; banda sonora; y la incorporación de niveles de prueba y desafíos. Sin embargo, también fue criticado por no tener suficientes facetas que lo hicieran verdaderamente diferente de sus predecesores.
El objetivo de Peggle 2 es eliminar las 25 fichas naranjas del tablero con 10 bolas para disparar con un cañón en la parte superior de la pantalla. 72 fichas azules, dos fichas verdes y una ficha violeta que se mueve en cada disparo se colocan aleatoriamente en el tablero. Con la ficha verde, se habilita el poder de los "maestros" en el siguiente disparo o incluso en el disparo actual. El juego utiliza una función multiplicadora que multiplica la puntuación de los jugadores por la cantidad de fichas que el jugador golpea. Cuanto más fichas naranjas se golpean, mayor es el multiplicador (estilizado como "multiplicador" en el juego), más puntos se ganan. El multiplicador comienza en "x1" y pasará a "x2", "x3", "x5" y, por último, "x10". Las fichas naranjas valen 10 veces los puntos de las fichas azules, y las violetas valen 50 veces el valor de las fichas azules.
En la parte inferior del tablero, se proporciona un cubo de bolas gratis y si la bola cae en el cubo, el jugador recibe una bola gratis de vuelta. Los jugadores también pueden ganar una bola gratis al obtener una puntuación de 25,000 (una bola gratis), 75,000 (dos bolas gratis) o 125,000 (tres bolas gratis) en un tiro. Las clavijas verdes valen lo mismo que una clavija azul en puntos. Una vez que se despejen las 25 clavijas naranjas, los jugadores alcanzarán "Fiebre extrema", que le da al jugador cinco "cubos de Fiebre" y le da al jugador una puntuación de 10,000 (en el extremo izquierdo y derecho), 50,000 (entre el cubo de 100,000 y 50,000), o 100,000 (centro del tablero). Las clavijas valen x20 durante la Fiebre. Si quedan bolas sobrantes en el "Balljector", el cañón las disparará y le dará al jugador 10.000 puntos adicionales.
El modo de prueba es un conjunto de niveles creados para alcanzar el objetivo de la prueba. Dichos niveles de prueba incluyen superar una determinada puntuación, estar por debajo de una determinada puntuación, niveles de tiro de estilo, eliminar fichas naranjas adicionales en el tablero y más. El modo de juego para el modo de prueba es similar al modo de juego normal, pero debes cumplir con los requisitos de prueba. En el modo multijugador, los jugadores pueden jugar en línea con otros usuarios o elegir una partida local. Las "fiestas de fichas" en línea pueden tener hasta cuatro jugadores, mientras que el juego local es de dos jugadores. El anfitrión del juego puede elegir el mapa del tablero, establecer el cronómetro, la cantidad de fichas naranjas, la cantidad de fichas verdes y la cantidad de rondas. El objetivo es el mismo que el modo de juego normal, pero si un jugador no logra acertar una ficha naranja en un tiro, se elimina el 25% de sus puntos totales.
Creado por PopCap Games a partir del amor del director de estudio Sukhbir Sidhu por las máquinas de pachinko , [2] Peggle se lanzó por primera vez el 27 de febrero de 2007 en PC. [3] Si bien originalmente se vendió mal, las ventas del juego se dispararon después de la inclusión de Peggle Extreme en el software de videojuegos The Orange Box (2007), [2] y llegó a obtener 50 millones de descargas en 2009. [4] [5] Peggle también fue aclamado por la crítica, [6] luego tuvo versiones en otras plataformas como Xbox Live Arcade e iOS que también fueron éxitos comerciales, [7] [8] y fue nominado a varios Game Developers Choice Awards y Interactive Achievement Award . [9] [10]
Más de un año después, PopCap lanzó lo que se comercializó como una continuación de Peggle (2007), Peggle Nights (2008). Si bien fue aclamado por la crítica [11] [12] y presentó nuevos niveles y mecánicas adicionales, la mayor parte de la jugabilidad y la presentación se mantuvieron iguales, un hecho que generó respuestas mixtas de los críticos [13] [14] [15] [16] e hizo que un crítico de Gamezebo lo categorizara como "más como un paquete de expansión". [17] Según un artículo de Polygon sobre la creación de Peggle 2 , fue increíblemente difícil hacer una buena secuela de Peggle debido a tener que producir un nuevo producto manteniendo la "salsa secreta" del original. [18]
