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Anastasia: aventuras con Pooka y Bartok

Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok es un videojuego de rompecabezas basado en la película animada Anastasia de 1997. Desarrollado por Motion Works, publicado por Fox Interactive y distribuido por 20th Century Fox Home Entertainment , el título fue lanzado el 25 de noviembre de 1997. Fue producido por David Wisehart, quien también se desempeñó como director de doblaje. El juego tuvo un presupuesto estimado de US$800.000. [ cita requerida ]

Desarrollo

Concepción

Fox Interactive fue fundada en 1994 como una unidad operativa de Fox Filmed Entertainment. Con la ayuda de otras divisiones de News Corporation, la compañía pudo "no solo seleccionar de un amplio espectro de propiedades populares, sino también aprovechar importantes recursos de marketing, distribución y comercialización". Las propiedades de Fox que previamente se habían adaptado a los juegos de Fox Interactive incluyen Los Simpsons y La jungla de cristal . [2] Después de que Fox comprara los estudios de Don Bluth y durante el desarrollo de Anastasia , [3] se concibió un videojuego de Anastasia para sacar provecho del éxito de la propiedad cinematográfica animada existente. [4] A Blitz Games, que luego diseñaría el juego Titan AE de Fox , se le "pidió que armara un concepto para un juego de PlayStation"; aunque los ejecutivos de Fox quedaron impresionados con los resultados, finalmente decidieron que Anastasia no era adecuado para PlayStation y siguieron la fórmula "probada y verdadera" de la serie Animated Storybook de Disney y crearon un producto vinculado a un libro de cuentos y un centro de actividades para PC. [3] [4] Motion Works, una empresa internacional de tecnología digital con sede en Vancouver, fue elegida por Fox Interactive para desarrollar el proyecto. [5] Bajo contrato con Motion Works, Intelliscape Interactive Corp. trabajó en este título (Fox) junto con Virtual Makeover de Cosmopolitan (Sega). [6]

Diseño

Los desarrolladores pudieron reclutar a algunos de los actores de voz de la película, incluida Meg Ryan , quien realiza la voz en off de las entradas del diario de Anya ". [7] Anastasia incorpora exploración, resolución de problemas y prueba de habilidades, [8] y también incorporó canciones de la película animada. [9] Para Anastasia, Intelliscape Interactive completó la gestión de producción, las ilustraciones en 3D y el trabajo de diseño del juego. [10]

Liberar

El juego fue lanzado el 4 de noviembre de 1997. [11] El sitio web de Fox Interactive permitió a los jugadores enviar postales virtuales usando la música de Anastasia. [12] Tanto este título como el video Anastasia Sing-along estuvieron involucrados en reembolsos y vínculos corporativos. [13] El juego de Fox Interactive fue parte de una campaña mediática de toda la compañía que incluyó las unidades Fox Kids Network , Fox Family Channel , Fox Licensing and Merchandising, Fox Interactive y la editorial HarperCollins. [14] El juego marcó una nueva dirección para Fox Interactive, que anteriormente había creado juegos de disparos en primera persona. [15]

En 1997, Disney relanzó La Sirenita como "contraprogramación" de la película animada de Fox Anastasia , que se estrenaría casi al mismo tiempo. Los dos estudios estaban "luchando por extraer cada dólar potencial de su inversión y asegurarse de que ninguno superara al otro", por lo que compitieron en el espacio de los videojuegos. [16] Siguiendo el ejemplo del "modo de marketing" de Disney, Fox Interactive lanzaría simultáneamente el spin-off de entretenimiento informático con su película en el mercado de los videojuegos. [17] Ariel's Story Studio competiría contra Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok . [16]

El juego coronó tres trimestres consecutivos exitosos para Motion Works, ayudando a que las finanzas de la compañía de nueve años de antigüedad mejoraran considerablemente en 1997. [18] Como resultado de éxitos como Anastasia , la compañía tenía planes de crecer considerablemente a lo largo de 1998. [19]

Sinopsis

Anastasia y su cachorro, Pooka, recorren la larga ruta desde San Petersburgo hasta París para encontrar a su abuela con la esperanza de probar su verdadera identidad. Anya lleva un registro de su aventura en su diario, mientras recopila pistas a lo largo del camino y se encuentra con un juego con Bartok para derrotar a los secuaces de Rasputín .

Las entradas del diario de Anya se utilizan como un recurso argumental para ayudar a avanzar la historia.

Jugabilidad

Mobygames explica la jugabilidad: [20]

El juego incluye cinco escenas diferentes que representan situaciones de la película. Las entradas del diario de Anya cuentan lo que ocurre entre esas etapas. El jugador asume el papel del cachorro Pooka y debe resolver problemas y acertijos para ayudar a Anya. Al buscar entre las pantallas, Pooka puede encontrarse con los secuaces del villano Rasputín. Luego lo llevan al inframundo, donde tiene que resolver minijuegos de acción o estrategia. La mayor parte del juego es una aventura tradicional de point & click. Bartok, el murciélago, solo tiene un papel secundario y brinda algunos consejos aquí y allá. Si los jugadores se quedan atascados, pueden usar el sistema de pistas del juego.

AllGame explica un ejemplo de una misión que uno encontrará en el juego y la serie de pasos que el jugador debe seguir para alcanzar ese objetivo: [7]

Durante la primera parte del juego, debes encontrar la ubicación de Dmitri en San Petersburgo. Descubrirás a una adivina que puede proporcionarte la información con bastante facilidad, pero para obtenerla, debes conseguir algo de un sastre para la vidente.

