Star Fox: Assault [a]es unvideojuego de disparos en tercera personadesarrollado porNamcoy publicado porNintendoparaGameCube. Es el cuarto título lanzado en la serie Star Fox . El juego fue lanzado el 15 de febrero de 2005 en Norteamérica,[1]el 24 de febrero de 2005 en Japón, el 29 de abril de 2005 en Europa,[2]y el 16 de junio de 2005 en Australia.
El juego se desarrolla después de los eventos de Star Fox Adventures y sigue a Fox McCloud y su equipo intentando salvar el Sistema Lylat de los seres insectoides enemigos llamados Aparoids. [3] Contiene arreglos orquestales de música de Star Fox 64 , así como pistas originales creadas específicamente para el juego.
Cuando Nintendo y Namco anunciaron inicialmente Assault , también se rumoreaba que se estaba desarrollando un juego arcade , [4] pero nunca se reveló oficialmente al público. [ cita requerida ]
La jugabilidad de Star Fox: Assault se divide en tres tipos distintos. El jugador puede pilotar una nave espacial Arwing , conducir un tanque Landmaster o realizar determinadas tareas a pie. Los tres tipos de juego están disponibles en el modo multijugador del juego , aunque los tipos de juego disponibles están restringidos en función del mapa elegido.
Las misiones del Arwing son similares a las de los dos primeros juegos de la serie. El jugador vuela en el espacio o cerca del suelo y derriba a los enemigos. Algunos niveles son sobre raíles , mientras que otros permiten total libertad de movimiento en un área relativamente pequeña. Como en juegos anteriores, los compañeros de ala del personaje principal Fox piden ayuda ocasionalmente cuando son perseguidos por enemigos, lo que requiere que el jugador los salve. Además, en algunos niveles, el jugador tiene la capacidad de subir y bajar del Arwing a voluntad.
Mientras se encuentra en el Landmaster, el jugador tiene total libertad para moverse por el nivel. Tiene libertad para disparar o atropellar a los enemigos y ayudar a sus compañeros de escuadrón cuando sea necesario. Jugar a pie convierte el juego en un juego de disparos en tercera persona en 3D ; el jugador comienza armado con una pistola bláster estándar y puede adquirir una variedad de otras armas repartidas por cada nivel. En dos niveles de galería de tiro , el jugador viaja en el ala de un Arwing o un caza Wolfen, disparando a los enemigos en el suelo y en el aire con un cañón de plasma.
El juego cuenta con una serie de armas, como el bláster, la ametralladora , el lanzador teledirigido , el rifle de francotirador y la granada de mano . [3] El juego tiene una serie de elementos especiales, incluidas barreras personales que desvían los ataques enemigos. Los anillos habituales que se ven en otros juegos de Star Fox que restauran el escudo de un vehículo también están presentes. [3]
Cada vez que los enemigos o los peligros provocan daño, el escudo o el medidor de salud se agotan; si se agota por completo, el vehículo se destruirá o el jugador perderá una vida. También se pierden vidas si se fracasa en cuatro misiones. Si el jugador se queda sin vidas, recibirá un mensaje de fin de juego y volverá a la pantalla de título.
Los jugadores pueden recibir una medalla de bronce, plata u oro por cada etapa según su puntuación al completarla. Recolectar todas las medallas de plata a lo largo del juego desbloqueará el puerto de NES del juego arcade de disparos con desplazamiento Xevious como un minijuego adicional. [3] En la versión japonesa, recolectar todas las medallas de bronce y oro también desbloqueará los juegos de Famicom Battle City y Star Luster respectivamente. [5] [6]
El juego admite el modo multijugador para hasta cuatro jugadores simultáneamente. Este modo comienza muy limitado, con solo unos pocos personajes jugables, armas, elementos y mapas; pero se pueden desbloquear muchos más jugando una cierta cantidad de juegos multijugador o logrando ciertos logros en el juego. Los jugadores pueden luchar a pie o en un vehículo (un Landmaster, Arwing o Wolfen ), aunque algunas etapas prohíben ciertos modos de viaje. Los personajes jugables incluyen a los cuatro miembros del equipo Star Fox , junto con los personajes desbloqueables Peppy y Wolf.
