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¡BAM! Entretenimiento

BAM! Entertainment, Inc. (anteriormente Bay Area Multimedia, Inc. ) fue un editor de videojuegos estadounidense con sede en San José, California , que fue fundado por Ray Musci en octubre de 1999. [1] La asociación de BAM! con Cartoon Network en 2000 condujo al desarrollo de una serie de videojuegos con licencia que presentaban IP de Cartoon Network , incluidas The Powerpuff Girls , Dexter's Laboratory , Samurai Jack y Ed, Edd n Eddy .

Un acuerdo de distribución de 2001 permitió a la editorial francesa Ubi Soft distribuir los juegos de BAM! a nivel internacional. BAM! sufrió problemas financieros a partir de 2002, durante los cuales el NASDAQ amenazó con sacarla de la bolsa de valores. La empresa vendió su estudio de desarrollo con sede en Londres a VIS Entertainment en 2003. BAM! adquirió VIS en 2004, pero fue excluida de la lista del NASDAQ. La empresa continuó publicando juegos con licencia hasta 2005, cuando la empresa desapareció tras declararse en quiebra .

Historia

Formación

El empresario estadounidense Ray Musci fundó Bay Area Multimedia el 7 de octubre de 1999. [2] [1] La compañía firmó un acuerdo con Takara en abril de 2000 para localizar y publicar Transformers: Beast Wars Transmetals para Nintendo 64 en América del Norte como un lanzamiento solo para alquiler. [3] La compañía también firmó acuerdos de distribución con Virgin Interactive y Victor Interactive Software para distribuir Jimmy White's 2: Cueball y Contender 2 para el mercado norteamericano.

En 2000, Bay Area Multimedia consiguió un acuerdo de licencia exclusivo con Warner Bros. Interactive Entertainment y Cartoon Network para publicar juegos basados ​​en El laboratorio de Dexter , Las chicas superpoderosas y El oso Yogi . La compañía también consiguió un acuerdo de licencia con Franchise Pictures para publicar videojuegos basados ​​en sus películas. [4] También se hizo un acuerdo de licencia independiente con Warner Bros. y DC Comics para la concesión de licencias de Sgt. Rock . [5]

Expansión

En diciembre de 2000, la empresa pasó a llamarse BAM! Entertainment. [1]

Poco después, la compañía abrió una oficina en el Reino Unido para publicar sus juegos en Europa. Pronto firmaron un acuerdo con Ubi Soft en febrero de 2001 para la distribución de los juegos de BAM! en toda Europa excepto en el Reino Unido. [6] La compañía lanzó sus primeros títulos para Palm OS Strike it Rich [7] y CardTopia [8] a finales de junio de 2001. A partir de septiembre, la compañía consiguió más acuerdos de publicación y licencia, incluyendo un acuerdo para publicar el port para Game Boy Advance de Broken Sword: Shadow of the Templars el 17 de septiembre, [9] un acuerdo de licencia con Spyglass Entertainment para un videojuego basado en Reign of Fire el 9 y 16 de octubre [10] [11]

El 8 de enero de 2002, BAM! anunció que su asociación con Cartoon Network se expandiría para incluir Samurai Jack [12] y más tarde Ed, Edd n Eddy . Poco después, BAM! firmó un acuerdo de cinco años con Aardman Animations para publicar juegos basados ​​en Wallace y Gromit . [13] En febrero, la compañía anunció un port de Driven como su primer título de GameCube . [14] y al final del mes firmó un acuerdo de publicación con Sony Computer Entertainment Europe para lanzar World Rally Championship en América del Norte. [15] El acuerdo SCEE pronto se expandió para incluir Wipeout Fusion y Dropship: United Peace Force en marzo. [16] En junio, se hizo un trato con Riverdeep para videojuegos basados ​​en la franquicia educativa Carmen Sandiego . [17] En noviembre, BAM! firmó un acuerdo de publicación con Disney Interactive para lanzar dos títulos educativos de Winnie the Pooh y My Disney Kitchen para PlayStation. [18]

El destino y la quiebra

En 2002, BAM! empezó a sufrir problemas financieros, lo que llevó al NASDAQ a amenazar con retirar la empresa de la lista. [19]

En abril de 2003, el estudio de desarrollo de la compañía con sede en Londres fue comprado por VIS Entertainment , [20] sin embargo, VIS anunció más tarde que el estudio cerraría tras la finalización de sus proyectos restantes. [21] En el mismo año, tras la expiración de su acuerdo de distribución con Ubi Soft, BAM! firmó un nuevo acuerdo de distribución con Acclaim Entertainment en agosto. A diferencia de la asociación con Ubi Soft, el acuerdo con Acclaim incluía todos los países de la región PAL. El acuerdo finalizó después de la quiebra de Acclaim al año siguiente. [22]

En 2004, BAM! adquirió VIS Entertainment y su filial State of Emergency Development. El NASDAQ finalmente eliminó las acciones de BAM! ese mismo año. [23] VIS Entertainment se declaró en quiebra en abril de 2005; BAM! luego vendió los derechos de State of Emergency 2 de VIS a DC Studios en mayo de ese año y se declaró en quiebra poco después. [24]

