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Avatar: El juego

Avatar: The Game es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona de 2009 basado en la película Avatar de 2009. El juego fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft . Fue lanzado para PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Wii y Nintendo DS el 1 de diciembre de 2009, con una versión para PlayStation Portable lanzada posteriormente el 7 de diciembre . [6] [7] Utiliza la misma tecnología que la película para mostrarse en 3D estereoscópico . [8] Hasta el 19 de mayo de 2010, el juego ha vendido casi 2,7 millones de copias. [9]

El juego, que actúa como una precuela no canónica de la película, cuenta con la participación de Sigourney Weaver , Stephen Lang , Michelle Rodriguez y Giovanni Ribisi , quienes repiten sus papeles de la película. El casting y la producción de voces de Avatar: The Game estuvieron a cargo de Blindlight .

Los servicios en línea del juego se cerraron el 8 de agosto de 2014. [10]

Jugabilidad

Al principio, el jugador puede elegir la apariencia del personaje de entre un conjunto de caras predefinidas. En las versiones para Xbox 360 , PlayStation 3 y PC, el jugador puede elegir un bando (luchar por los Na'vi o por la RDA), cada una de las cuales ofrece una jugabilidad, un conjunto de armas, un conjunto de habilidades y un entorno diferentes.

Como soldado, el jugador está equipado con armas de fuego como rifles de asalto, escopetas, lanzagranadas y lanzallamas. El soldado generalmente tiene que eliminar a los enemigos, que son rápidos y resistentes y generalmente cargan hacia el jugador, desde lejos. Jugar como Avatar limita al jugador a solo una ametralladora proporcionada por Avatar y varias armas primitivas como arcos, ballestas y armas cuerpo a cuerpo. El jugador Avatar generalmente tiene que cargar contra los enemigos, ya que las armas a distancia son débiles (la ametralladora), tienen una velocidad de disparo lenta (arcos y ballestas) o tienen munición limitada; los enemigos humanos son generalmente débiles y los soldados de a pie básicos pueden morir después de ser golpeados una vez con un golpe de garrote. El entorno reacciona de manera diferente al personaje: muchas plantas atacarán al soldado, mientras que el Avatar puede pasar por dichas plantas ileso. También hay una variedad de vehículos o monturas disponibles para cada raza.

Si la salud del jugador se reduce a 0, puede usar una recuperación que lo recupera instantáneamente a la salud completa. Las recuperaciones se pueden adquirir recolectando muestras de células dejadas por criaturas asesinadas (incluidos humanos o Na'vi) o plantas, pero solo se pueden llevar 5 recuperaciones a la vez (excluyendo la versión de PS3, que tiene un límite de 10). Los jugadores de Avatar pueden recolectar muestras de células más fácilmente de muchas plantas sin tener que "matarlas". Sin embargo, si el jugador cae y muere, no puede usar recuperaciones y tiene que recargar desde un punto de control que se guarda automáticamente. El juego no ofrece ninguna forma de guardar manualmente al jugar (solo se guarda cuando el jugador alcanza ciertos puntos, completa un objetivo o abandona el juego). Un caso especial implica un punto de control separado cuando el usuario decide con qué raza aliarse, que no se puede sobrescribir.

A medida que el jugador completa los objetivos de la misión o elimina a la oposición, el personaje gana puntos de experiencia y sube de nivel. El proceso de subida de nivel es lineal, sin posibilidad de personalizar el personaje. Cada nivel recompensa al personaje con mejores versiones de las armas, armaduras y habilidades que ya tiene. El personaje solo puede tener una armadura (un tipo de equipo de combate a la vez, aunque con niveles más altos, se encuentran disponibles diferentes tipos, que pueden seleccionarse en lugar del original), cuatro habilidades y cuatro armas equipadas en la ranura rápida en cualquier momento. Las habilidades pueden ser ofensivas (aumentar el daño, invocar ataques aéreos / vida salvaje), defensivas (aumentar la resistencia al daño, curar) o tácticas (aumentar la velocidad, invisibilidad).