El modo multijugador ofrece varias etapas de juego, incluidas etapas del modo para un jugador, "Mapas simples" hechos con bloques en formas geométricas básicas y otros mapas nuevos. También hay varios modos de juego disponibles, que pueden forzar el uso de una determinada arma (francotirador, lanzacohetes, etc.) o cambiar el estilo de juego (capturar la corona, etc.). Los jugadores pueden elegir habilitar o deshabilitar ciertas opciones, como el radar, las armas especiales y los lanzadores de demonios.
Los jugadores pueden utilizar todos los objetos y armas que aparecen en el modo para un jugador, junto con objetos y armas especiales desbloqueables. Entre ellos se incluyen los propulsores, que permiten a los personajes flotar; el traje de sigilo, que hace que los personajes sean invisibles temporalmente; y el Demon Sniper y el Demon Launcher, que pueden eliminar a un oponente o vehículo de un solo disparo. [3]
El juego está protagonizado por los miembros de Star Fox , un equipo de mercenarios espaciales: Fox McCloud , Falco Lombardi , Slippy Toad y su miembro más nuevo Krystal participan en misiones de combate, mientras que Peppy Hare y ROB 64 brindan apoyo táctico desde su nave nodriza, Great Fox . Star Fox se enfrenta con frecuencia con el grupo mercenario rival Star Wolf , formado por Wolf O'Donnell , Leon Powalski y el nuevo recluta Panther Caroso ; los ex miembros Pigma Dengar y Andrew Oikonny han sido expulsados del equipo. Otros personajes secundarios incluyen al comandante corneriano General Pepper y al padre científico de Slippy, Beltino Toad .
Los principales oponentes del equipo Star Fox son los Aparoids, una raza de criaturas insectoides cibernéticas. Son capaces de controlar máquinas y formas de vida a través de un proceso de infección conocido como "Aparoidización". Los Aparoids operan como una mente colmena bajo el control de la Reina Aparoide , que cree que todas las cosas existen para la infestación y busca asimilar todo en el universo bajo su control.
Assault se desarrolla un año después de los acontecimientos de Star Fox Adventures . El juego se desarrolla una vez más en el sistema Lylat y el equipo de Star Fox viaja a muchos lugares diferentes, como su planeta natal Corneria, la base de Star Wolf, el escondite de los Sargazos, el planeta prehistórico Sauria y el mundo natal de los Aparoides. Otros planetas aparecen exclusivamente en el modo multijugador del juego.
Después de la muerte de su tío Andross , Andrew Oikonny asume el liderazgo de las tropas restantes del planeta Venom y comienza una rebelión. El general Pepper ordena un ataque a las fuerzas de Oikonny, contratando al equipo Star Fox para ayudar al ejército de Corneria. Durante la batalla, la nave insignia de Oikonny es destruida por una criatura insectoide, que ataca al equipo Star Fox. Después de que Fox destruye a la criatura, recupera su unidad de memoria central dañada y se la entrega a Beltino para su investigación. Beltino explica que la criatura es miembro de una raza de insectoides robóticos llamados Aparoids, uno de los cuales devastó la flota de Corneria 17 años antes. Temiendo una invasión, Beltino le pide a Star Fox que recupere una memoria central intacta para que puedan encontrar una manera de detener a los Aparoids.
Atraídos por una falsa señal de socorro, el equipo Star Fox es engañado por Pigma, quien los engaña para que destruyan un Aparoide gigante para poder robar su Memoria Central y venderla en el mercado negro. Deseando encontrar a Pigma, el equipo ataca la base de sus antiguos compañeros, Star Wolf, y les pide que revelen la ubicación de su escondite. Sin embargo, cuando el Equipo Star Fox llega al escondite de Pigma, él ya ha sido infectado por los Aparoideos y se ven obligados a matarlo. La Unidad de Memoria que Pigma había robado es enviada a Beltino para su análisis. Mientras Star Fox evita un asalto Aparoide en Sauria, Corneria queda casi indefensa, con los Aparoideos violando el planeta e infectando al General Pepper. El equipo regresa para contener la amenaza, ayudado por la llegada inesperada de Star Wolf, que busca eliminar a su enemigo común.
