Amnesia: Rebirth es unvideojuego de terror de supervivencia de 2020 desarrollado y publicado por Frictional Games . Fue lanzado para Windows , Linux y PlayStation 4 el 20 de octubre de 2020, para Amazon Luna el 22 de octubre de 2021 y para Xbox One y Xbox Series X/S el 20 de octubre de 2022. Es la tercera entrega de la franquicia y sirve como secuela de Amnesia: The Dark Descent (2010). El juego recibió críticas generalmente favorables.
Al igual que The Dark Descent , el juego se juega desde una perspectiva en primera persona . El jugador asume el control de Tasi Trianon, quien debe vagar por cuevas del desierto y tumbas antiguas para encontrar el paradero de sus compañeros. El juego está poco iluminado y los jugadores deben usar fuentes de luz, como la propia lámpara de combustible de Tasi, para ver con claridad y encontrar formas de progresar. Los jugadores también pueden buscar fósforos, que se pueden usar para encender antorchas y velas montadas. [1] Los jugadores también deben resolver varios acertijos para progresar en el juego y leer las notas dejadas por personajes no jugadores para saber más sobre la historia. [2]
Al igual que en el primer juego, el nivel de miedo de Tasi se acumulará gradualmente. El miedo abrumará a Tasi cuando camine completamente en la oscuridad, lo que le hará alucinar y escuchar susurros en su cabeza. También aparecerán imágenes grotescas en la pantalla. [1] Resolver acertijos, esconderse de los monstruos y administrar las fuentes de luz puede controlar su miedo, evitando que esto suceda. El juego no presenta ningún sistema de combate y cuando Tasi se encuentra con una criatura sobrenatural, puede correr o esconderse. A diferencia del primer juego, cuando el jugador muere, el juego no volverá a cargar un punto de guardado anterior . En cambio, llevará al jugador un poco hacia adelante, lo que le permitirá omitir el encuentro con el monstruo por completo durante el segundo intento del jugador. [3]
El juego se desarrolla en marzo de 1937 y sigue a Anastasie "Tasi" Trianon, una recluta francesa en una expedición al África colonial . Después de que su avión se estrellara en Argelia , se despierta y descubre que sus compañeros han desaparecido, sin recordar lo que sucedió. Siguiendo el rastro de su expedición, Tasi se da cuenta de que está embarazada y ha entrado en posesión de un amuleto del viajero, un dispositivo alienígena que le permite viajar a un mundo extraño. Durante este tiempo, encuentra el cadáver de su esposo Salim, que murió a causa del accidente.
Tasi llega a un fuerte francés abandonado y descubre que una fuerza desconocida ha masacrado a su guarnición. Se pone en contacto con un superviviente de la expedición, el doctor Metzier, que le ordena que se dirija a un pueblo cercano. Tasi viaja por debajo del fuerte y se encuentra con necrófagos mutados que acechan en los túneles. Consigue salir, pero queda atrapada en un derrumbe y cae en unas ruinas antiguas que pertenecían a una sociedad muy avanzada, pero ahora extinta. Mientras estudia las ruinas, Tasi se entera de que la instalación fue construida por una raza alienígena llamada los Constructores de la Puerta, que podían atravesar mundos y prolongar sus vidas gracias a la vitae, una sustancia obtenida torturando a humanos a gran escala. Un plan fallido para acabar con el sufrimiento provocó que la Puerta de su mundo natal se autodestruyera, aniquilando a los Constructores de la Puerta y extendiendo la Sombra, una fuerza peligrosa que se manifiesta en crecimientos rojos parecidos a tumores. Tasi también encuentra señales de una expedición anterior dirigida por el profesor Herbert. Para su horror, Tasi descubre que uno de los miembros de su expedición, Leon, se ha convertido en un ghoul. Más tarde rescata a otro miembro de la expedición, Richard, pero lo mata en un ataque de ira cuando intenta dejarla morir.
Tasi activa un teletransportador en las ruinas para transportarse a la aldea, pero la encuentra desierta y se pone de parto . Se encuentra con Yasmin, miembro de la expedición, quien en el proceso de convertirse en un ghoul había matado a los aldeanos. Metzier llega y mata a Yasmin. Tasi entra en labor de parto, asistida por Metzier, y da a luz a una niña, Amari. Metzier se lleva a Amari, alegando que es necesaria para revertir la maldición que los hace convertirse en ghouls. Tasi persigue a Metzier, quien usa el Amuleto del Viajero para viajar al mundo de los Constructores de Puertas.
Durante la persecución, Tasi recupera sus recuerdos. Poco después del accidente aéreo, la Emperatriz de los Constructores de Puertas se acercó a la expedición y los llevó al mundo de los Constructores de Puertas. La Emperatriz, ansiosa por ser madre después de que el tratamiento con vitae por una aflicción la dejara infértil, les dio el Amuleto del Viajero y prometió salvarlos si Tasi le daba a Amari. Tasi, todavía traumatizada por la pérdida de su hija anterior, Alys, se negó. La Emperatriz luego engañó a la expedición para que bebieran de una fuente que infligió la maldición, antes de enviarlos de regreso a la Tierra.
