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Arc the Lad: El crepúsculo de los espíritus

Arc the Lad: Twilight of the Spirits ("アークザラッド 精霊の黄昏" Āku za Raddo: Seirei no Tasogare , también conocido como Arc: Twilight of the Spirits en Europa ) es unvideojuego de rol táctico de 2003 desarrollado por Cattle Call y publicado por Sony Computer Entertainment . Es el sexto juego lanzado en la serie Arc the Lad y el primer juego de la serie lanzado para PlayStation 2 y realizado en 3D. Se lanzó originalmente en Japón en marzo de 2003, junto con una caja premium, más tarde en junio de 2003 en Norteamérica (lo que lo convierte en el primer juego de la serie publicado por Sony en la región), y más tarde en enero de 2004 en Europa (lo que marca (lo considera el primer juego de la serie que se lanza en la región). El juego fue producido ejecutivamente por el creador de Tekken , Seiichi Ishii , y recibió apoyo de desarrollo de ciertos miembros de Zener Works Inc, desarrolladores de Okage: Shadow King . Le siguió una secuela en 2005, Arc the Lad: End of Darkness .

Teniendo lugar 1.000 años después de Arc the Lad III , Twilight of the Spirits sigue a dos razas, humana y Deimos ( Mazoku (魔族, clan Demon ) en la versión japonesa), que han tenido siglos de conflictos con respecto al desplazamiento y el uso humano de lo mágico. Spirit Stones a su maquinaria de poder mientras Deimos la usa como su fuerza vital. La trama del juego sigue una historia que se cruza entre los hermanos gemelos híbridos humanos y Deimos, Kharg y Darc, que intentan localizar las cinco Grandes Piedras Espirituales para sus propias ambiciones mientras se cruzan con el autocrático Ejército de Dilzweld, que planea usar las piedras para tomar el control. el mundo, y una chica misteriosa que está vinculada a los tres.

Twilight of the Spirits recibió una recepción promedio a positiva por parte de los críticos tras su lanzamiento. Recibió elogios por su sistema de batalla, su historia interconectada y su música, pero críticas por su actuación de voz, su falta de misiones secundarias y su equilibrio.

Como se Juega

Arc the Lad: Twilight of the Spirits hace que el jugador pase por el juego como Kharg y Darc, repasando sus historias individuales una tras otra. A medida que la historia se cruza, algunos de los lugares son visitados por ambos personajes. Como muchos juegos de rol convencionales, el jugador va de ciudad en ciudad, atravesando el mapa mundial hasta áreas específicas y participando en batallas a lo largo del camino. Dado que hay cinco continentes en el juego, Kharg o Darc pueden usar el barco Big Owl o el monstruo Pyron respectivamente para viajar a diferentes continentes.

El combate es similar a los tres primeros juegos de Arc the Lad, utilizando un formato táctico. Sin embargo, a diferencia de la trilogía original, Twilight of the Spirits utiliza un sistema de movimiento circular, en lugar de un movimiento en forma de cuadrícula. Tampoco hay puntos mágicos. Más bien, el juego utiliza elementos de "Piedra espiritual" para ataques mágicos y especiales, que se pueden comprar en tiendas, recoger de enemigos caídos o de cajas y otros escenarios. Durante el combate, los jugadores pueden verificar las estadísticas de los personajes y equipar elementos. Al presionar R1 , el jugador puede ver el alcance de su ataque, lo que puede permitirle atacar a múltiples enemigos si están alineados, además de permitirle atacar en cualquier lado de un enemigo.

Después de matar a los enemigos, se otorga XP, junto con SP, que permite a los personajes obtener nuevos movimientos especiales o magia. Cuanto más obtenga un jugador, podrá subir de rango, lo que abre nuevas habilidades. Hay catorce personajes jugables en el juego, dos temporales y dos secretos. El jugador puede usar hasta seis personajes en combate, el máximo en el grupo de Kharg y Darc hasta su eventual asociación conjunta al final del juego. Sin embargo, en algunas peleas los personajes usarán un solo personaje.

