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Autopista (videojuego)

Freeway es un videojuego de acción escrito por David Crane para Atari 2600 y publicado por Activision en 1981. En el juego, uno o dos jugadores controlan gallinas que cruzan una autopista de diez carriles llena de tráfico. El objetivo es conseguir un puntaje alto en un tiempo determinado. Cada vez que una gallina cruza, gana un punto para ese jugador. Según el modo de dificultad, una gallina se ve obligada a retroceder un carril o se envía de vuelta a la parte inferior de la pantalla cuando es golpeada por un vehículo.

Freeway fue un nuevo juego desarrollado por Crane para Activision, que había comenzado a lanzar juegos de forma independiente en 1980. Crane afirmó que el juego se inspiró en un incidente en el que el personal de Activision vio a alguien cruzando Lake Shore Drive en Chicago. El juego de Crane inicialmente involucraba a un ser humano cruzando el juego, y poco antes del lanzamiento se modificó para que fuera un pollo.

Los críticos de Electronic Games elogiaron el juego en su lanzamiento y la publicación le otorgó una mención honorífica al "juego más innovador" en 1982 en la tercera edición de los premios Arcade Awards . Otras reseñas lo compararon con el juego arcade Frogger (1981), que se lanzó en la misma época.

Jugabilidad

Jugabilidad en Freeway . Cada jugador controla un pollo y la puntuación de cada jugador aparece en la parte superior de la pantalla.

Freeway es un juego de acción . [1] En el juego, el jugador guía a un pollo a través de diez carriles de una autopista mientras evita el tráfico. El jugador puede jugar como un solo jugador o como dos jugadores simultáneamente, y cada jugador controla un pollo. Cada jugador puede controlar a su pollo moviéndose hacia arriba y hacia abajo en la pantalla. Cada vez que el jugador mueve su pollo a través de la autopista, recibe un punto. Cada juego dura dos minutos y dieciséis segundos y el jugador con la puntuación más alta es el ganador. [2]

Si el interruptor de dificultad está en la posición A del sistema, el pollo regresa a la acera cuando es atropellado por un vehículo. Si está en la posición B, el pollo del jugador solo retrocede un carril de la autopista. Con el interruptor de selección de juego, el jugador puede cambiar el nivel del juego en función de las autopistas de los Estados Unidos, como Lake Shore Drive en Chicago a las 3 a. m., Bayshore Freeway en San Francisco a la medianoche y Long Island Expressway en Nueva York a las 3 a. m. Estos modos de juego varían la velocidad de los vehículos y la cantidad de tráfico en las carreteras. [2]

Desarrollo

Freeway fue desarrollado por David Crane para Activision . [3] [4] Tras disputas con la empresa Atari, Inc. por el pago de salarios, varios programadores de la empresa, incluido Crane, abandonaron la empresa para formar Activision. En su primer año, la empresa lanzó cuatro juegos, incluidos dos desarrollados por Crane: Dragster (1980) y Fishing Derby (1980). [5]

Lake Shore Drive a finales de la década de 1970. El desarrollador David Crane se inspiró en los incidentes ocurridos en la carretera para Freeway (1981).

Crane ha dado algunas variaciones de una historia que sirvió de inspiración para Freeway . [6] Una variación publicada en 1981 involucraba a Crane y sus amigos intentando cruzar la vía más transitada de Chicago después de salir por el lado equivocado de un edificio. Al intentar cruzar, uno de sus amigos bromeó diciendo que esto sería un gran videojuego. [6] El diseñador de juegos Larry Kaplan luego viajaría en autobús y fue testigo de que alguien intentaba cruzar Lake Shore Drive . Kaplan le comentaría el incidente a Crane, lo que consolidó la idea de desarrollarlo como videojuego. [6] En una entrevista con Retro Gamer publicada en 2011, Crane tenía una variación de la historia de que el juego surgió de una experiencia en el Consumer Electronics Show (CES) en Chicago. Crane dijo que vio a alguien estacionándose a una milla del centro de convenciones que escaló una cerca y esquivó varios carriles de tráfico en Lake Shore Drive, incluido un autobús en el que viajaba Crane. Crane comenzó a desarrollar el juego poco después de basarlo en la jugabilidad del juego arcade Space Race (1973). [4]