Tasi alcanza a Metzier y lo mata. La Emperatriz le advierte a Tasi que Amari padece la misma enfermedad que mató a Alys. Le ruega a Tasi que le permita quedarse con ella, ya que puede proporcionarle vitae para suprimir su enfermedad y permitirle vivir una vida plena. Tasi se queda con tres opciones.
Amnesia: Rebirth fue desarrollado por Frictional Games . Fue su primer juego de Amnesia desde The Dark Descent en 2010 y su primer juego desde Soma en 2015. [4] Mientras estaba en desarrollo, el equipo intentó identificar las fortalezas y las deficiencias de The Dark Descent y Soma , y decidió que Rebirth mantendría el enfoque de Soma de tener una narrativa general y la "jugabilidad de nivel inferior" de Amnesia . El equipo eligió regresar a la franquicia Amnesia porque sintió que acortaría el ciclo de desarrollo del juego, ya que el equipo solo necesita refinar los elementos establecidos de la franquicia sin tener la necesidad de comenzar de nuevo. El equipo también sintió que Amnesia podría expandirse a muchas otras configuraciones, como lo indican las notas del juego en los juegos originales. [5] A pesar de esto, el juego no es una secuela directa de The Dark Descent . Los jugadores no necesitan jugar el primer juego para comprender las historias, pero el juego tendría muchas más conexiones con el juego original que Amnesia: A Machine for Pigs , que fue desarrollado externamente por The Chinese Room . [6]
Según Thomas Grip, el director creativo del juego, el juego explora la idea de "supervivencia". En lugar de depender de sustos a corto plazo, el equipo creyó que el tema general y la narrativa del juego deberían ser lo que atormenta al jugador. [5] El equipo eligió un entorno desértico como escenario principal del juego, ya que permite al equipo crear entornos más diversos y permite a los jugadores apreciar momentos de belleza y espectáculo, que luego se pueden usar para contrastar las áreas más claustrofóbicas y la sensación de pavor que el juego espera ofrecer. [6] Los esqueletos en Zahara sirvieron como una fuente importante de inspiración para el equipo. [5] Aprendiendo de sus experiencias al crear Soma , la historia del juego se desarrolla a medida que el jugador progresa, a diferencia de The Dark Descent , cuya historia se entrega principalmente a través de coleccionables basados en texto y se centra completamente en el pasado. [6]
Frictional Games anunció Rebirth el 6 de marzo de 2020. [7] El juego se lanzó para Windows , Linux y PlayStation 4 el 20 de octubre de 2020. [4] [8] Luego se lanzó para Amazon Luna el 22 de octubre de 2021. [9] Las versiones para Xbox One y Xbox Series X/S se lanzaron el 20 de octubre de 2022. [10]
Amnesia: Rebirth recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [11] [12] Ben Reeves de Game Informer señaló que "elogiar a Amnesia: Rebirth como una experiencia de terror es fácil", destacando específicamente el "magnífico diseño ambiental y trabajo de sonido". [13] Como juego, sin embargo, se queda corto en muchas áreas", señalando específicamente que los rompecabezas arruinaron la tensión del juego y que los objetivos del juego a menudo no están claros con habitaciones tipo laberinto que te hacen perder fácilmente tu objetivo. [13] Phil Hornshaw de GameSpot se hizo eco de esta declaración, afirmando que "ninguno de los rompecabezas es especialmente difícil, definitivamente es posible estancarse aquí y allá mientras buscas una solución que no es inmediatamente intuitiva". [14] Hornshaw declaró que el juego estaba "en su mejor momento cuando el viaje personal de Tasi se cruza con los sucesos sobrenaturales mientras explora las responsabilidades de la maternidad", al tiempo que señaló que "el juego ofrece la ilusión de más agencia de la que realmente ofrece: solo hay un par de grandes elecciones en el camino y no está claro que realmente hagan una gran diferencia en términos de cómo se desarrolla la historia". [14]
Rick Lane de The Guardian describió el juego como "una historia ambiciosa que invoca el horror corporal , el horror cósmico y temas de colonialismo, así como traumas de salud mental como el duelo y la pérdida de la cordura", pero encontró que la historia adolecía de personajes secundarios poco elaborados, señalando específicamente que "la relación sensiblera de Tasi con Salim es un punto débil particular". [20] La revisión concluyó que la combinación del juego de "resolución de acertijos ligeros con evasión de las criaturas temblorosas que acechan en la oscuridad opresiva del juego, y aunque los acertijos están construidos de manera inteligente (una secuencia larga ambientada en una fortaleza abandonada de la Legión Extranjera es un punto destacado), carecen de la elaborada tactilidad del magistral horror de ciencia ficción de Frictional, Soma ". [20]