stringtranslate.com

Béisbol de RealSports

RealSports Baseball (también conocido como Super Baseball y simplemente como Baseball ) es un videojuego de deportes de 1982 desarrollado y publicado por Atari, Inc. originalmente para Atari 2600. También se lanzó en las máquinas Atari 5200 y 7800. Se estaba desarrollando una versión para las computadoras Atari de 8 bits , pero se canceló. [3]

El juego fue desarrollado en respuesta a una agresiva campaña de marketing de Mattel y lanzado como parte de la serie de juegos RealSports . La versión Atari 5200 del juego recibió críticas positivas tanto contemporáneas como retrospectivamente. El juego ha sido relanzado por Atari SA, que heredó la propiedad intelectual del juego.

Desarrollo

El juego fue parte de una serie de juegos lanzados bajo el título RealSports para Atari 2600, incluidos RealSports Football , RealSports Volleyball y RealSports Soccer . [4] [5] La serie fue concebida como una respuesta a la agresiva campaña de marketing de Mattel Electronics liderada por George Plimpton , en la que compararon los juegos deportivos de Atari 2600, que eran anticuados en términos gráficos y de jugabilidad, incluido el juego de béisbol de Atari de 1978 Home Run , con sus contrapartes Intellivision más avanzadas . [3] [6]

El RealSports Baseball original incluía una serie de errores de software que perjudicaban la calidad del juego. Como resultado, una versión mejorada para la plataforma 2600 titulada Super Baseball fue lanzada posteriormente en marzo de 1989, corrigiendo algunos, pero no todos, los errores. Super Baseball también incluía algunas mejoras gráficas. Una versión con soporte para "Voice Controller", un dispositivo de comando de voz inédito para el 2600, fue anunciada en el Summer Consumer Electronics Show de 1983 con una fecha de lanzamiento para 1983. [7] [8] En esta versión, el lanzamiento, el bateo y el fildeo utilizaban el joystick normal , y los comandos de voz solo podían usarse para lanzar la pelota a las bases. [9]

Con el lanzamiento de las plataformas Atari 5200 y Atari 7800, también se desarrollaron nuevas versiones del juego para ellas. [10] [7] Jim Andreasen comenzó a trabajar en la versión 5200 de RealSports Baseball justo después de terminar RealSports Football , pero luego abandonó el proyecto alegando agotamiento. Después de eso, Keithen Hayenga fue asignado para terminar el juego, pero como no estaba satisfecho con los gráficos, decidió comenzar el proyecto desde cero. Se le permitió usar 8 kilobytes adicionales de espacio ROM para poner voz y usó la mitad para lógica de juego adicional. Andreasen luego ayudó a terminar la jugabilidad. [3] [11] El juego fue escrito en código de máquina . [5] También se estaba desarrollando una versión para las computadoras Atari de 8 bits , pero nunca se lanzó. En los años posteriores, se han puesto a disposición copias prototipo del juego. Atari detuvo el desarrollo de esta versión con la esperanza de que el juego vendiera más sistemas 5200. El juego fue ampliamente utilizado en anuncios del sistema. [3] La versión 5200 es el primer videojuego con voz y no requiere un complemento independiente para la síntesis de voz. [12]

A pesar de que el hardware gráfico del Atari 7800 ha mejorado significativamente, la versión 7800 del juego presenta gráficos y sonidos de menor calidad en comparación con la versión 5200. También tiene una jugabilidad más limitada y, en general, tiene más errores. [3]

La portada de la edición original de 2600 estuvo a cargo de Michel Allaire, mientras que la de la edición de 5200 estuvo a cargo de D. Smith. Warren Chang creó el diseño interior utilizado en los manuales de las ediciones de 2600 y 5200. [7] La ​​campaña publicitaria televisiva del juego de 1982 estuvo a cargo del mánager de los Oakland Athletics , Billy Martin . [13]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión Atari 5200. El bateador del equipo azul logró poner la pelota en juego, el jardinero izquierdo del equipo rojo es seleccionado para fildear la pelota, indicado por su sprite diferente . La línea de puntuación , el conteo y la cantidad de outs se muestran en la parte superior de la pantalla.

En este juego, Atari mejoró Home Run , su juego anterior con temática de béisbol para la plataforma 2600, al incluir un diamante de béisbol, bolas elevadas, lanzamiento de la pelota por parte de los fildeadores para tocar al jugador oponente fuera y otras características tradicionales del deporte del béisbol. [10] Los jugadores pueden usar el joystick para seleccionar el tipo de swing que hará el bateador, con toques , rodados y bolas elevadas, todos posibles. [14] Las versiones 2600 y 5200 del juego presentan cuatro variaciones de juego, y el jugador puede seleccionar entre una sola jugada y dos jugadores y entre que el bateador pueda golpear cualquier pelota o solo pueda golpear pelotas desde dentro de la zona de strike . [5] La versión Atari 5200 presentó la voz de un locutor electrónico que anunciaba las jugadas. [15]

