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Alice: El regreso de la locura

Alice: Madness Returns es un juego de acción y aventuras de 2011 desarrollado por Spicy Horse y lanzado por Electronic Arts para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. El juego es la secuela de American McGee's Alice (2000) y fue dirigido por el creador de la serie American McGee .

Alice: Madness Returns sigue a Alice Liddell , una joven que sufre un trauma causado por la muerte de su familia en un incendio. Alice fue dada de alta de una clínica psiquiátrica y ahora vive en un orfanato para huérfanos con traumas mentales bajo el cuidado del Dr. Angus Bumby. Para deshacerse del trauma y conocer la verdad sobre su pasado, cae una vez más en el País de las Maravillas , donde una nueva fuerza maligna lo ha corrompido.

Jugabilidad

Alice como se la ve en Madness Returns , empuñando la Espada Vorpal

Alice: Madness Returns se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador controla a Alice durante todo el juego para correr, saltar, esquivar, atacar y encogerse.

En combate, Alice obtiene una pequeña cantidad de armas que se pueden utilizar de varias maneras. Su arma principal es la Espada Vorpal , un cuchillo de cocina decorado. El resto de su arsenal es algo similar a los elementos benignos y mundanos que adquieren una cualidad letal en el País de las Maravillas contaminado de Alicia en el primer juego. El Molinillo de Pimienta se convierte en una ametralladora Gatling operada con manivela, que se usa para atacar a distancia y pimienta hocicos de cerdo. El Caballo de Juguete se usa como un mazo para infligir un gran daño y romper barreras y defensas. El Cañón de Tetera dispara coladores de té que explotan para causar un gran daño y, como el Caballo de Juguete, romper barreras. Al recolectar dientes que dejan caer los enemigos o que se encuentran dispersos por los niveles, el jugador puede mejorar estos elementos a versiones más poderosas. Otras dos armas no se pueden mejorar, principalmente porque son más defensivas que directamente ofensivas: el Paraguas actúa como un escudo que se puede usar para desviar y reflejar la mayoría de los proyectiles entrantes; La Bomba Mecánica es un reloj despertador de conejo controlado a distancia y con retardo de tiempo que causa una cantidad mínima de daño a los enemigos, pero su utilidad se ilustra mejor como señuelo, así como también como peso para mantener los interruptores presionados temporalmente.

La salud de Alice se mide mediante una serie de pétalos de rosa. Si la salud de Alice llega a cero durante el juego, el jugador se ve obligado a comenzar en el punto de control más reciente. También puede regenerar salud entrando en flores violetas gigantes. Caerse de plataformas a pozos sin fondo o líquidos peligrosos no daña a Alice, pero la reinicia en una plataforma cercana. El juego también presenta Hysteria , que se puede usar cuando la salud de Alice es muy baja y solo se puede usar durante un tiempo limitado.

Mientras trabaja en cada nivel, el jugador puede descubrir varios secretos. Una mecánica principal es usar la poción de encogimiento de Alice para reducir su tamaño, lo que le permite caminar a través de espacios pequeños como los ojos de las cerraduras, pero también revela plataformas y superficies invisibles; después de volver a su tamaño normal, estas plataformas se desvanecen lentamente hasta volverse invisibles, lo que requiere que el jugador recuerde su ubicación. Los hocicos de los cerdos, que hacen ruido cuando el jugador está cerca, se pueden golpear con el molinillo de pimienta para revelar nuevos caminos. Las salas de Radula brindan un pequeño desafío al jugador, que al completarlo otorga un frasco de pintura; obtener cuatro frascos le otorga al jugador otra rosa para la salud de Alice. Se pueden recoger recuerdos que brindan voces en off que revelan partes de la historia de fondo del juego.

Al finalizar, el jugador puede comenzar una nueva partida , lo que le permitirá volver a jugar pero conservar todas las armas y mejoras del intento anterior. Desde el menú, el jugador también puede revisar los recuerdos que ha encontrado en el juego.