Juegos

Referencias

  1. ^ abc "¡BAM! Historia". Bam4Fun.com . 19 de abril de 2005. Archivado desde el original el 19 de abril de 2005. Consultado el 24 de junio de 2020 .
  2. ^ "Búsqueda de empresas: entidades comerciales, programas comerciales, Secretaría de Estado de California". BusinessSearch.sos.ca.gov . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Personal de IGN (8 de abril de 2000). «Transformers 64 se dirige a Estados Unidos». IGN . Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  4. ^ "Un nuevo editor obtiene licencias de Cartoon Network y Moviemaker". Bam4Fun.com (Comunicado de prensa). 1 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2001. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  5. ^ Personal de IGN (24 de octubre de 2000). "Sgt. Rock: On the Frontline". IGN . Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  6. ^ "Acuerdo de distribución de software - BAM Entertainment Ltd. y Ubi Soft Entertainment SA - FindLaw". FindLaw.com . Archivado desde el original el 5 de julio de 2018. Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
  7. ^ "Strike It Rich en Palm OS". Bam4Fun.com . Archivado desde el original el 29 de junio de 2001. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  8. ^ "CardTopia para Palm OS". Bam4Fun.com . Archivado desde el original el 27 de junio de 2001. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  9. ^ "Bam! Entertainment firma un acuerdo para publicar Broken Sword para Game Boy Advance y está lanzando su primer conjunto de pantallas oficiales". Bam4Fun.com (Comunicado de prensa). San José, California . 17 de septiembre de 2001. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2003. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  10. ^ "Bam! Entertainment traerá la próxima película de acción Reign of Fire de Spyglass Entertainment a PlayStation®2". Bam4Fun.com (Comunicado de prensa). San José, California . 9 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 21 de junio de 2003. Consultado el 3 de marzo de 2024 .
  11. ^ "Bam! Entertainment publicará y distribuirá Reign of Fire para Xbox". Bam4Fun.com (Nota de prensa). San José, California . 16 de octubre de 2001. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2003. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  12. ^ "BAM! Entertainment amplía el acuerdo de licencia con Cartoon Network(TM) y Warner Bros. Consumer Products para incluir Samurai Jack(TM)" (Comunicado de prensa). San José, California . PR Newswire . 8 de enero de 2002. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2015. Consultado el 30 de noviembre de 2012 .
  13. ^ "BAM! Entertainment se asocia con los creadores de "Wallace & Gromit" y "Chicken Run"". Bam4Fun.com (Comunicado de prensa). San José, California . 24 de enero de 2002. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  14. ^ "BAM! Entertainment entra en el mercado de Gamecube". Bam4Fun.com (Nota de prensa). San José, California . 14 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  15. ^ "Sony elige a BAM! Entertainment para publicar el Campeonato Mundial de Rally en Norteamérica". Bam4Fun.com (Nota de prensa). San José, California . 26 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  16. ^ "Sony Computer Entertainment Europe y BAM! Entertainment amplían su acuerdo en Norteamérica". Bam4Fun.com (Nota de prensa). San José, California . 21 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  17. ^ "Riverdeep y BAM! Entertainment anuncian una alianza para llevar la legendaria Carmen Sandiego al mundo de los videojuegos". Bam4Fun.com (Comunicado de prensa). Cambridge, Massachusetts . 25 de junio de 2002. Archivado desde el original el 10 de junio de 2003. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  18. ^ "BAM! Entertainment lanza los favoritos de la familia Winnie the Pooh y Mickey Mouse para PlayStation esta semana". Bam4Fun.com (Comunicado de prensa). San José, California . 18 de noviembre de 2002. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2003. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  19. ^ Fahey, Rob (12 de febrero de 2004). "BAM! Amenazado con la exclusión de NASDAQ". GamesIndustry.biz . Eurogamer Network . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2014 . Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  20. ^ IGNPS2 (3 de octubre de 2003). «VIS Entertainment abandona el estudio de Londres». IGN . Archivado desde el original el 9 de enero de 2022 . Consultado el 1 de julio de 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  21. ^ Fahey, Rob (30 de septiembre de 2003). «VIS cierra el estudio de Londres». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 11 de enero de 2022. Consultado el 1 de julio de 2018 .
  22. ^ Calvert, Justin (23 de julio de 2003). «Acclaim firma juegos PAL de Bam». GameSpot . Archivado desde el original el 5 de julio de 2018. Consultado el 10 de septiembre de 2019 .
  23. ^ "Bam! Entertainment, Inc. Announces Nasdaq Delisting Notice and Plans Appeal" (Bam! Entertainment, Inc. anuncia aviso de exclusión de la bolsa de Nasdaq y planea presentar apelación). PR Newswire . United Business Media . 11 de febrero de 2004. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2014 . Consultado el 30 de noviembre de 2012 – a través de TheFreeLibrary.com .
  24. ^ Sinclair, Brendan (5 de junio de 2006). "Informe: el desarrollador de State of Emergency 2 cerró". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2021 . Consultado el 28 de diciembre de 2021 .

Enlaces externos