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Marcas Animoca

Animoca Brands Corporation Ltd. es una empresa de software de juegos y de capital riesgo con sede en Hong Kong cofundada en 2014 por Yat Siu y David Kim. Inicialmente, la empresa se centró en el desarrollo de juegos móviles y luego pasó a los juegos blockchain y NFT en 2018. [4]

Animoca Brands cotizó en la Bolsa de Valores de Australia del 23 de enero de 2015 al 9 de marzo de 2020. [5] [6]

Historia

Robby Yung, director ejecutivo de Animoca Brands
Inversiones

El 15 de noviembre de 2011, el desarrollador de juegos móviles Animoca recaudó una cantidad no revelada de financiación en una ronda Serie A liderada por Intel Capital e IDG-Accel (que recurrió a su China Growth Fund III). [7] En 2014, Animoca Brands se separó de Animoca y la nueva entidad cotizó en la Bolsa de Valores de Australia en enero de 2015. [8]

De enero a marzo de 2018, Animoca Brands comenzó a lanzar Crazy Kings y su secuela, Crazy Defense Heroes, generando 2,8 millones de dólares en ingresos en los primeros tres meses en todo el mundo. [9]

En marzo de 2018, Animoca Brands lanzó OliveX, una empresa de metaverso del fitness que crea juegos móviles para gamificar la industria del fitness, que se separó de la empresa en agosto de 2020. [10]

El 15 de agosto de 2018, Animoca Brands recaudó una inversión de 1 millón de dólares de Sun Hung Kai y 0,5 millones de dólares del socio estratégico Lympo. [11] El 18 de diciembre de 2018, Animoca Brands anunció que había completado una colocación de 547.000 dólares estadounidenses para inversores institucionales y sofisticados, una parte de la cual se aplicaría a la financiación de su inversión en el acelerador de inteligencia artificial Zeroth.ai. [12]

En mayo de 2019, Animoca Brands recaudó 2,5 millones de dólares para financiar el desarrollo de una versión blockchain del videojuego The Sandbox , donde los jugadores pueden crear y monetizar sus experiencias de juego utilizando SAND, el token de utilidad de la plataforma. [13] Luego, en marzo de 2019, Animoca Brands recaudó otros $ 2,01 millones en efectivo y criptomonedas para The Sandbox de inversores que incluían Square Enix , B Cryptos y True Global Ventures. [14]

El 9 de marzo de 2020, Animoca Brands dejó de cotizar en la Bolsa de Valores de Australia . [6]

En septiembre de 2020, Animoca Brands lanzó el token de utilidad ERC-20 de carreras blockchain "REVV" ​​en Uniswap , que posteriormente se cotizó en varios otros intercambios. [15]

En mayo de 2021, Animoca Brands recaudó un primer tramo de 88.888.888 dólares estadounidenses [16], seguido en julio de 2021 por el segundo tramo de 50 millones de dólares, ambos basados ​​en una valoración de mil millones de dólares. [17] [18] En octubre de 2021, Animoca Brands recaudó 65 millones de dólares con una valoración de 2.200 millones de dólares de Ubisoft , Sequoia Capital y otros. [19] [20] En noviembre de 2021, SoftBank lideró una inversión de 93 millones de dólares en The Sandbox de Animoca Brands. [21]

En diciembre de 2021, Binance y Animoca Brands lanzaron un programa de inversión de 200 millones de dólares para ofrecer financiación para juegos blockchain. [22]

El 15 de marzo de 2022, Animoca Brands anunció que cerraría el juego F1 Delta Time al día siguiente. [23] [24] El juego había sido lucrativo anteriormente, ostentaba el récord de NFT más caro de 2019 y con algunas transacciones superaban los 300.000 dólares estadounidenses. Las ventas dentro del juego se habían estancado durante los dos años anteriores al cierre del juego. La compañía anunció planes para reemplazar los NFT no funcionales del juego con tokens equivalentes para REVV Racing , un juego separado que no tiene la marca Fórmula 1. [24] [25]

El 21 de junio de 2022, Animoca Brands Corporation Limited fue condenada por no presentar informes financieros anuales y semestrales ante la Comisión Australiana de Valores e Inversiones. [26]

En julio de 2022, Animoca Brands alcanzó una valoración de 5.900 millones de dólares. [27] En agosto de 2022, Temasek con GGV Capital lideró una ronda de financiación de 110 millones de dólares para Animoca Brands con una valoración de 6 mil millones de dólares para que estuviera “preparada antes de la IPO”. [28] [29] [30]

Propiedades notables

Los proyectos y juegos notables incluyen:

Phantom Galaxies, REVV Motorsport, Mocaverse, The Sandbox, GAMEE, [31] Benji Bananas, TinyTap, [32] Crazy Defense Heroes, nWay, Notre Game [33] (fundada en 2016), Quidd, Animoca Brands Japan, Pixowl y Sea medio de comunicación. [34]

Animoca Brands también tiene licencias de juegos y aplicaciones para: The Addams Family , [35] Atari , [36] Care Bears , [37] Fan Controlled Football , [38] Formula E , [39] Manchester City FC , [40] MotoGP , [41] Snoop Dogg , [42] Wonder Park , [43] Marvel , [44] Power Rangers , [45] y la WWE . [46] Las licencias anteriores incluyen la Fórmula Uno . [47] [24]

Adquisiciones y asociaciones

Adquisiciones

En julio de 2016, Animoca Brands adquirió TicBits , desarrollador de los juegos de defensa de torres Crazy Kings y Crazy Defense Heroes , por 5,4 millones de dólares australianos. [48]

En agosto de 2018, la compañía adquirió Pixowl, desarrolladora del videojuego The Sandbox , por 4.875 millones de dólares. [49]

En agosto de 2019, Animoca Brands adquirió el mercado de coleccionables digitales Quidd por 8 millones de dólares. [44] En noviembre de 2019, la compañía lideró una ronda de financiación de 1,5 millones de dólares para el desarrollador de juegos blockchain Sky Mavis. [50] En diciembre de 2019, Animoca Brands adquirió el desarrollador de juegos Power Rangers nWay por 7,69 millones de dólares. [45]

En abril de 2022, Animoca Brands adquirió el desarrollador de videojuegos con sede en Lyon , Eden Games . [51] En septiembre de 2022, la empresa adquirió el desarrollador de juegos de MotoGP WePlay Media. [52]

También adquirido:

Inversiones de cartera

Animoca Brands tiene más de 450 criptomonedas y participaciones no relacionadas con criptomonedas, [53] que incluyen Axie Infinity , OpenSea , Dapper Labs , Colossal Biosciences , MoviePass [54] [55] y CryptoKitties . [56] [57]

Asociaciones

En julio de 2020, Animoca Brands, a través de su filial nWay, celebró un acuerdo de licencia con WWE para desarrollar un nuevo juego móvil en iOS y Android. [58]

Animoca Brands se asoció con stc play en 2023 y se expandió en Medio Oriente. [59]

Referencias

  1. ^ "Animoca Brands: revolucionando la industria de los juegos móviles de marca".
  2. ^ "Actualización para inversores de Animoca Brands para el período finalizado el 31 de diciembre de 2022". animocabrands.com.
  3. ^ "Proyectos Blockchain | Marcas Animoca".
  4. ^ "Yat Siu de Animoca Brands: la visión general de los juegos blockchain". VentureBeat . 28 de abril de 2022 . Consultado el 25 de abril de 2023 .
  5. ^ "La empresa de juegos móviles Animoca Brands, con sede en Hong Kong, cotizará en el mercado de valores australiano (ASX)". EmprendedorHK. 28 de enero de 2015. Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2021 . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
  6. ^ ab Newell, Eliseo (10 de marzo de 2020). "Animoca Brands (ASX: AB1) eliminada de la lista de ASX". El Heraldo del Mercado .
  7. ^ "El editor de juegos móviles Animoca recauda fondos de Intel, IDG-Accel". Crunch tecnológico. 15 de noviembre de 2011.
  8. ^ "Animoca Brands revolucionando la industria de los juegos móviles de marca". La revisión del silicio . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  9. ^ Karinja, Filip (30 de abril de 2018). "Animoca Brands registra un flujo de ingresos multimillonario de la franquicia Crazy Kings". Letras minúsculas . Consultado el 25 de abril de 2023 .
  10. ^ Lee, Zinnia. "Fitness Metaverse: esta empresa de tecnología intercambia sudor por criptomonedas y NFT". Forbes . Consultado el 18 de mayo de 2022 .
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  12. ^ Abudheen K, Sainul (18 de diciembre de 2017). "Animoca Brands invertirá 766.000 dólares en el acelerador de inteligencia artificial Zeroth.ai". e27.
  13. ^ Takahashi, decano (22 de mayo de 2019). "Animoca Brands recauda 2,5 millones de dólares para la plataforma de juegos blockchain The Sandbox". VentureBeat . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
  14. ^ Takahashi, decano (19 de marzo de 2020). "The Sandbox recauda 2 millones de dólares más para construir un mundo de juegos basado en blockchain". VentureBeat . Consultado el 5 de diciembre de 2021 .
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  16. ^ Chan, Michelle (13 de mayo de 2021). "El grupo de juegos blockchain de Hong Kong, Animoca Brands, reclama el estatus de unicornio". Nikkei de Asia.
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