Sinopsis

Configuración

En los eventos del primer juego , Alice Liddell , creyéndose responsable de un incendio que consumió su hogar y su familia, escapa a una versión retorcida del País de las Maravillas . Mientras estaba retenida en el Asilo Rutledge para recibir tratamiento, Alice pudo vencer sus dudas y finalmente fue liberada de la sala. Madness Returns tiene lugar en 1875, un año después de la liberación de Alice. [4] [5] [6] Alice, ahora de 19 años, [6] reside en un orfanato en el Londres victoriano , bajo el cuidado del Dr. Angus Bumby, un psiquiatra que usa la hipnosis para ayudar a sus pacientes infantiles a olvidar sus recuerdos. Aunque cree que está bien, Alice todavía sufre alucinaciones del País de las Maravillas.

Trama

Durante un recado, Alicia sufre una alucinación y cree que está de nuevo en el País de las Maravillas. Aunque inicialmente es idílica, la pacífica tierra rápidamente se corrompe por una entidad llamada el Tren Infernal que arrasa a través de ella, dejando atrás la Ruina, una fuerza que intenta detener a Alicia. Alicia se encuentra con el Gato de Cheshire , quien afirma que es una fuerza externa, no Alicia, la que ha causado esta corrupción, y la insta a buscar antiguos amigos y enemigos para descubrir el origen del Tren. A lo largo del resto del juego, Alicia vuelve brevemente a la realidad entre episodios que ocurren en el País de las Maravillas. En el mundo real, Alicia se entera por el abogado de la familia, Wilton J. Radcliffe, que su hermana mayor, Elizabeth (apodada "Lizzie"), fue la primera en morir en el incendio, a pesar de ser la más alejada de su origen, y había sido encerrada en su habitación.

En el corrupto País de las Maravillas, Alicia intenta aprender más de los diversos ciudadanos del País de las Maravillas, entre ellos la Duquesa , el Sombrerero Loco , la Liebre de Marzo y el Lirón , la Falsa Tortuga , la Morsa y el Carpintero , la Oruga y el Rey Blanco . Finalmente, se le dice que la Reina de Corazones aún vive a pesar de su derrota a manos de Alicia anteriormente, aunque en una capacidad disminuida. En el castillo de la Reina, Alicia descubre la verdadera forma de la Reina, que se parece a su yo más joven. La Reina revela que una entidad llamada el Fabricante de Muñecas creó el Tren Infernal y es la que está corrompiendo el País de las Maravillas.

Al regresar a Londres, Alice comienza a recordar la noche del incendio y se da cuenta de que el Dr. Bumby es responsable de la muerte de su hermana y de toda su familia. Llega a la conclusión de que el Dr. Bumby está intentando borrar de su mente los recuerdos del incendio y, como ha hecho con otros niños, intenta dejarla a ella (y a los huérfanos) como "juguetes en blanco" para que los tomen amos abusadores y abusadores de menores a cambio de un precio. Furiosa, Alice se enfrenta tanto al Dr. Bumby en el mundo real en la estación de Moorgate como al Fabricante de Muñecas, la contraparte del Dr. Bumby en el País de las Maravillas, en su fantasía en el Tren Infernal. El Dr. Bumby admite sus crímenes e incluso da fe de haber incendiado la casa de Alice después de que Lizzie rechazara sus avances, eliminando así a todos los testigos de haberla violado esa noche. Él señala que al eliminar su País de las Maravillas, le hará olvidar los eventos de esa noche, mientras que él continúa como miembro de la alta sociedad y vende en secreto niños pequeños para la prostitución. Alicia derrota al Fabricante de Muñecas en el País de las Maravillas, lo que le da la fuerza en el mundo real y en su mente para empujar al Dr. Bumby hacia el camino de un tren que se aproxima, matándolo.