Trama

Han pasado mil años desde los acontecimientos de Arc the Lad III y, como resultado, el mundo que aparece en la trilogía original ha evolucionado. Sin embargo, las tensiones entre los humanos y una raza de monstruos humanoides emergentes llamados Deimos han sido rampantes durante siglos, lo que ha resultado en varias guerras largas y ha llevado a las dos razas a prohibir todas y cada una de las interacciones. En medio de esta lucha, una mujer humana llamada Nafia se enamora de un Drakyr Deimos llamado Windalf, y dan a luz a un par de gemelos a los que llaman Kharg y Darc. Debido a que las relaciones entre humanos y Deimos son ilegales, otros Drakyr los buscan no solo por violar esta regla, sino también por Windalf por robar la Piedra del Viento, el tesoro de los Drakyr. Windalf es atacado con Darc en sus manos, pero Nafia logra escapar con Kharg.

Diecisiete años después, los gemelos han crecido y viven vidas diferentes. Kharg vive en paz y armonía con Nafia en la ciudad de Yewbell, mientras que Darc es esclavo de un sapo como la mujer Deimos llamada Geedo después de la muerte de Windalf. Durante sus historias, las mitades de la Piedra del Viento que Nafia y Windalf les dieron respectivamente, finalmente convocan al Espíritu del Viento, quien les dice su destino. Con esta información, el objetivo principal de Darc y Kharg es recolectar las cinco Grandes Piedras Espirituales y usarlas en beneficio de los Deimos o los humanos, respectivamente. Kharg desea destruir a los Deimos para que los humanos puedan vivir en paz. Mientras tanto, Darc desea destruir a los humanos para proteger a los Deimos y ser su rey general. Sin embargo, durante su búsqueda, se cruzan con el autocrático Ejército de Dilzweld, que planea invadir los cinco continentes con el poder de las cinco Grandes Piedras Espirituales que planean recolectar.

En sus viajes separados, forman alianzas con otros personajes. En la historia de Kharg, lo acompañan su amiga de la infancia Paulette, un autoproclamado príncipe llamado Maru, un ex soldado que ahora vive con la naturaleza llamado Ganz, y un ex miembro y científico jefe del ejército de Dilzweld llamado Tatjana. La historia de Darc lo acompaña por Delma, la hermana del líder Orcon, Densimo, Volk, un Lupin que desea vengarse de los humanos por matar a su esposa e hijo, Camellia, una Pianta Sage que se marchitó a manos del Ejército de Dilzweld. y Bebedora, una titiritera creada por el Gobernante Divino. Otros personajes con los que Kharg y Darc se cruzan incluyen a Lilia Getmann, una chica misteriosa que está siendo buscada por el ejército de Dilzweld, Zev, un viejo cazador de tesoros, Samson, un ladrón que roba solo al ejército de Dilzweld y luego se revela, el nombre de Lilia. padre, y Lord Darkham Ekid na Bard, gobernante de Dilzweld y antagonista central del juego.

Aunque Kharg y Darc pueden obtener varias de las Grandes Piedras Espirituales a lo largo de la trama, a medida que avanza el juego, Darkham y el Ejército de Dilzweld pronto obtienen cuatro de las cinco Grandes Piedras Espirituales y se ven obligados a crear una Piedra de Viento artificial como Kharg y Darc. tener las dos mitades de la Piedra del Viento.

Hacia el final del juego, Kharg y sus amigos finalmente se enfrentan a Darkham en la Torre Maluise, donde usa las cinco Grandes Piedras Espirituales y Lilia para despertar el Castillo Volador usado por el Rey Gaidel al final de Arc the Lad II , que planea utilizar para destruir los Deimos. Es aquí donde se revela que Lilia es "la amiga de los espíritus", la clave final para activar el castillo. En una demostración de su poder, Darkham destruye la gran ciudad poblada de Cathena. Después de derrotarlo, Darkham le dice a Kharg que debe tomar su lugar en la destrucción de los Deimos y se suicida. Pronto, llegan Darc y sus amigos, y él y Kharg hacen un trato: quien gane un duelo entre ellos y sus aliados obtendrá las cinco Grandes Piedras Espirituales. Luego, el jugador debe elegir entre luchar contra los humanos o Deimos, pero no importa quién gane, Zev aparece después de la pelea y se revela como el Gobernante Divino, un humano que obtuvo poderes oscuros 3000 años antes de los eventos de Arc the Lad y que Más tarde se convirtió en el Señor del Abismo Negro, el principal antagonista de la serie. Les dice a todos que fueron solo sus títeres para conseguirle las cinco Grandes Piedras Espirituales. Luego toma las piedras y a Lilia y se dirige al Castillo Volador. El que gana va primero y luego el perdedor va tras él.