Recepción

Una reseña del RealSports Baseball original en la edición de agosto de 1983 de la revista Electronic Games elogió el juego, comparándolo positivamente con Home Run , diciendo que "gracias a RealSports Baseball , los propietarios de Atari 2600 finalmente tienen un juego que pueden amar". [14] Una reseña de la versión 2600 en la edición de agosto-septiembre de 1983 de la revista Vidiot fue crítica del juego, describiéndolo como "mucho mejor que Home Run , pero no mucho más real". [16] El Book of Atari Software de 1984 describió a RealSports Baseball para la plataforma 2600 como "no es el mejor juego de béisbol" pero "muy jugable" y "no es un cartucho decepcionante en absoluto", y le dio al juego una puntuación general de "B". [5] Una reseña en la edición de enero de 1984 de Video and Computer Gaming Illustrated escribió que el juego les da a los jugadores la oportunidad de jugar estratégicamente. [17] En marzo de 1984, el personal y los escritores de Video and Computer Gaming Illustrated también otorgaron al juego su premio Vista en la categoría Mejor deporte 2600, un galardón que compartió conjuntamente con Super Challenge Baseball . [18]

La versión 5200 fue revisada positivamente por Bill Kunkel en la revista Electronic Games en una reseña de mayo de 1984, describiendo el juego como "definitivamente un éxito". [19] Una reseña de juegos de béisbol de julio de 1984 en la misma publicación elogió especialmente los controles mejorados y los efectos de sonido de RealSports Baseball para el 5200. [20] La versión 5200 también ganó el premio Computer Entertainer (también conocido como Video Game Update ) 1983 en la categoría Mejor juego de deportes junto con Star League Baseball . [21] La versión 2600 recibió un Certificado de Mérito en la categoría Mejor videojuego de deportes en los Premios Arkie de 1984 , [22] mientras que la versión 5200 recibió uno en los Premios Arkie de 1985. [23]

En la reseña de la versión mejorada 2600 titulada Super Baseball , en la edición de mayo/junio de 1989 de la revista Atarian , John Jainschigg le dio al juego una reseña positiva, describiéndolo como una "simulación asombrosa". [24]

En el libro de 2007 Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide , Brett Weiss revisó negativamente el RealSports Baseball original , criticando los errores. Weiss revisó la versión Super Baseball lanzada posteriormente de manera más positiva, ya que algunos de los errores se habían corregido. La versión Atari 5200 de RealSports Baseball fue recibida positivamente por Weiss, quien dijo que "rivalizaba con Pete Rose Baseball como el mejor juego de béisbol jamás creado para cualquier sistema Atari". [10] Kieren Hawken, al revisar el juego en The A–Z of Atari 8-bit Games: Volume 4 en 2021, elogió los gráficos "coloridos y bien animados" y los efectos de sonido y el sonido "muy buenos", dándole al juego un 7/10 en general. [25]

La versión 5200 fue uno de los juegos más populares para el sistema y tuvo una reimpresión después de que Atari dejara de desarrollar nuevos juegos 5200. [26]

Legado

Los derechos de propiedad intelectual del juego pasaron a manos de Hasbro Interactive y posteriormente fueron comprados por Infogrames en 2001, que posteriormente pasó a llamarse Atari SA . La versión 2600 del juego fue relanzada por Infogrames en Atari Anthology de 2005. [27] Posteriormente fue relanzado para Atari Flashback 3 en 2011, que fue la primera consola de la serie Flashback fabricada por la empresa AtGames . [28] A partir de 2021, el juego se ha incluido en todas las consolas Flashback posteriores , incluidas Flashback 4 , [29] 5 , [30] 6 , [31] 7 , [32] 8 , [33] 9 , [34] y X. [35 ]