PopCap comenzó a concebir Peggle 2 en 2011, y se planeó producirlo y lanzarlo para Xbox One antes de que se lanzara la consola. [18] Varios debates del personal de PopCap sobre cómo se lanzaría Peggle 2 retrasaron su producción, incluyendo (si se lanzaba como un juego freemium ) cómo la inclusión de microtransacciones alteraría el diseño del juego, si se lanzaría en todas las plataformas en un día, y si debería haber diferencias entre los ports del juego. [19]
La producción de Peggle 2 comenzó en la primavera de 2012. [20] Microsoft se asoció con Electronic Arts para desarrollar Peggle 2 como una exclusiva cronometrada para el lanzamiento de la consola Xbox One. [21] Para Peggle 2 , el artista principal Drew Robertson optó por una apariencia "hermosa", una decisión inspirada al escuchar algunas de las piezas orquestales del juego que se completaron antes de que comenzara la producción artística. [18] Describió las influencias estilísticas como una mezcla de películas de Disney y películas de ciencia ficción exageradas ; los potenciadores, en particular, se inspiraron en rasgos de los personajes de este tipo de medios, como el baile del Yeti basado en el hipopótamo bailarín de Fantasía (1940) y el potenciador de Luna inspirado en Lydia de Beetlejuice (1989). [18] El equipo de arte, aunque no trabajó con ninguna historia, también optó por una "sensación de progresión" y "una especie de lógica" con la apariencia de cada nivel. [18]
Solo un maestro de Peggle fue elegido del juego original, el unicornio Bjorn. Para concebir a los otros maestros que tenían "alma", Robertson tomó fotografías de críptidos y otras criaturas fantásticas y las pegó en la pared de una sala de estudio; usando estas, música y sonidos del equipo de audio, una historia oculta inventada por Robertson sobre seres mágicos con poderes que pueden liberar felicidad al mundo a través de clavijas, los artistas "sueñan" con nuevos personajes. [18] Luna originalmente estaba destinada a ser la cuarta maestra, pero después de darse cuenta de que su potenciador tenía la curva de aprendizaje más difícil, fue elegida como la última maestra. [18]
Sylvain Dubrofsky, un trabajador de Harmonix que admitió que Peggle era su juego favorito de PopCap, fue contratado como diseñador principal de niveles para Peggle 2 en septiembre de 2012. Sin experiencia previa en la creación de un mapa de Peggle , estudió los niveles de juegos anteriores de Peggle durante semanas antes de comenzar con los diseños de niveles. [18] Como describió una de las lecciones principales en la creación de los niveles, "Tienes que escalonar diagonalmente las clavijas si quieres que caigan y sigan rebotando. Los desagües grandes donde la pelota simplemente cae y no rebota no son divertidos". [18] Steve Notley, que trabajó en juegos anteriores de Peggle , también ayudó a Dubrofsky con los niveles de Peggle 2. [ 18]
Los diseñadores tuvieron en cuenta la mezcla de habilidad y suerte que definía la dificultad de Peggle al crear mecánicas adicionales, incluida la función de apuntar y nuevos potenciadores. [18] El apuntador era originalmente mucho más largo que el producto final, pero "hizo que el juego fuera más un juego basado en la habilidad, porque podías elegir clavijas en la parte inferior e ir directamente al cubo", explicó Dubrofsky. [18] Un nivel había sido terminado durante meses, pero fue mal recibido en las pruebas de juego, Dubrofsky razonó que era "demasiado aleatorio", "difícil y nada divertido", explicó Dubrofsky y el productor principal Jared Neuss; cerca del final de la producción de Peggle 2 , Dubrofsky sugirió agregar dos parachoques al mapa, lo que, según Neuss, instantáneamente lo convirtió en el "nivel más divertido de todo el juego". [18] PopCap usó el nivel para mostrar Peggle 2 en PAX luego de este cambio. [18]
La composición y producción de la banda sonora de Peggle 2 comenzó en un prototipo temprano en 2012 y duró dos años. [18] La orquesta fue grabada por la Orquesta Sinfónica del Noroeste , la productora alemana Dynamedion y un coro de niños con sede en Seattle ; mientras que las pistas de "Fever" se grabaron en Alemania, las otras piezas se grabaron en Studio X en Seattle, Washington . [18] La música de Peggle 2 se basa y utiliza remezclas de música orquestal clásica, como "Morning Mood", "Ode to Joy", "William Tell Overture", "Dance of the Hours", "1812 Overture", "In the Hall of the Mountain King", "Hallelujah" y "The Barber of Seville", así como "Flight of the Bumblebee". Cada master tiene su propia música de juego, efectos de sonido y canciones de Fever. En el modo de prueba, los "remixes" del tema de los masters son reproducidos y creados por scntfc y Whitmore. Un total de 18 canciones forman parte de la banda sonora oficial. [22] La franquicia Peggle ha ganado múltiples premios por su música. [23]