Cuando Alicia sale de la estación, se encuentra en una visión híbrida de Londres mezclada con el País de las Maravillas, Londerland. Alicia se adentra en un terreno desconocido mientras el Gato de Cheshire monologa que Alicia ha encontrado la verdad por la que "valió la pena luchar" y el País de las Maravillas, aunque dañado, está a salvo por el momento.

Desarrollo

Los rumores de una secuela de Alice surgieron poco después de que el juego original fuera lanzado con éxito crítico y comercial, aunque en ese momento, el equipo de desarrollo detrás del original estaba trabajando en el spin-off finalmente cancelado, American McGee's Oz . A medida que el desarrollo de la adaptación cinematográfica de American McGee's Alice tomó más tiempo y el juego original se convirtió en un clásico de culto, en 2007 aumentó el interés en Electronic Arts en una nueva versión del juego y se comenzó a trabajar en una secuela. [7] Sin embargo, cuando la adaptación cinematográfica fracasó, los planes para una secuela se archivaron y permanecieron así durante casi una década. En la Cumbre DICE de febrero de 2009 , EA anunció una secuela, que en ese momento tenía el título provisional The Return of American McGee's Alice . [8] [9] Dos piezas de arte conceptual acompañaron el anuncio, junto con la información de que el escritor y productor ejecutivo del juego original también regresaría para la secuela. [10] En noviembre de ese año, un tráiler hecho por un fan (con el título "El regreso de Alice") fue confundido por los medios de noticias de videojuegos con un avance oficial del juego, en el que Alice está en terapia después de una recaída nueve meses después de los eventos del primer juego, y parece alucinar una imagen del Gato de Cheshire en lugar de su médico. [11]

En el Studio Showcase de EA en julio de 2010, se mostraron más detalles sobre el juego, incluido su título actual, Alice: Madness Returns . Además de más piezas de arte conceptual y capturas de pantalla reales del juego, se lanzó el primer avance oficial. A pesar de (o quizás debido a) el video de un fan ocho meses antes, también retrata a Alice en terapia: después de ser hipnotizada por su médico en una oficina extraña llena de brazos protésicos colgando del techo, mientras abre la boca para hablar, grandes cantidades de sangre y dientes se derraman. Cuando aparece el título del juego, se escucha una voz susurrante que dice: "¿Qué has hecho?" [4] Durante el Tokyo Game Show de 2010 , se lanzaron nuevos activos, incluido un segundo tráiler. Se ve a Alice paseando por una calle de Londres y, finalmente, se acerca a un área llena de juguetes y una ventana de una juguetería, que contiene un set que representa al Sombrerero Loco , el Lirón y la Liebre de Marzo tomando té. De repente, ve una imagen de sus padres fallecidos en el reflejo de la ventana, pero se da la vuelta y no ve a nadie allí. La ventana comienza a arder y aparece la silueta de la Reina de Corazones antes de que explote en llamas, y los tentáculos de la Reina arrastran a Alice al infierno. Al igual que el tráiler anterior, termina con una voz que dice "¿Qué has hecho?" [12]

El 14 de febrero de 2011, el sitio web "In-Game" de MSNBC reveló el tercer avance, así como una breve entrevista con American McGee sobre el juego. [13] El tercer avance muestra a Alicia deambulando por un País de las Maravillas inicialmente hermoso, y finalmente se encuentra con la Oruga , que se transforma en una mariposa gigante y amenazante mientras el paisaje es atacado por fénix ardientes y se convierte en un mundo de pesadilla que recuerda a los paisajes del juego original. Alicia se encuentra sentada en una fiesta de té con el Sombrerero Loco, la Liebre de Marzo y el Lirón. El Sombrerero envía una tetera robótica para matar a Alicia, quien a su vez la apuñala hasta la muerte en el ojo con la Espada Vorpal. Entonces, una voz pregunta "¿Qué has hecho?" El 4 de marzo de 2011 se lanzó un cuarto tráiler que mostraba imágenes del juego por primera vez. [14] El tráiler mostraba una posible jugabilidad en el Londres victoriano, nuevos trajes y armas para Alice, los roles repetidos de algunos de los actores de voz del primer juego y la aparición de personajes antiguos y nuevos, incluido un Jabberwock resucitado y el Dodo ; después del tráiler, el Gato de Cheshire dice "Ahora es el momento de poner tu espada a trabajar". El jugador también puede escuchar que Alice equipa la Espada Vorpal cuando aparece la tarjeta de título.

