Animal Crossing: Pocket Camp [b] es un juego móvil de simulación social gratuito de 2017 de la serie Animal Crossing de Nintendo para dispositivos iOS y Android . Se lanzó en Australia en octubre de 2017 y en todo el mundo el mes siguiente. El juego continúa la serie de simulaciones sociales que permiten a los jugadores interactuar en un pequeño campamento con varios campistas, realizar pequeñas tareas, participar en el comercio y decorar espacios habitables.
Animal Crossing es una serie de videojuegos de simulación social en los que los jugadores personalizan los espacios de vida y las comunidades de sus avatares intercambiando materiales y obsequios por artículos decorativos. [2] [3] En Pocket Camp , el jugador decora un campamento en lugar de una ciudad y reúne materiales como madera y algodón de los alrededores para intercambiarlos por pedidos de muebles. [2] El personaje jugador se hace amigo de personajes animales vecinos, que pueden visitar el campamento del jugador, al igual que otros jugadores humanos, tanto invitados como al azar. [2] El avatar del jugador puede viajar a múltiples ubicaciones, como Sunburst Island o Saltwater Shores, y a un mercado que vende muebles y ropa de avatar. Las opciones de personalización del jugador se extienden al género, los rasgos faciales y la residencia del vehículo recreativo de su avatar . [2]
Los vecinos de los "sitios de recreación" cercanos recompensan al jugador con materiales de elaboración por completar las solicitudes. Un artesano local, la alpaca Cyrus, convierte estos recursos en muebles, piscinas y nuevos lugares. El jugador puede atraer vecinos específicos colocando sus muebles favoritos en el campamento. Cada visita aumenta el nivel de experiencia de esa relación , en una nueva mecánica de juego de la serie. Al igual que en juegos anteriores, el jugador puede pescar y saldar una deuda de su casa. [3]
En lugar de la interacción de los aldeanos vista en títulos anteriores, Pocket Camp analiza de forma compleja el sistema de relaciones de los aldeanos. Cada aldeano tiene un nivel de relación específico que aumenta al realizar tareas y charlar con ellos todos los días. Luego, el jugador es recompensado con muebles y ropa representativos de la estética del aldeano.
El juego móvil presenta microtransacciones opcionales que se pueden comprar para mejorar el juego. En comparación con los juegos de la serie principal, se puede obtener una nueva moneda, Leaf Tickets, dentro del juego o mediante microtransacciones, que el jugador puede usar para reducir los tiempos del juego o crear sin materias primas. [2] [3] El jugador acumula Leaf Tickets completando tareas en el juego o comprando la moneda directamente a través de la tienda de aplicaciones del mundo real . El jugador también puede intercambiar Leaf Tickets por muebles para eventos especiales, lo que atrae personajes específicos al campamento del jugador. [4] El desarrollador del juego planea introducir eventos y muebles de temporada con disponibilidad limitada. [2]
Además de los Leaf Tickets, el juego incluye galletas de la fortuna que se pueden comprar y que recompensan con artículos aleatorios según el tipo de galleta de la fortuna. [5] Estas cajas de botín normalmente se lanzan por un tiempo limitado y sus temas suelen estar asociados con un aldeano. Las galletas de la fortuna se pueden encontrar visitando Market Place y se pueden comprar con Leaf Tickets o Bells. [6] Los jugadores pueden comprar una galleta de la fortuna por 50 billetes de hoja o 5000 campanas. Cada galleta de la fortuna contiene 10 artículos de edición limitada que van desde calificaciones de 3 estrellas hasta calificaciones de 5 estrellas. El elemento de calificación de 5 estrellas es el más raro de obtener y desbloquea una memoria de álbum de recortes perteneciente al aldeano asociado con la galleta. [7] Las compras de galletas de la fortuna también vienen con tarjetas de sellos canjeables. Los jugadores reciben un sello cada vez que compran una galleta de la fortuna. Cada vez que los jugadores alcancen 10 sellos, podrán intercambiar sus tarjetas de sellos con un artículo de galleta de la fortuna seleccionado. [8] Cuando los jugadores compran 5 galletas de la fortuna a la vez por 250 boletos hoja, reciben un sello adicional para un total de 6 sellos. [9]
Hay varios eventos en el juego que se repiten con elementos de juego similares y diferentes recompensas. Estos incluyen, entre otros:
Estos eventos generalmente duran aproximadamente un mes y cuentan con un elemento de microtransacción para acelerar las recompensas del evento. Suelen ser simples y no alejarse demasiado de lo que se requiere para participar eficientemente en cada evento.