El compositor Guy Whitmore quería demostrar que era posible hacer una partitura orquestal interactiva; para ello, los instrumentos se grabaron por separado tocando diferentes frases. [18] Para que cada uno de los temas orquestales y efectos de sonido coincidieran con la jugabilidad en tiempo real , los productores los colocaron en el motor Wwise para que los programadores determinaran qué archivo de audio se reproduciría en momentos específicos. [18] A diferencia de los títulos anteriores de Peggle , Peggle 2 tiene música de fiebre diferente para cada master; el equipo de audio hizo las pistas de fiebre con la idea de que satisficieran al usuario. Como explicó la directora de audio Jaclyn Shumate, "Si obtienes la puntuación más alta posible, alcanzará ese tono súper satisfactorio. Simplemente debes seguir intentándolo y te sentirás realmente bien. Se trata de controlar lo que está experimentando el usuario". [18]
Peggle 2 fue anunciado por el cofundador de PopCap, John Vechey, en la E3 2013 y fue considerado uno de los momentos más divertidos de toda la conferencia. Después de anunciar Plants vs. Zombies: Garden Warfare , Vechey anunció que tenían una última cosa que mostrar. Luego gritó "¡Peggle 2!" , saltó al aire e inmediatamente abandonó el escenario al aterrizar. Los videos y remixes del anuncio, y la posterior falta de aplausos, se convirtieron en éxitos en YouTube . [24] [25]
El juego estaba programado para lanzarse el mismo día que la Xbox One, el 22 de noviembre de 2013; sin embargo, el juego se retrasó hasta el 9 de diciembre de 2013. El 7 de mayo de 2014, Peggle 2 se lanzó en la plataforma Xbox 360, poniendo fin a su tiempo exclusivo en Xbox One. El 30 de agosto de 2014, PopCap Games anunció en la cuenta oficial de Twitter de Peggle que Peggle 2 se lanzaría en PlayStation 4. [26] Peggle 2 se lanzó para PlayStation 4 el 14 de octubre de 2014.
Peggle 2 para Xbox One y PlayStation 4 incluye contenido descargable (DLC). PopCap agregó el modo duelo a través de una actualización gratuita. [27]
Lanzado el 22 de abril de 2014, el "Paquete maestro Windy the Fairy" agrega un nuevo maestro a Peggle 2. Windy the Fairy es un hada pájaro cuyo poder mágico es Fairy Flock. El poder Fairy Flock convierte las clavijas azules en una clavija morada, que vale 50 veces más en puntaje que la clavija azul. Junto con el maestro, se incluyen en el paquete diez nuevos niveles y pruebas, tres nuevos logros y 30 objetivos. [28] El "Paquete maestro Jimmy Lightning" se lanzó el 24 de junio de 2014 y agrega al maestro Jimmy Lightning del Peggle original . Su poder multibola ahora genera dos bolas adicionales en lugar de una. Junto con el maestro, se incluyen en el paquete diez nuevos niveles y pruebas, tres nuevos logros, 30 objetivos y tres disfraces desbloqueables. [29]
En general, los críticos dieron una opinión positiva de Peggle 2 , pero criticaron su falta de aspectos significativamente nuevos, [a] y el periodista de Game Informer, Andrew Reiner, lo describió como "más como un paquete de niveles que como una verdadera secuela". [37] En términos de jugabilidad, el crítico de IGN Ryan Caffrey lo encontró tan bueno como los juegos anteriores de Peggle , pero estaba un poco consternado porque los niveles no tenían tantos "trucos locos y temas salvajes". [42] En una revisión favorable, Game Revolution encontró que Peggle 2 era el tipo de juego incorrecto para su precio de lanzamiento en consola: "Reproducir los tableros una y otra vez para obtener la puntuación perfecta o atravesar toda la campaña de rompecabezas de una sola vez puede hacerte sentir insensible a la celebración incesante de PopCap". [38] Christian Donlan de Eurogamer y Mike Splechta de GameZone notaron problemas de velocidad de cuadros, y Splechta también criticó el modo Kinect del juego por ser "bastante inútil". [36] [41]