Elenco

Recepción crítica

La jugabilidad fue generalmente recibida negativamente por los críticos. AllGame la describió como "frustrante" debido a la dificultad para localizar lugares y objetos en la confusa interfaz y los minijuegos poco satisfactorios. [7] Quandary sintió que se vio frenada por su "relativa simplicidad y brevedad". [21] PC Gamer describió la experiencia de jugar la aventura como "mágica". [22] Metzomagic escribió que "en cuanto a su desempeño como juego de aventuras para niños, también hace un trabajo magníficamente entretenido". [23] The Boston Herald dijo que el punto fuerte de La Sirenita estaba en su banda sonora y la actividad de karaoke, a diferencia de la mecánica de juego de aventuras de Anastasia . [24]

Los críticos generalmente dieron críticas positivas a los audiovisuales. AllGame elogió tanto los gráficos como los sonidos del juego, considerándolos limpios, claros, coloridos y agradables. [7] Quandary's consideró que los "magníficos gráficos" del título lo hacían "irresistible". [21] Metzomagic elogió las animaciones, los gráficos, los efectos de sonido, las voces y la música. [23] Mientras tanto, MacAddict consideró que estaba "bellamente representado pero aburrido". [25] Australian Macworld lo consideró "cautivador, convincente y muy frustrante". [26] PC Mania consideró que el juego tenía gráficos y fondos "asombrosos". [27] Chicago Tribune revisó a Anastasia y Ariel uno al lado del otro, y comentó que el primero es "rico en arte magnífico". [ 28 ]

Los personajes y la trama del juego recibieron críticas mixtas. AllGame notó la falta de interacción con los personajes de la película. [21] Mientras tanto, Quandary notó que los personajes destacados siguen siendo "entretenidos". [21] Metzomagic notó que "la historia es duradera". [23] Working Mother escribió que el juego está lleno de un tipo de humor similar al de la película. [29] Daily News sugirió que "tanto [ Ariel's Story Studio como Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok ] pueden tener vidas que duren mucho más que las películas en los cines". [16] News-Press consideró que la adaptación cinematográfica era un "regalo real" y "encantadora". [30] The Sydney Morning Herald consideró que era una visualización "esencial" para cualquiera que hubiera experimentado la película. [31]

Referencias

  1. ^ ab "Juego". Archivado desde el original el 11 de mayo de 2000. Consultado el 19 de mayo de 2019 .
  2. ^ "Fox Interactive: Archivos". 17 de enero de 1998. Archivado desde el original el 17 de enero de 1998. Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  3. ^ ab "Philip Oliver de Blitz Games". Eurogamer . 11 de agosto de 2000.
  4. ^ ab "Informe sobre videojuegos de 1997: lo mejor del grupo". Animation World Network . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  5. ^ "Fox Interactive firma acuerdos con los principales desarrolladores". PR Newswire . 10 de febrero de 1997. pp. 210LAM041.[ enlace muerto ]
  6. ^ "Markus Tessmann" (PDF) . rockfarm.ca . Consultado el 19 de junio de 2023 .
  7. ^ abcd "Anastasia: Adventures With Pooka and Bartok - Review - allgame". allgame.com. Archivado desde el original el 2014-11-15 . Consultado el 2014-08-04 .
  8. ^ "Negocios y tecnología | CD-ROM: Anastasia: aventuras con Pooka y Bartok | Periódico Seattle Times". community.seattletimes.nwsource.com . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  9. ^ "Juego". 23 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2001. Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  10. ^ "Currículum de Markus Tessmann". www.rockfarm.ca . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  11. ^ "Fox Interactive: LOS ÁNGELES, CA (10 de noviembre de 1997)". 17 de enero de 1998. Archivado desde el original el 17 de enero de 1998. Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  12. ^ "Anastasia". 17 de enero de 1998. Archivado desde el original el 17 de enero de 1998. Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  13. ^ Cartelera. 13-12-1997.
  14. ^ Sandler, Adam (28 de enero de 1998). "Un vídeo de Fox prepara el ataque de 'Anastasia'". Variety . Consultado el 17 de febrero de 2019 .
  15. ^ "El E3 en constante expansión (¿Eso lo convierte en el E5?)" www.awn.com . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  16. ^ abc "PROBANDO LAS AGUAS; FOX DESAFIARA LA HEGEMONÍA DE DISNEY. - Biblioteca gratuita en línea". Thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 2016-09-17 . Consultado el 2016-09-17 .
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  21. ^ abcd "Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok! para Windows (1997) MobyRank - MobyGames". mobygames.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
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  23. ^ abc "Anastasia: Adventures with Pooka and Bartok Review by metzomagic.com". metzomagic.com . Consultado el 4 de agosto de 2014 .
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  25. ^ MacAddict 020. Abril de 1998.
  26. ^ "Texto completo de "Australian Macworld Australian July 1998"". archive.org . Julio de 1998 . Consultado el 18 de febrero de 2019 .
  27. ^ "PCMania 58" – vía Internet Archive.
  28. ^ Karen Torme Olson (18 de diciembre de 1997). "LOS JUEGOS NO VIOLENTOS MUESTRAN QUE LAS CHICAS SOLO QUIEREN DIVERTIRSE". Chicagotribune.com . Consultado el 2 de enero de 2019 .
  29. ^ Madre trabajadora. Madre trabajadora en los medios de comunicación. Junio ​​de 1998.
  30. ^ "Noticias de prensa de Fort Myers, Florida, el 27 de diciembre de 1997 · Página 37". Newspapers.com . 27 de diciembre de 1997 . Consultado el 19 de febrero de 2019 .
  31. ^ "The Sydney Morning Herald de Sydney, Nueva Gales del Sur, 26 de julio de 1998 · Página 133". Newspapers.com . 26 de julio de 1998 . Consultado el 20 de febrero de 2019 .

Enlaces externos