Después de que tanto los humanos como Deimos tienen altercados entre trabajar entre ellos al principio, tras su reunión, Kharg y Darc finalmente llegan a un acuerdo para trabajar juntos, y después de recorrer todos los pisos, Kharg, Darc y todos sus amigos. llega justo a tiempo para ver al Gobernante Divino usar a Lilia para despertar los poderes de un arca que selló al Gobernante Divino hace 3000 años, y la misma arca utilizada por Romalia para traer de vuelta al Señor del Abismo Negro en Arc the Lad II. Después de absorber todos los poderes, el Gobernante Divino se convierte una vez más en el Señor del Abismo Negro. Luego lleva a todos a un reino de oscuridad, donde sus demonios internos los atormentan hasta que Kharg o Darc (dependiendo de con quién juegue el jugador) los sacan de allí. Después de derrotar a los monstruos que crean las visiones, el grupo tiene que luchar contra Lilia, quien está atrapada por el Señor del Abismo Negro. Después de derrotarla, el Señor del Abismo Negro les dice que estarán atrapados allí para siempre, pero cuando se pierde la esperanza, Lilia revive en parte debido al poder de Arc y Kukuru. Después de usar el poder del arca, que estaba en los corazones de todos, todos son transportados a la guarida del Señor del Abismo Negro y, finalmente, se enfrentan a él.

Después de derrotarlo, el Señor del Abismo Negro todavía tiene poder y amenaza con destruir a todos los humanos y a Deimos. Lilia planea dar su propia vida como lo hizo Arc para sellarlo. Sin embargo, los espíritus contenidos en las cinco Grandes Piedras Espirituales aparecen y sellan al Señor del Abismo Negro, a costa de dejar el mundo y los Deimos perdiendo su fuerza vital. El grupo regresa a la isla Cragh, y antes de que Kharg y Darc puedan volver a enfrentarse, Lilia los detiene y los ayuda a ambos a llegar a un acuerdo de que, aunque lo más probable es que los humanos y Deimos vuelvan a enfrentarse en el futuro, es mejor disfrutar de la paz que ya tienen. tener.

Recepción

Arc the Lad: Twilight of the Spirits recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [2] GameSpot lo nombró el mejor juego de PlayStation 2 de junio de 2003. [13]

Referencias

  1. ^ ab "Cartera" (en japonés). Cattle Call Inc. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2011 . Consultado el 31 de mayo de 2012 .
  2. ^ ab "Reseñas de críticos de Arc the Lad: Twilight of the Spirits para PlayStation 2". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014 . Consultado el 21 de febrero de 2014 .
  3. ^ Personal de Edge (septiembre de 2003). "Arco: Crepúsculo de los espíritus". Borde . N° 127.
  4. ^ Personal de EGM (julio de 2003). "Arc the Lad: El crepúsculo de los espíritus". Juegos electrónicos mensuales . No 169. pág. 106. Archivado desde el original el 4 de junio de 2004 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  5. ^ Mason, Lisa (julio de 2003). "Arc the Lad: El crepúsculo de los espíritus". Informador del juego . No 123. pág. 103. Archivado desde el original el 20 de junio de 2008 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  6. ^ Fennec Fox (24 de junio de 2003). "Revisión de Arc the Lad: Twilight of the Spirits para PS2 en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 13 de enero de 2005 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  7. ^ Liu, Johnny (15 de julio de 2003). "Reseña de Arc The Lad: El crepúsculo de los espíritus". Revolución del juego . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  8. ^ Zapatero, Brad (24 de junio de 2003). "Reseña de Arc the Lad: El crepúsculo de los espíritus". GameSpot . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2015 . Consultado el 21 de febrero de 2014 .
  9. ^ Nutt, cristiano (28 de junio de 2003). "GameSpy: Arc the Lad: El crepúsculo de los espíritus". JuegoSpy . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2013 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  10. ^ Lafferty, Michael (19 de junio de 2003). "Arc the Lad: El crepúsculo de los espíritus - PS2 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 16 de abril de 2009 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  11. ^ Dunham, Jeremy (24 de junio de 2003). "Arc the Lad: El crepúsculo de los espíritus". IGN . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2014 . Consultado el 21 de febrero de 2014 .
  12. ^ Kennedy, Sam (julio de 2003). "Arc the Lad: El crepúsculo de los espíritus". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . pag. 93. Archivado desde el original el 31 de mayo de 2004 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  13. ^ Los editores de GameSpot (2 de julio de 2003). "Resumen del mes de GameSpot: junio de 2003". GameSpot . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2004.

enlaces externos