Los desafíos del tablero y los niveles de prueba fueron elogiados por su dificultad y por agregar valor de rejugabilidad y variedad a Peggle 2. [ b] Game Revolution afirmó que convirtió al juego en "un excelente perseguidor de las experiencias más intensas de Xbox One", y Edge encontró que los niveles de prueba eran "un cambio de ritmo encantador: sabes que hay una solución, que lo que te dice que hagas es posible y, como tal, requieren mucho más pensamiento que la naturaleza de disparar y olvidar del Peggle tradicional". [34] El modo multijugador fue bien recibido, pero los críticos también lo criticaron por su escasez, problemas de retraso y (lo más común) no permitir el juego local. [c] A Caffrey no le gustó la eliminación del modo Duelo para dos jugadores de los juegos anteriores, [42] y Reiner criticó el modo multijugador por dejar ocasionalmente al jugador en medio de rondas en línea donde se ve "obligado a jugar la mayor parte del juego en una posición perdedora hasta que comienza uno nuevo". [37] El guardado automático de clips de tomas en Xbox One fue duramente criticado por saturar el sistema GameDVR. [d] Caffrey describió el puerto de PlayStation 4 como mejor que la versión de Xbox One por tener menos problemas de sobreescaneo y una función de guardado manual de clips, donde el guardado automático de clips en la versión de Xbox One sobrecargó el sistema GameDVR; además, apreció el uso del juego de la barra de luz del DualShock 4 por estar "muy en el espíritu de la actitud alegre de Peggle ". [42]
La adición de presencia y animación a los maestros fue elogiada por varios críticos. [e] Mark Walton de GameSpot calificó sus reacciones de "absolutamente hilarantes", [39] Chris Carter de Destructoid "una cosa realmente simple que me hizo sonreír constantemente y hizo que cada Maestro fuera más entrañable". [33] Caffrey comentó alegremente sobre el aumento del tiempo en pantalla y la "personalidad adicional" de los nuevos maestros, colocando los potenciadores de Jeffrey y Gnorman como lo más destacado; sin embargo, estaba decepcionado con el pequeño número de maestros jugables y el rechazo de personajes de juegos anteriores. [42] Joystiq también criticó el pequeño número de maestros por no mantener la jugabilidad "fresca", argumentando que la mayor cantidad de maestros en los juegos anteriores de Peggle "significaba que siempre te estabas adaptando a nuevos trucos y estrategias, un sentimiento que solo se expandía aún más a medida que rejugabas niveles antiguos con nuevos maestros". [43] Mientras que Digital Spy consideró los nuevos potenciadores "mucho más poderosos y visualmente impactantes", [46] Donlan los encontró desalentadores ya que "no te hacen repensar el juego", pero afirmó que Berg era una excepción: "Su animación es gloriosa [...] y con Deep Freeze obtienes una visión fugaz del juego que Peggle 2 podría haber sido si los diseñadores hubieran sido un poco más ambiciosos". [36] Carter llamó a Jeffrey un maestro favorito por ser una versión de la película The Big Lebowski (1998). [33]
Walton, además de la jugabilidad, también se mostró entusiasmado con la presentación, incluida su música y sus "fondos coloridos e imaginativos"; señaló que estaba "brillantemente diseñado para estimular los sentidos y brindarte una verdadera sensación de logro, incluso para las tareas más pequeñas", lo que hizo que Peggle 2 fuera "tan divertido y accesible como humanamente posible". [39] Carter calificó las imágenes como "vibrantes, nítidas y llenas de carácter", destacando sus fondos variados y detallados y llamando a la banda sonora "fácilmente el mejor trabajo de PopCap con diferencia". [33] La revista oficial Xbox del Reino Unido se mostró entusiasmada con el audio, particularmente sus temas febriles "clásicos retorcidos" del maestro y los sonidos de cabra de los niveles de Jeff. [44] Splechta también aplaudió las imágenes y el sonido, pero los encontró "decepcionantes" para un juego de consola de próxima generación, razonando que eran más adecuados para un juego móvil. [41] Donlan hizo varias críticas al comentar la presentación; Encontró que los fondos de "fantasía de dibujos animados coloridos" eran demasiado simples en comparación con el extraño "tipo de ahumado rústico" que añadía "riqueza" a los niveles de sus predecesores, se sintió un poco desanimado por los niveles de la mayoría de los maestros que no tocaban "Ode to Joy" durante la fiebre, y afirmó que Bjorn parecía "un idiota lascivo". [36]
Durante la 17ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Peggle 2 como " Juego casual del año ". [48]