Football (también conocido como Atari Football ) es un videojuego de fútbol americano de 1978 desarrollado y lanzado por Atari, Inc. para salas de juegos . Los jugadores están representados por X y Os . Si bien fue anterior a la Copa Mundial de Sega , al fútbol se le atribuye la popularización del controlador trackball y también es el primer videojuego de desplazamiento vertical sin carreras . [4] Fue distribuido en Japón por Namco en 1979.
El fútbol fue el segundo videojuego arcade con mayores ganancias en 1979 en Estados Unidos. Ese año, Atari lanzó una versión más desafiante para cuatro jugadores del juego arcade programado por Dave Theurer , quien más tarde creó Missile Command y Tempest .
En 1978 se publicó una versión casera de Football en Atari VCS. [5] Utiliza representaciones en bloques de jugadores en lugar de X y O. En 1982, Atari lo reemplazó con RealSports Football .
El juego fue diseñado por Steve Bristow y programado por Michael Albaugh, con el hardware diseñado por Dave Stubben. El uso de un trackball en el juego se inspiró en un juego anterior de fútbol de la asociación japonesa que había utilizado controles de trackball. [6] [7] Cuando el equipo vio el juego, llevaron un gabinete a su laboratorio e imitaron los controles del trackball. [7]
Un juego de fútbol de asociación anterior que usaba controles de trackball fue la Copa Mundial de Sega , lanzado siete meses antes, en marzo de 1978. [8] [9] Sin embargo, Steven L. Kent informó en 2001 que Stubben atribuyó el anterior juego de fútbol de trackball a Taito . [7] En una entrevista posterior de 2017, Albaugh dijo que no estaba seguro de qué empresa era, pero recuerda que era de una empresa japonesa. [6]
Atari's Football se lanzó en octubre de 1978. [2]
En el Atari VCS, dos equipos de jugadores verdes y blancos, cada uno de cuatro hombres, juegan entre sí. En una primera opción de juego, antes de cada jugada, el jugador puede seleccionar una formación y luego, durante cada jugada, el jugador controla su movimiento como una unidad usando el controlador de joystick. En una segunda opción de juego, el jugador sólo elige la formación, realizándose la jugada automáticamente según un plan preseleccionado. Una tercera opción de juego es similar a la segunda excepto que el usuario puede patear o despejar en cualquier momento. [10]
El fútbol fue el segundo país con mayores ingresos en 1979 en los Estados Unidos, sólo por detrás de Space Invaders (1978). [11]
En su reseña de octubre de 1979 de la versión Atari VCS del juego en Creative Computing , David H. Ahl le dio al juego una reseña positiva. Elogió particularmente la jugabilidad que describió como "con acción animada". [10]
Aunque no es el primer juego de trackball , anterior a la Copa Mundial de Sega en marzo de 1978, [8] [9] A Atari Football se le atribuye la popularización del trackball.
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )Vi un partido de fútbol con uno (solo recuerdo que era japonés, y un partido de fútbol. Taito es plausible)
Contrariamente a la idea popular, el fútbol no fue el primer juego en utilizar un controlador de trak-ball. Según Dave Stubben, quien creó el hardware para Atari Football, Taito venció a Atari en el mercado con un juego de fútbol que usaba uno. Según Steve Bristow, cuando sus ingenieros vieron el juego, llevaron una copia a su laboratorio y lo imitaron.