El juego de Crane inicialmente consistía en que dos hombres compitieran para pasar de la parte inferior de la pantalla a la superior tantas veces como fuera posible en dos minutos. Tres días antes de la siguiente feria CES, el director ejecutivo de Activision, Jim Levy, sugirió cambiar los personajes del juego por un pollo, ya que podría promocionarlo con alguien que vistiera un traje de pollo en el centro de convenciones y que encajaría con el tema de la broma " ¿Por qué el pollo cruzó la calle? ". [4] El disfraz de pollo en cuestión iba a ser inicialmente el pollo de San Diego de los Padres de San Diego hasta que los planes de utilizar la mascota fracasaron. [6] [7]

A Freeway se le suele comparar con el juego de arcade Frogger (1981). Cuando se le preguntó qué idea se desarrolló primero, Crane respondió: "La respuesta sencilla es ninguna de las dos. Estos dos juegos se desarrollaron en laboratorios seguros a 6.000 millas de distancia, casi al mismo tiempo". [4]

Lanzamiento y promoción

Junto con Kaboom! (1981), Freeway fue publicado por Activision y lanzado en julio de 1981. [3] [8]

En la revista Electronic Games , un crítico anónimo elogió el juego por su originalidad, afirmando que "mientras que la mayoría de los videojuegos domésticos son reelaboraciones de temas clásicos o traducciones de premios operados con monedas, Freeway se destaca por ser maravillosamente, alegremente original. No hay nada más que se le parezca". [7] Otro artículo en la publicación atribuyó esto al estilo de la casa de Activision: temas poco ortodoxos con animación estilo dibujos animados, destacando específicamente Fishing Derby y Freeway como ejemplos. [9]

Junto con Asteroids , Freeway recibió una Mención Honorífica al "Juego Más Innovador" en 1982 en los Third Annual Arcade Awards . Perdió ante Quest for the Rings (1981) para Magnavox Odyssey 2. [ 10] Los críticos Bill Kunkel y Arnie Katz comentaron que Freeway era refrescante cuando tantos títulos nuevos eran solo mejoras de éxitos existentes. [11] En la edición de diciembre de 1983 de Videogaming and Computer Gaming Illustrated , los redactores afirmaron que fuera de los juegos desarrollados para el complemento Starpath Supercharger , los cinco mejores juegos para Atari 2600 fueron Adventure (1980), Kaboom! (1981) y Freeway , diciendo que este último juego era "mucho más emocionante y atractivo que Frogger ". [12] A partir de las revisiones retrospectivas, Brett Alan Weiss de AllGame elogió que, además del pollo que sintió que se veía "un poco enfermizo", los gráficos en Freeway eran "nítidos y claros" y destacó el diseño de sonido realista con el sonido de un estruendo de motores y efectos de sonido de bocina. [3] Weiss encontró el juego agradable, particularmente en el modo de dos jugadores, pero dijo que era un juego menos versátil que Frogger con menos obstáculos para evitar y la falta de capacidad para moverse horizontalmente o saltar. [3]

Véase también

Referencias

  1. ^ Diversión electrónica con computadoras y juegos 1982, págs. 12-13.
  2. ^de Activision 1981.
  3. ^abcd Blanco.
  4. ^ abcd Retro Gamer 2011, pag. 46.
  5. ^ Jones 2014, pág. 35.
  6. ^ abcd Laney, Jr. 1981, pág. 12.
  7. ^ ab Laney, Jr. 1981, pág. 56.
  8. ^ Electrónica de ocio 1981, pág. 66.
  9. ^ Laney, Jr. 1981, pág. 42.
  10. ^ Kunkel y Laney, Jr. 1982, pág. 28.
  11. ^ Kunkel y Katz 1982, pág. 47.
  12. ^ Sodaro, Clark y Meade 1983, pág. 69.

Fuentes

Enlaces externos