Beltino usa la Memoria del Núcleo para localizar el Planeta Madre de los Aparoides y descubre su vulnerabilidad a la apoptosis . Crea un programa que, si se activa en la Reina Aparoide, obligará a todos los Aparoides a autodestruirse. Star Fox y Star Wolf viajan al Planeta Madre de los Aparoides, solo para descubrir que el núcleo del planeta está bloqueado por un escudo regenerativo. Con el Gran Zorro infectado, Peppy y ROB lo estrellan contra el escudo para crear una apertura para que los dos equipos entren. Mientras Star Wolf se ocupa de las fuerzas Aparoides restantes, Fox y sus aliados llegan al núcleo del planeta. La Reina Aparoide intenta usar las voces de Peppy, Pepper, Pigma y James McCloud para engañarlos y que se unan a ella, pero el equipo no se deja intimidar. Después de una larga batalla, Fox lanza el programa de autodestrucción en la Reina, pero ella se resiste e intenta escapar para crear un anticuerpo. El equipo le da el golpe final a la Reina, matándola y provocando la autodestrucción del planeta y todos los Aparoides. Tras evacuar con éxito, el equipo Star Fox se reúne con Peppy y ROB, que sobrevivieron al accidente en una cápsula de escape, y revelan que los demás infectados se han curado, incluido el general Pepper. Satisfecho, Fox agradece a sus amigos mientras se dirigen a casa.
Star Fox: Assault fue anunciado informalmente por primera vez el 8 de mayo de 2002, varios meses antes del lanzamiento de su predecesor, Star Fox Adventures . El comunicado de prensa inicial le dio al juego una fecha de lanzamiento tentativa de abril de 2003, al mismo tiempo que afirmaba que estaba siendo desarrollado por los mismos empleados que trabajaron en Ace Combat 2 en Namco; [4] [8] ninguna de estas se cumplió, y el juego recibió múltiples retrasos hasta 2005 y también fue producido y dirigido por otros miembros del personal de Namco fuera del equipo de desarrollo de Ace Combat, particularmente aquellos que trabajaron en la serie Klonoa , como Tsuyoshi Kobayashi y Toshiyuki Nakanishi. [7]
Star Fox: Assault estaba destinado a ser un regreso a las raíces de la serie, después de que Star Fox Adventures fuera un notable alejamiento del modo de juego de disparos sobre raíles en 3D habitual de la serie a favor de un título de estilo acción y aventura. Según el creador de la serie Star Fox , Takaya Imamura , Shigeru Miyamoto había solicitado antes del desarrollo que quería ver "un juego de Star Fox que fuera más genial y elegante que nunca". [9] El desarrollo del juego, inusualmente, comenzó con su modo de batalla multijugador, ya que Imamura deseaba mejorar el modo de batalla que estaba presente en Star Fox 64 , que se describió como un bono de último minuto. Namco le entregó a Nintendo un puñado de documentos de planificación titulados "Juego de acción bélica con intercambio de vehículos", y se decidió que este concepto, de poder cambiar libremente entre vehículos como los Arwings y los Landmasters, sería el punto de partida para el desarrollo de Assault . [7] Según se informa, el equipo de desarrollo había puesto gran parte de su esfuerzo y recursos en el modo de batalla, e incluso cuestionó la creación de un modo para un solo jugador, lo que explica por qué el tráiler de presentación inicial del juego en el E3 2003 se centró exclusivamente en el modo multijugador; [10] Según Electronic Gaming Monthly , este video en particular fue abucheado por los espectadores, y el propio EGM dijo que el video era "notablemente poco impresionante". [11] Al final, los desarrolladores sintieron que los fanáticos querrían un modo historia adecuado similar a los presentes en los juegos anteriores de Star Fox , por lo que se decidió seguir adelante y crear uno; este es, según se informa, un factor de por qué el juego recibió múltiples retrasos. También se decidió renunciar a la tradición de la serie de incluir caminos ramificados, y en su lugar se decidió poner esfuerzo en incluir más volumen y posibilidad estratégica en una sola etapa que ahora también incluiría puntos de control, por lo tanto, desde la perspectiva de los desarrolladores, negando la necesidad de caminos ramificados como se vio en Star Fox 64. [7] En el E3 2004 , EGM , la misma revista que escribió mal sobre él un año antes, escribió un seguimiento que decía que el juego se veía "mucho mejor que... hace un año". [12] Assault estaba programado para un lanzamiento en noviembre de 2004, pero se retrasó hasta principios de 2005. [13]