Los puntos de experiencia se convierten en créditos que se utilizan en el minijuego Conquer. Es un juego de estrategia al estilo Risk en el que el jugador captura territorios de los enemigos. Los créditos se utilizan para comprar tropas, que son de tres tipos: infantería, unidad terrestre pesada y unidad aérea, defensas o ataques especiales limitados. Algunos territorios capturados recompensan al jugador con mejoras pasivas como aumento de daño, probabilidad crítica, armadura y salud para usar en el juego principal, siempre que estén en posesión del jugador. ( Versión para PlayStation 3 y Windows) [ aclaración necesaria ]

La versión para Wii del juego utiliza el mando Wii Remote para el combate y el disparo de arcos. La versión para Xbox 360 tiene una gama más amplia de controles y permite al jugador montar animales y conducir vehículos. La versión para Nintendo DS del juego se presenta como un juego de aventuras de arriba hacia abajo similar a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .

Trama

Avatar: The Game se desarrolla en 2152, dos años antes de los acontecimientos de la película. El juego comienza con un nuevo especialista en señales, llamado Able Ryder (que es hombre o mujer, según la elección del jugador), que llega a Pandora, asignado a un área llamada Blue Lagoon, un gran trozo de jungla, cercado para asegurarse de que no entren depredadores más grandes. Su primera misión es salvar a cinco marines de Viperwolves, y su CO sugiere que usen una torreta para ayudar a defenderse de los lobos. Después de salvar a los marines, Ryder debe ir a ayudar a otro Sig Spec, Dalton, que tiene miedo de los Viperwolves y está atrapado fuera de la cerca.

Ryder ayuda en otra base y recibe instrucciones de arreglar las vallas y los repulsores de animales, que atraen a las criaturas en lugar de mantenerlas alejadas. Después de arreglar las vallas, se le ordena a Ryder que entre en su avatar. La primera misión de Ryder en su cuerpo de avatar es obtener muestras de células de ciertas plantas no hostiles. Después de obtener las muestras, un Na'vi, Tan Jala, le dice a Ryder que mate a sus animales infectados. Se ve un ataque aéreo de la RDA que se lanza sobre la aldea Na'vi donde Ryder había bloqueado la señal. Descubre que hay un topo y que es uno de los conductores del avatar. Sigue a Tan Jala, quien lo lleva hasta el topo. Después de descubrir quién es el topo, un científico llamado Rene Harper, que simpatiza con la difícil situación de los Na'vi, Ryder ve la aldea Na'vi destruida en el ataque aéreo. El comandante Falco y sus soldados llegan en helicóptero e intentan obligar a Rene a rendirse. Harper intenta persuadir a Ryder para que se una a los Na'vi y abandone la RDA. Cuando Falco escucha esto, le ordena a Ryder que dispare a Rene Harper y mantenga su lealtad hacia la Corporación. Ryder debe tomar una decisión que cambiará el juego: si se pone del lado de los Na'vi defensivos o si se pone del lado de la RDA, que es más ofensiva y está mejor armada.

Si el jugador se pone del lado de la RDA, Ryder, el comandante Falco y sus soldados acorralan a Rene Harper, que salta de un acantilado en lugar de rendirse ante la RDA. Cuando Rene cae, le dispara a Ryder en el pecho con un arco y una flecha. Su avatar muere, pero el cuerpo humano de Ryder sobrevive.

