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Anor Londo

Anor Londo es una ciudad ficticia de la serie de juegos de rol de acción Dark Souls . Apareciendo tanto en Dark Souls como en Dark Souls III , es la sede del poder de los dioses, deidades del mundo Dark Souls que usaron el poder de la Primera Llama para destruir a los Dragones Eternos que una vez la controlaron. Sin embargo, en la época de Dark Souls , se había convertido en una ciudad perdida abandonada , ya que Lord Gwyn hacía tiempo que se había sacrificado para reavivar la apagada Primera Llama. Anor Londo ha sido citado por los críticos por su diseño así como por la alta dificultad del nivel, incluyendo una sección custodiada por dos poderosos arqueros y el dúo de jefes finales del nivel , Ornstein y Smough.

Contenido del nivel

Almas oscuras

El personaje del jugador llega a Anor Londo después de completar la Fortaleza de Sen. Después de eliminar al jefe del área, el Golem de Hierro, una manada de demonios alados lleva al jugador a través de la pared de Anor Londo, que de otro modo estaría sellada. [1] Como una de las únicas áreas no en ruinas de Lordran, Anor Londo contrasta con los otros niveles del juego. [1] Después de su llegada, el jugador debe viajar a la Fortaleza de Gwyn para obtener el Lordvessel, superando muchos obstáculos. [1] Esto incluye un dúo de arqueros Caballeros de Plata que protegen el contrafuerte que conduce a la entrada del balcón lateral de la Fortaleza. Después de abrirse camino a través de la Fortaleza, el jugador debe enfrentarse a los dos jefes del nivel , Dragonslayer Ornstein y Executioner Smough, para obtener acceso a Gwynevere, Princesa de la Luz del Sol. Ella le otorga al jugador el Lordvessel, lo que le permite alejarse del nivel. [2]

Ambos personajes luchan en una catedral larga, rectangular y vacía , con conjuntos paralelos de pilares a cada lado. El jugador puede intentar bloquear a Smough con los pilares mientras ataca a Ornstein, o atacar a Smough mientras esquiva a Ornstein, una tarea más difícil cuando está solo. Si Ornstein es derrotado primero, Smough lo aplasta con su martillo y obtiene el poder del rayo. [3] Si Smough es derrotado primero, Ornstein de repente crece hasta alcanzar un tamaño inmenso manteniendo su velocidad anterior. Cuando el segundo jefe es derrotado, el jugador puede comprar la armadura de ese jefe y, en el caso de Ornstein, obtiene el Anillo Leo.

Almas oscuras III

Cuando el jugador vuelve a visitar Anor Londo, está bañado por la luz de la luna, congelado y ha caído a niveles visibles de descomposición. [4] Los caminos cerca del ascensor central se han derrumbado y obligan al jugador a explorar un lado diferente de la ciudad. Además, existe un nuevo camino donde una vez estuvo una antigua hoguera. [4] El terreno de Lordran también ha cambiado claramente con el tiempo, con grandes trozos de Anor Londo y sus muros circundantes desapareciendo, y un nuevo palacio visible en la distancia. [4] A medida que el jugador avanza hacia la fortaleza de Lord Gwyn, algunas partes quedan bloqueadas por el colapso y toda la ubicación está inundada, llena de escombros, pero decorada con nuevas características como cortinas de tela. [4] En la misma sala donde lucharon anteriormente contra Ornstein y Smough, el jugador debe enfrentarse a Aldrich, Devorador de Dioses, para obtener su poder y devolverlo al Santuario Firelink.