El 20 de noviembre de 2019, Nintendo lanzó dos planes de suscripción para que los jugadores los compren en Animal Crossing: Pocket Camp . [10] El Plan Happy Helper permite a los usuarios elegir un aldeano que ayude al campamento reuniendo materiales, ganando campanas y cumpliendo con las solicitudes de los aldeanos. El aldeano elegido también gana recompensas para el jugador al participar en eventos recurrentes. El plan ofrece a los suscriptores 60 billetes Leaf cada vez que se renueva la suscripción. El Plan de Mobiliario y Moda permite a los jugadores guardar diseños y distribuye cinco Galletas de la Fortuna a los jugadores cada mes. Estas galletas de la fortuna contienen muebles o prendas de vestir temáticos que ya no están disponibles para comprar en el juego. Ambos planes de suscripción también ayudan a reducir el tiempo de elaboración de muebles y ropa, y permiten a los jugadores acceder al Pocket Camp Club Journal, que contiene artículos, imágenes y videos de los aldeanos de Animal Crossing interactuando entre sí, y aumentan el espacio de almacenamiento para que los jugadores guarden muebles. . Tras su lanzamiento, el Plan Happy Helper costaba $2,99 por mes y el Plan de Muebles y Moda costaba $7,99 por mes. [11]
El 27 de enero de 2022, Nintendo lanzó un tercer plan, el Plan Merry Memories, que permite a los jugadores personalizar un planificador del juego. [12] El plan permite el acceso a la tienda de calcomanías del planificador, la posibilidad de vincularse con Google Fit o la aplicación iOS Health para registrar los pasos, mayores recompensas de eventos de temporada en el juego y boletos de 20 hojas por mes. [13]
Nintendo planeó un juego móvil de su serie Animal Crossing entre los primeros lanzamientos para teléfonos inteligentes de la compañía, como se anunció a principios de 2016. [14] La serie Animal Crossing fue seleccionada por su amplio alcance demográfico. [15] El lanzamiento del juego móvil estaba originalmente programado para finales de ese año, pero luego se retrasó, [16] ya que Nintendo priorizó el lanzamiento de Super Mario Run . [17] Durante el año siguiente, Nintendo experimentó con microtransacciones en el móvil Fire Emblem Heroes . [18] El 25 de octubre de 2017, Nintendo reveló Pocket Camp durante una presentación de Nintendo Direct como su cuarta aplicación móvil. [14] [18] Se lanzó en Australia el mismo día para las plataformas iOS y Android , [19] y se lanzó en todo el mundo en otros 41 países el 21 de noviembre de 2017. [4] [20] Una actualización en diciembre de 2017 trajo Edición de artículos con temática navideña, como trajes de Papá Noel y árboles de Navidad . [21]
Pocket Camp presenta cajas de botín de juegos gacha . [22] Las preocupaciones de Nintendo sobre el juego de caja de botín presente en Pocket Camp llevaron a la decisión de revocar el acceso para descargar o jugar el juego para los usuarios de Bélgica, a partir del 27 de agosto de 2019. [5] [23]
Animal Crossing: Pocket Camp recibió críticas "mixtas o promedio", según la revisión agregada de Metacritic . [24] Polygon elogió el enfoque del juego para presentar a los jugadores móviles la jugabilidad de los juegos de la serie principal, aunque los resultados fueron algo mixtos en cuanto a la jugabilidad dependiente del tiempo. [27] Polygon describió el tutorial como demasiado extenso, pero acogió con agrado el concepto de organizar y completar diversas actividades en tiempo real. [27]
En septiembre de 2018, el juego había recaudado 50 millones de dólares . [28] En abril de 2020 [actualizar], el juego ha recaudado más de 150 millones de dólares en todo el mundo. [29]
Menos de una semana antes de su lanzamiento mundial, el juego ganó el premio al "Estudio del Año" (Nintendo EPD) en los Golden Joystick Awards 2017 ; [30] después de su lanzamiento, fue nominado como "Mejor juego móvil" en los premios Best of 2017 de IGN . [31] En los premios Reader's Choice Best of 2017 de Game Informer , tomó la delantera como "Mejor juego de simulación". [32] También fue nominado al Premio A-Train al Mejor Juego Móvil en los New York Game Awards 2018, [33] al "Juego Móvil del Año" en los SXSW Gaming Awards 2018 , [34] [35] y por "Juego móvil del año" en los premios Golden Joystick Awards 2018. [36] [37] En los Premios Famitsu , ganó el Premio a la Excelencia. [38]