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Dinastía Arquimediana

Archimedean Dynasty (en alemán: Schleichfahrt , que significa ejecución silenciosa ) es el primero de la serie de juegos de computadora AquaNox , desarrollado por Massive Development y publicado por Blue Byte en 1996. El 29 de julio de 2015, después de años de indisponibilidad comercial, el juego fue relanzado en el distribuidor digital gog.com con soporte para Windows . [2]

Trama

A mediados del siglo 27, la Tierra se ha convertido en un páramo desolado, con la superficie contaminada por la guerra nuclear mundial y los continentes sumergidos debido al derretimiento de los casquetes polares. La humanidad se vio obligada a huir a las profundidades del océano. Aquí, en un mundo llamado Aqua, la democrática Federación Atlántica, la oligarquía de la Unión de Clanes Indoárabes, el shogunato monárquico totalitario chino-ruso-japonés en el Pacífico occidental y la anárquica Zona de Tornado en el Pacífico oriental a lo largo de la costa de América del Sur se erigen como los restos de una civilización fracturada.

La trama gira en torno a un mercenario llamado Emerald "Deadeye" Flint, que acepta una tarea aparentemente sencilla: escoltar un barco de carga que transporta azufre, un cargamento casi sin valor, a través de aguas tranquilas. Poco después del comienzo del viaje, el protagonista se convierte en el único rehén después de que un grupo anarquista de mercenarios del Shogunato asaltara el convoy. Sin embargo, es liberado por su líder, Hóng Lóng, quien es un archienemigo conocido y ha formado una relación de amor-odio con el protagonista después de ayudarlo a escapar de la prisión.

Emerald "Deadeye" Flint es recogido por un carguero y dejado en Magellan, donde su primera misión es llegar junto con un agregado a la base del jefe de Emerald, El Topo, en un viejo y oxidado barco llamado 'Hiob'. Después de que el jugador complete varias misiones como compensación a El Topo por el fracaso de la misión de escolta, se le ordena al jugador que se traslade a otra ubicación para buscar un mercenario que lo ayude a obtener la caja negra del submarino Big Fat Mama.

Finalmente, la nave del jugador es reemplazada por un explorador más rápido llamado "Gator". A medida que el jugador continúa progresando a través de la historia principal, su nave es reemplazada dos veces más, primero por el ligeramente lento bombardero de la Federación Atlántica "Zorn", que presenta al jugador una nave con una potencia de fuego significativamente mayor. Finalmente, el jugador termina en un prototipo de bombardero EnTrOx llamado "Succubus", que es el submarino más rápido y avanzado de Aqua. El Succubus es confiscado de EnTrOx después de que su director ejecutivo sea destituido y la compañía se disuelva para terminar con su monopolio y control sobre los recursos de energía, transporte y oxígeno de Aqua.

Después de varias misiones más, el jugador se encuentra con una misteriosa nave nodriza durante una simple misión de reconocimiento que viaja a velocidades más altas que cualquier otro submarino en Aqua. A medida que avanza el juego, se encuentran con más y más exploradores de marca similar, apodados Bionts, debido a que las naves son de una estructura biónica donde el piloto y la máquina están fusionados. En una misión, el jugador debe paralizar a un explorador Biont (usando armas EMP ) y permitir que el grupo analice la nave. Cerca del final del juego estalla una gran guerra entre los Bionts y los humanos. Durante la guerra, la última misión del jugador es escoltar a Hóng Lóng, quien se sacrifica para destruir la entidad de control principal de los Bionts llamada Survion.

Jugabilidad

El juego se divide en una serie de misiones principales y secundarias, que permiten al jugador avanzar en la historia y ganar fondos adicionales. Esos "créditos" se pueden utilizar para mejorar las distintas naves propiedad de Emerald "Deadeye" Flint con una gran variedad de mejoras ofensivas y defensivas, como armas principales adicionales y/o más poderosas, torpedos y software de control de torreta y almacenamiento de torpedos, generadores, placas de casco, Buzzers (técnicamente, bengalas submarinas para romper el bloqueo de un torpedo en la nave del jugador), tecnología de reducción de ruido, un amplificador y un reparador.

El control del juego está diseñado para el uso de un joystick . El jugador se enfrenta a maniobras a través de estrechos cañones, corrientes marinas profundas y fuego enemigo. También pueden usar su teclado; W es hacia adelante, A es hacia atrás o freno. Al presionar W dos veces, el jugador obtendrá un impulso en la aceleración si tiene instalado el 'Booster'.

Recepción

Chris Hudak de GameSpot elogió el carácter abierto del juego, y también señaló que esto, combinado con la gran cantidad de opciones tácticas disponibles, podría ser muy confuso para algunos jugadores. [3] PC Multimedia & Entertainment dijo que Archimedean Dynasty "simplemente rezuma perfección en casi todos los sentidos", aplaudiendo la física realista y los gráficos complejos del motor 3D, la historia y el mundo del juego detallados, los efectos de sonido convincentes y el fuerte combate. Citó la falta de un modo multijugador como la única omisión evidente. [5] Next Generation también elogió el motor 3D por su realismo y belleza, y la historia por su profundidad. El crítico comentó: "En lugar de sentirte como si estuvieras volando alrededor de una pecera, realmente te sientes como si estuvieras bajo el agua, en un submarino de ataque monoplaza". [4]

El juego no tuvo éxito comercial en los EE. UU. [6]

Archimedean Dynasty fue nominado como "Simulación de ciencia ficción" del año 1996 por Computer Games Strategy Plus , aunque perdió ante Terra Nova: Strike Force Centauri . [7] En 2000, Computer Games Strategy Plus nombró a Archimedean Dynasty como una de las "10 mejores simulaciones de ciencia ficción" de todos los tiempos. [6]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Reseña de juegos en línea". 27 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 27 de febrero de 1997. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  2. ^ Exclusivo en GOG: Ab heute stehen neue Ubisoft-Klassiker bereit en Winfuture.com (John Woll, 29 de julio de 2015)
  3. ^ ab Hudak, Chris (14 de enero de 1997). "Archimedean Dynasty Review". GameSpot . Consultado el 21 de enero de 2011. Archimedean Dynasty le da a los juegos de computadora un buen nombre incluso cuando no sabes qué diablos está pasando .
  4. ^ ab "Archimedean Dynasty". Next Generation . N.º 28. Imagine Media . Abril de 1997. pág. 126.
  5. ^ ab "Reseña: Archimedean Dynasty". PC Multimedia & Entertainment . 16 de marzo de 1997. Archivado desde el original el 24 de junio de 1997.
  6. ^ ab Bauman, Steve (28 de enero de 2000). "10 mejores simulaciones de ciencia ficción". Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005.
  7. ^ Staff (25 de marzo de 1997). «Computer Games Strategy Plus Announces 1996 Awards». Computer Games Strategy Plus . Archivado desde el original el 14 de junio de 1997. Consultado el 2 de noviembre de 2010 .

Enlaces externos