Assault incluye tres configuraciones de control diferentes, ya que hubo muchos problemas por parte del equipo para solidificar el esquema de control. La mayor preocupación era cómo controlaría Fox durante las etapas a pie del juego; inicialmente, el equipo implementó una configuración de control de dos joysticks similar a las que se encuentran en los juegos de disparos diseñados en Occidente , pero cuando lo probaron, temieron que los jugadores novatos lo consideraran demasiado difícil, por lo que también decidieron agregar un esquema de control de 1 joystick, ya que pensaron que sería más intuitivo especialmente para los jugadores principiantes. El último esquema de control de "estilo aceleración" se incluyó para recordar al controlador de Nintendo 64 , donde el jugador presiona el gatillo R para acelerar, sintiendo que los fanáticos más mayores lo disfrutarían. [7]
La narrativa del juego estuvo a cargo de Namco, [7] con el concepto de los Aparoids, las principales fuerzas enemigas de Star Fox: Assault , en particular siendo concebidos por Kobayashi, como una especie de tributo a la serie Galaxian , una franquicia de videojuegos de ciencia ficción Shoot 'em up que involucra el combate contra insectoides alienígenas, que también fue creada por Namco. [9] Sin embargo, el personal de Nintendo, particularmente Imamura, también proporcionaría solicitudes y aportes sobre cómo se retratarían los personajes y el mundo de Star Fox. Por ejemplo, la inclusión de la nueva piloto femenina Krystal, presentada por primera vez en Star Fox Adventures , fue solicitada por Nintendo; según Imamura, esto se debió en parte a que quería que los jugadores vieran a los personajes crecer y evolucionar a lo largo de la serie, y por lo tanto había un deseo de reconocer Adventures, a pesar de que se consideraba una especie de historia secundaria dentro de la serie Star Fox . Según se informa, el equipo de desarrollo estaba dividido sobre cómo se retrataría a Krystal, con un lado queriendo que ocupara un papel maternal y aquellos que querían que fuera más del tipo hermana mayor. [7] También fue decisión de Imamura tener a Beltino Toad, el padre de Slippy, a cargo del Ejército de Corneria, quien previamente luchó contra los Aparoides 17 años antes de los eventos de Assault , ya que Imamura quería que hubiera algo que ya estuviera allí en el pasado para que hubiera una conexión, dando a la historia mayor profundidad. [14]
El subtítulo del juego, Assault , fue sugerido por Nintendo of America. Sin embargo, inicialmente hubo preocupaciones legales ya que Namco ya había registrado ese nombre para su juego arcade de 1988 del mismo nombre ; afortunadamente, se dijo que esta marca registrada solo era válida dentro de Japón, y Namco, que ya era desarrollador de Star Fox: Assault , les había otorgado permiso para usar el título. [7]
El juego utiliza middleware proporcionado por la empresa japonesa CRI Middleware como motor de juego . [15] Yoshie Arakawa y Yoshinori Kanemoto proporcionaron a Assault una banda sonora y efectos de sonido con la música interpretada por la Tokyo New City Orchestra. [16] La mayoría de las piezas de la banda sonora utilizan temas de Star Fox 64 , compuestos por Koji Kondo y Hajime Wakai.
Star Fox: Assault recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [18] GameRankings le dio al juego una puntuación promedio de 71%. [17] Algunas quejas estaban dirigidas al esquema de control durante las partes a pie; IGN formuló la queja como "misiones terrestres que sufren un control descuidado". [21] GameSpot señaló que la parte multijugador del juego tiene poco valor duradero, una molestia que IGN también sintió. IGN continuó diciendo que el diseño era demasiado simplista. [20] [21] Sin embargo, IGN señaló que poder cambiar entre Arwing y Landmaster a voluntad era una "adición bienvenida". En Electronic Gaming Monthly , dos de los críticos le dieron un 8 sobre 10. Play Magazine le dio al juego un 8 sobre 10. [17] Thunderbolt le dio un 9 sobre 10. [23] Kevin Gifford dijo que "el juego está dirigido menos al club de Mario y más al público incondicional". EGM también señaló que Assault tenía una sensación épica, ayudada por una gran banda sonora. [24]
El juego tuvo tanto éxito comercial que fue incluido en la línea Player's Choice de Nintendo , que también incluye Star Fox 64 y Star Fox Adventures . [25]
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