Cuando regresa a la base en un Scorpion con Kendra, dos banshees atacan y fuerzan el derribo del helicóptero. Nadie muere, pero el piloto resulta herido en el accidente. Ryder es informado de una base cerca del lugar del accidente y de que podría utilizar una de las aeronaves. Cuando llega, descubre que la base está siendo atacada por banshees, lo que resulta en la destrucción de muchos helicópteros Scorpion y Samson operativos y causa muchas bajas. Ryder entra en la sala de control y el comandante les dice que tomen un helicóptero y destruyan los nidos de banshees, erradicando la amenaza. Cuando Ryder regresa para recuperar misiles del lugar del accidente, se enteran de que el piloto murió a causa de sus heridas. Vuelven a equipar los misiles al helicóptero y completan la tarea, y el jugador puede ver que llegan refuerzos aéreos y luchan contra las banshees restantes en el área. Se le ordena a Ryder que recoja tres fragmentos de unobtainium para que, con la ayuda de ellos, puedan extraer el armónico de un sauce que ayudaría a la RDA a encontrar el Pozo de las Almas. Ryder recoge los fragmentos y extrae el armónico. Ryder es convocado nuevamente en Hell's Gate y se le da un nuevo piloto ya que su piloto anterior murió por heridas. Se reúne con el Dr. Monroe, quien les dice que introduzcan el armónico en un dispositivo llamado Emulador. Les explica que los Na'vi acceden al planeta desde un lugar llamado el Árbol de las Almas, pero hay otro sitio inactivo llamado el Pozo de las Almas y podría actuar como una entrada por la puerta trasera para que corten la conexión de los Na'vi con el planeta. Para localizar la ubicación del sitio inactivo necesitaban suficientes armónicos.

Ryder es transportado a un área de combate conocida como FEBA, donde los guerreros Na'vi, bajo el legendario jefe Beyda'amo, están infligiendo muerte y destrucción a la RDA y deteniendo el avance. En este punto, el objetivo principal de Ryder es recolectar los fragmentos y extraer el armónico. En el proceso, Ryder tiene que matar a Beyda'amo. Son transportados a Grave's Bog, donde además de recolectar los fragmentos y extraer el armónico, Ryder tiene que matar a Tan Jala. Van a The Hanging Gardens, donde descubren que el Dr. Harper todavía está vivo y trabaja para los Na'vi con otras dos personas. Después de matarlos, Ryder se entera de que el Comandante Falco se ha vuelto rebelde, ha robado el Emulador y ha matado al Dr. Monroe.

Ryder viaja a las Llanuras de Goliat para sus misiones finales. A su llegada, se le ordena a Ryder eliminar a tres líderes Na'vi y el primer líder lo convence de unirse a los Na'vi, pero el jugador puede rechazarlo y matar a los otros líderes. El coronel Miles Quaritch le da a Ryder una Nave Dragón para ir a Tántalo y obtener algunas cargas de Boom Boom Batista para hacer estallar el muro de piedra y hacer que la Nave Dragón acceda al Pozo de las Almas, donde Ryder encuentra a Falco tratando de activar el Emulador. Después de matar a Falco, Ryder activa el Emulador y corta la conexión de los Na'vi detrás de ellos desde Eywa. Esto termina el juego. Sin embargo, si el jugador elige aceptar la solicitud de Swawta, Ryder tiene que matar a los líderes de la RDA en su lugar.

Las versiones de Wii y PSP tienen una historia diferente, donde el personaje del jugador es un joven Na'vi llamado Raiuk, el único sobreviviente de su clan después de un ataque de la RDA. Se embarca en una venganza personal para vengar a su gente y recuperar los artefactos robados de su tribu, evitando así su completa extinción.

La versión del juego para Nintendo DS también tiene una historia diferente, ya que gira en torno a un niño Na'vi llamado Nok que intenta detener la investigación biológica dañina del investigador de RDA, el Dr. Anthony Ossman, con la ayuda de la hija de Ossman, Molly.