Referencias

  1. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . The Video Game Update . 1 (7). Octubre de 1982. ISSN  0890-2143 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  2. ^ "Actualización de disponibilidad" (PDF) . The Video Game Update . 2 (8): 128. Noviembre 1983. ISSN  0890-2143 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  3. ^ abcde Jainschigg, John (agosto de 2018). "La historia de RealSports". Retro Gamer (183). Future plc : 44–49.
  4. ^ "Los mejores 2600 deportes". Videogaming Illustrated . Abril de 1983. pág. 60. Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  5. ^ abcd Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellin, Michael (1984). El libro del software de Atari 1984. The Book Company. pág. 383. ISBN 0912003049. Recuperado el 20 de febrero de 2021 .
  6. ^ "Retratos de consolas: una historia pictórica de los videojuegos de 40 años". Wired . Condé Nast . 15 de junio de 2007 . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  7. ^ abc Lapetino, Tim (26 de octubre de 2016). Arte de Atari. Entretenimiento dinamita. págs. 180-181, 325. ISBN 9781524101060. Recuperado el 20 de febrero de 2021 .
  8. ^ Chin, Kathy (11 de julio de 1983). «Atari presenta un teclado con paquetes de software y periféricos». InfoWorld . 5 (28). International Data Group : 13. ISSN  0199-6649 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  9. ^ Hudson, Lou (19 de mayo de 1984). "Aquí tienes lo último sobre la escena de los videojuegos" . Fort Worth Star-Telegram . McClatchy : 123. ISSN  0889-0013 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  10. ^ abc Weiss, Bret (20 de diciembre de 2011). Videojuegos clásicos para el hogar, 1972-1984: una guía de referencia completa. McFarland, Incorporated, Publishers. págs. 97, 118, 147. ISBN 9780786487554. Recuperado el 20 de febrero de 2021 .
  11. ^ Randy Kindig (12 de noviembre de 2015). "ANTIC Interview 95 - Keithen Hayenga, 5200 Tempest". ANTIC: The Atari 8-bit Podcast (Podcast). El evento ocurre a las 17:00–20:42, 37:41–39:12 . Consultado el 4 de marzo de 2021 .
  12. ^ Stovall, Rawson (22 de diciembre de 1983). «El sistema Atari 5200 se acerca a la calidad de las salas de juegos» . Springfield Leader & Press . Gannett : 11D . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  13. ^ Ladyem McDivitt, Anne (12 de octubre de 2020). Jacuzzis y Pac-Man: género y la industria de los videojuegos en sus inicios en Estados Unidos (década de 1950-1980). De Gruyter . p. 40. ISBN 9783110664461. Recuperado el 4 de marzo de 2021 .
  14. ^ ab Katz, Arnie (agosto de 1983). "El juego del verano se vuelve electrónico". Juegos electrónicos . N.º 18. págs. 49–52 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  15. ^ Kunkel, Bill , ed. (1984). 1984 Software Encyclopedia. Reese Communications Inc. pp. 102–103 . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  16. ^ Knight, Bill (agosto-septiembre de 1983). "Béisbol RealSports" (PDF) . Vidiota . vol. 1, núm. 5. Publicaciones CREEM. pag. 15 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  17. ^ Herman, Leonard (enero de 1984). "El escenario estratégico". Video and Computer Gaming Illustrated . Ion International. pág. 64. Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  18. ^ "Presentando: ¡Los primeros premios anuales de Vista!". Video and Computer Gaming Illustrated . Marzo de 1984. pág. 25. Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  19. ^ Kunkel, Bill (mayo de 1984). «Programable Parade: RealSports Baseball es definitivamente un éxito». Electronic Games . Vol. 2, núm. 12. Reese Communications. pág. 78. Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  20. ^ "Videogame Hardball". Electronic Games . Vol. 2, núm. 13. Reese Communications. Julio de 1984. pág. 58. Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  21. ^ "Premios a la Excelencia 1983" (PDF) . Computer Entertainer . 2 (10): 159. Enero de 1984. ISSN  0890-2143 . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  22. ^ "Mejor videojuego deportivo" (PDF) . Electronic Games : 72. Enero de 1984. ISSN  0746-0546 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  23. ^ "1985 Electronic Games Best Design Awards Certificates of Merit" (PDF) . Electronic Games : 28 de enero de 1985. ISSN  0746-0546 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  24. ^ Jainschigg, John (mayo de 1989). «Reseñas: Super Baseball (2600)». Atari . 1 (1). Atari Explorer Pub. Corp.: 14 . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  25. ^ Hawken, Kieren (2021). La A a la Z de los juegos Atari de 8 bits: Volumen 4. Andrews Reino Unido. ISBN 9781789824865. Recuperado el 21 de febrero de 2021 .
  26. ^ "¡Están aquí!" (PDF) . Computer Entertainer . 5 (4): 12. Julio 1986. ISSN  0890-2143 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  27. ^ Reed, Kristian (9 de mayo de 2005). "Atari Anthology. Volvamos a hacer un salto temporal". Eurogamer . Gamer Network Limited . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  28. ^ Purchese, Robert (7 de septiembre de 2011). "Consola Atari Flashback 3: 60 juegos, 50 libras esterlinas, dos mandos, parece una Atari 2600". Eurogamer . Gamer Network Limited . Consultado el 28 de febrero de 2021 .
  29. ^ Pescovitz, David (3 de diciembre de 2012). «Consola Atari Flashback 4». Boing Boing . Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  30. ^ Guía del usuario de Atari Flashback 5 de Atgames. AtGames Digital Media Inc. 2014. Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  31. ^ Guía del usuario de Atari Flashback 6 de Atgames. AtGames Digital Media Inc. 2015. Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  32. ^ Fenech, Steven (15 de febrero de 2017). "Juega juegos clásicos como Space Invaders, Frogger y Pong en tu televisor con Atari Flashback 7". Guía técnica . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  33. ^ Falcone, John (17 de julio de 2017). "Flashback 8 Gold es la alternativa a SNES Classic para los fans de Atari". CNET . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  34. ^ "Guía del usuario de Atari Flashback 9". ATGames. 2019. Consultado el 2 de marzo de 2021 .
  35. ^ Adcock, Dan (2020). "Reseña de Atari Flashback X". Pixelated Gamer . Consultado el 2 de marzo de 2021 .