Trama

Anor Londo fue creado por Gwyn, gobernante de los dioses, para consolidar su poder después de marcar el comienzo de la Era del Fuego. [5] Muchos siglos más tarde, al apagarse la Primera Llama, se vio obligado a abandonar la ciudad junto con la mitad de su ejército de Caballeros de Plata para reavivar la llama. En la época de Dark Souls , la única deidad que queda en Anor Londo es Gwyndolin, quien preside el pacto de la Luna Negra. Crea la ilusión de la luz del sol, así como de la princesa Gwynevere, para obligar a los Elegidos No Muertos a derrotar a Gwyn y reavivar la Primera Llama una vez más. Si el jugador ataca a Gwynevere, la ilusión se hace añicos y la ciudad vuelve a su verdadera apariencia, envuelta en oscuridad. [2]

En la época de Dark Souls III , la ciudad fue repoblada y rebautizada como Irithyll [ cita requerida ] . Sin embargo, un hechicero oscuro llamado Sulyvahn se hace cargo de ella, quien esclavizó a la población de la ciudad y la convirtió en monstruosidades. Más tarde, Sulyvahn se aliaría con Aldrich, Devorador de Dioses, un ex clérigo humano que mutó en una masa amorfa debido a su canibalismo, y uno de los cinco Señores de la Ceniza resucitados para vincular la Primera Llama. El jugador encuentra a Aldrich alojado dentro de la catedral de la torre en ruinas de Gwyn, en el proceso de consumir lentamente el cuerpo y el alma del aún vivo Gwyndolin.

Desarrollo

El diseño exterior de la ubicación principal en Anor Londo se inspiró en la Catedral de Milán .

Anor Londo fue diseñado para sentirse como una recompensa después de completar la Fortaleza de Sen, pero tampoco presentaba un camino claro para el jugador, lo que lo obligaba a tomar varios caminos laterales, como caminar por los arbotantes . [6] Las escaleras de caracol de la ciudad estaban destinadas a representar la vida. [6]

El diseño de la ciudad se inspiró en el de la Catedral de Milán , que fue visitada en persona por el diseñador de Dark Souls Masanori Waragai. [7] El director del juego, Hidetaka Miyazaki , consideró que la sensación de emoción que siente el jugador al ingresar a Anor Londo no dura todo el nivel. [8]

Recepción

Edge llamó a Anor Londo "tan hermoso como mortal" y "donde Dark Souls se deshace de las restricciones". Comparándolo con la Divina Comedia y los estratos atravesados ​​por Dante en el poema, equipararon a Anor Londo con el Cielo y, por lo tanto, "tiene sentido que sea la única área del juego a la que eres incapaz de llegar por tu propia voluntad". [1] Calificando los primeros vistazos de Anor Londo como "deslumbrantes", afirman que dado que Dark Souls es "tan sombrío a veces, tan falto de calidez y luz", la belleza de la ciudad "parece casi pornográfica como una sombra de ojos". [1] Kotaku citó la narración ambiental del diseño de la ciudad, donde el camino obvio a seguir está bloqueado, mostrando al jugador que no pertenece allí. [9] Patrick Klepek de Kotaku calificó la aparición de Anor Londo en Dark Souls III como un "punto culminante" de su juego y la arquitectura de la ciudad como "hermosa" e "inquietante". [10]

Den of Geek calificó a Anor Londo como uno de los "niveles más importantes de los juegos", diciendo que "representa el atractivo principal de Dark Souls ", al estar diseñado para "intimidar e impresionar" al jugador, además de estar lleno de misterios. [2] Cian Maher de The Washington Post llamó a Anor Londo una de las "ocho maravillas del mundo virtual", calificó el "horizonte magníficamente iluminado" como "sorprendente" en comparación con la oscuridad del resto del juego y afirmó que " las personas - o deidades - que habitan la ciudad también contribuyen a su sublimidad." [11] Eurogamer llamó a volver a visitar Anor Londo en Dark Souls III una "experiencia surrealista y melancólica" que "se encuentra entre los muchos puntos altos de Dark Souls III ", pero también "muestra cómo la línea de la serie ha evolucionado, tanto técnicamente como visualmente". dirección". [4]