Desarrollo

Ubisoft desarrolló Avatar: The Game junto con el director James Cameron mientras filmaba Avatar . Si bien Sigourney Weaver , Michelle Rodriguez y Stephen Lang repitieron sus voces para sus personajes, ni Sam Worthington , Zoe Saldana ni sus personajes ( Jake Sully y Neytiri ) aparecieron en el juego. El juego fue desarrollado como una adaptación de la película del mismo nombre, con una historia original y características similares. Los desarrolladores tenían carta blanca de la película. [ aclaración necesaria ] [ cita requerida ]

El compositor Chance Thomas fue contratado para escribir la música de Avatar: The Game . [11]

Capacidades 3D

El juego requiere una conexión de video HDMI y una pantalla con capacidad de 120 Hz para poder utilizar los efectos 3D . [12] Avatar: The Game tiene la opción de salida en la mayoría de los formatos 3D estereoscópicos estándar utilizados por las pantallas "habilitadas para 3D" actuales con 3D estereoscópico. [13] El lanzamiento de la demostración para PC ha confirmado que la versión para PC del juego también admite capacidades 3D. [4]

Según Neil Schneider, director ejecutivo de la S-3D Gaming Alliance, [14] NVIDIA ha desarrollado un método propietario para GeForce 3D Vision de NVIDIA que permite que las imágenes izquierda y derecha se pasen directamente desde el motor del juego a la pantalla del PC, en forma de buffers cuádruples . Hasta Avatar , esta era una limitación criticada por la industria de los juegos porque se veían obligados a utilizar el controlador 3D estereoscópico de NVIDIA cuando preferían tener el control total de la experiencia de juego S-3D. Soluciones alternativas como los monitores iZ3D, las pantallas entrelazadas, los proyectores de salida dual y el DLP 3D Checkerboard no requieren esta mejora porque los desarrolladores de juegos tienen control total de la salida. [15]

Recepción

En Metacritic , Avatar: The Game obtuvo críticas "mixtas o promedio" excepto la versión para iOS, que recibió críticas "generalmente favorables". [21] [20] [18] [19] [17]

Ventas

Las ventas del juego tuvieron un comienzo lento [44] pero finalmente superaron las expectativas, vendiendo 2,7 millones de unidades en todas las plataformas. El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, calificó el juego como una "contribución positiva para la empresa" y citó el aumento de las ventas debido al éxito de la película y su lanzamiento en DVD. [45]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Información sobre el lanzamiento de Avatar de James Cameron para iOS (iPhone/iPad)". GameFAQs . Archivado desde el original el 28 de junio de 2014 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
  2. ^ "Información sobre el lanzamiento de Avatar de James Cameron para iPad para iOS (iPhone/iPad)". GameFAQs . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
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  4. ^ ab "Avatar: The Game PC Demo Released". Archivado desde el original el 2012-03-09 . Consultado el 2009-11-19 .
  5. ^ "Juegos Avatar Mobile, iPhone y iPad de Gameloft". Avatariphonegame.com. Archivado desde el original el 2013-07-31 . Consultado el 2011-10-17 .
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  7. ^ Miller, Ross (24 de julio de 2007). "Miller, Ross; "James Cameron selecciona a Ubisoft para adaptar Avatar"; joystiq.com; 24 de julio de 2007". Joystiq.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 4 de junio de 2009 .
  8. ^ "Avatar de Ubisoft tendrá un tratamiento 3D - PlayStation Universe". Psu.com. 11 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2009. Consultado el 4 de junio de 2009 .
  9. ^ Thorsen, Tor (4 de diciembre de 2009). "El juego Avatar vende casi 2,7 millones de unidades - Noticias de Xbox 360 en GameSpot". Uk.gamespot.com. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 17 de octubre de 2011 .
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  11. ^ El juego 'Avatar' obtiene la puntuación de Chance Thomas Archivado el 18 de octubre de 2009 en Wayback Machine
  12. ^ "El juego 'Avatar' requiere HDMI para efectos 3D". Joystiq . Archivado desde el original el 14 de junio de 2012 . Consultado el 1 de agosto de 2009 .
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