Varios críticos consideran que el encuentro entre Ornstein y Smough es una de las peleas contra jefes más memorables y significativas de los videojuegos. Chiloi Rad de IGN lo calificó como el "encuentro singularmente definitorio en todo el primer Dark Souls ", y el personal lo consideró uno de los momentos de videojuego más inolvidables de todos los tiempos. [12] Mark Serrels de Kotaku calificó la pelea como "quizás la batalla contra jefes más notoria en Dark Souls ", y afirmó que se sintió "puro zen" cuando la venció, confiado en que iba a ganar después de muchos intentos repetidos. [13] Joe Donnelly de PC Gamer llamó al dúo uno de los mejores jefes de Dark Souls y "uno de los enfrentamientos más épicos de la serie", y agregó que "mi propia incapacidad para derribarlos me hace volver por más". [14] Derek Swinhart de Game Informer señaló que Ornstein y Smough "han sido referenciados mucho más allá de sus orígenes", y agregó que la pelea "sigue siendo desafiante e increíblemente satisfactoria años después, e incluso los jugadores veteranos no pueden bajar la guardia". [15]

Los arqueros Silver Knight de Anor Londo fueron criticados por Joe Donnelly de PC Gamer como el momento en que dejó de amar el juego, diciendo que el juego nunca se sintió injusto hasta ese momento. [dieciséis]

Referencias

  1. ^ abcde "La ciudad más famosa de Dark Souls es tan hermosa como mortal". radar de juegos . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
  2. ^ abc "Dark Souls: Por qué Anor Londo es uno de los niveles más importantes de los juegos". Guarida de Geek . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2018 . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
  3. ^ Mecheri, Damián (2017). Dark Souls: Más allá de la tumba. vol. 1. Romieu, Sylvain. Toulouse: Terceras Ediciones. ISBN 978-2-37784-000-7. OCLC  1120769318.
  4. ^ abcde Morgan, Thomas (27 de abril de 2016). "Revelado: regalo especial de Dark Souls 3 para los veteranos de la serie". Eurogamer . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  5. ^ MacDonald, Keza (5 de mayo de 2016). "Una guía de la trama de Dark Souls (en caso de que te la hayas perdido)". Polígono . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
  6. ^ ab "Dark Souls 1 - Entrevista sobre trabajos de diseño - Souls Lore". soulslore.wikidot.com . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
  7. ^ Stanton, rico (13 de marzo de 2014). "The Real Dark Souls comienza aquí: 13 inspiraciones de la vida real para Lordran". IGN . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
  8. ^ "Zonas favoritas del creador de Dark Souls Hidetaka Miyazaki". Informador del juego . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
  9. ^ Dahlen, Chris. "De qué se trata realmente Dark Souls". Kotaku . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
  10. ^ Klepek, Patricio. "El momento nostálgico en Dark Souls 3 que me hizo decir 'Oh, mierda'". Kotaku . Consultado el 21 de febrero de 2018 .
  11. ^ Maher, Cian (4 de junio de 2019). "Perspectiva | Desde Ancestor Glade hasta el Castillo de Hyrule, estas son las ocho maravillas del mundo virtual". El Correo de Washington . Consultado el 21 de febrero de 2020 .
  12. ^ Rad, Chiloí. "Los 100 mejores momentos inolvidables de los videojuegos". IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2021 . Consultado el 29 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Serrels, Mark. "Cinco emociones que sientes al matar a los jefes de Bloodborne". Kotaku . Archivado desde el original el 2018-02-20 . Consultado el 20 de febrero de 2018 .
  14. ^ Donnelly, Joe (25 de mayo de 2018). "Los mejores y peores jefes de Dark Souls". Jugador de PC . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 8 de diciembre de 2020 .
  15. ^ Swinhart, Derek. "Los 13 mejores jefes de Bloodborne, Dark Souls y Demon's Souls". Informador del juego . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021 . Consultado el 9 de diciembre de 2020 .
  16. ^ "¿Cuándo fue el momento exacto en el que te enamoraste de un juego?". jugador de pc . Consultado el 21 de febrero de 2018 .