GameSpot publicó imágenes de una demostración del juego mientras entrevistaba al productor ejecutivo de EA, Joel Wade, en abril. [15] En el video, se revelaron numerosos detalles sobre el juego. Wade explicó la historia después de que Alice dejó Rutledge Asylum, ella es huérfana y ahora vive en un orfanato, y el director del hogar la está ayudando. El juego mostró que Alice puede desbloquear y usar varias armas, que se pueden mejorar recolectando dientes a lo largo del juego. Armas que incluyen la Vorpal Blade, el Pepper Grinder que actúa como un arma similar a una ametralladora de proyectiles , la Clockwork Bomb, el Hobby Horse con forma de garrote y el explosivo Teapot Cannon. Alice también recopila "recuerdos" que son parte de su búsqueda para recordar recuerdos olvidados de su pasado. Se describe que los enemigos tienen "elementos de rompecabezas", es decir, su punto débil que el jugador debe descubrir para derrotarlos. El 20 de mayo de 2011, se lanzó una precuela de Madness Returns , titulada Alice: Madness Returns Interactive Story , como una aplicación exclusivamente para iOS .un port para teléfonos Android . La aplicación se juega como un libro que requiere que interactúes con ilustraciones y en muchas ocasiones te permite jugar minijuegos. La historia cubre los eventos incluso antes del juego original hasta los eventos directamente anteriores a Alice: Madness Returns . El 3 de junio de 2011, se lanzó un tráiler de lanzamiento final. Este mostraba algunos jefes, a Alice luchando contra enemigos, al Gato de Cheshire dándole pistas a Alice y más. En el momento del lanzamiento, Madness Returns tenía un presupuesto de desarrollo final de $ 9 millones. [16] En 2013, American McGee admitió que deseaba haber tenido más tiempo para pulir el juego comprimiendo la acción, eliminando gran parte del contenido de "relleno" y corrigiendo algunos de los errores molestos. [17]

Promoción y merchandising

Después de Alice, EA decidió seguir una ruta similar con un fuerte enfoque en la fabricación de figuras de acción, pero favoreció los accesorios sobre las piezas de ropa completas y continuó con las réplicas de cuchillos. La banda sonora se lanzó digitalmente con fines promocionales el 17 de mayo de 2011. [18] La ropa fue serigrafiada y exhibida a través de camisetas. Las figuras de acción de Alice, Card Guards y el Gato de Cheshire fueron distribuidas por Diamond Select Toys, a partir de la Comic-Con de San Diego de 2011 se lanzó un Minimate exclusivo de Alice. [19] [20]

Portada de El arte de Alice: Madness Returns

En 2011, Epic Weapons lanzó tanto el Alice: Madness Returns Vorpal Blade como el mini set Vorpal Blade para niños. Junto con la espada Vorpal, había un paquete con el American McGee's Alice Vorpal Blade que venía con el soporte de exhibición, originalmente vendido por separado. [21] [22] Para una réplica de edición especial, Epic Weapons vendió ' Alice: Madness Return Teapot' como una tetera completamente funcional, basada en la criatura 'Eyepot' dentro del juego. [23] La misteriosa marca de moda de American McGee creó accesorios relacionados con el símbolo 'Chaos', incluidos collares y billeteras. [24] El libro de arte oficial de Alice: Madness Returns "The Art of Alice: Madness Returns", escrito por RJ Berg, se lanzó el 17 de mayo de 2011, completo con ideas conceptuales y diseños de personajes. [25] Las impresiones artísticas están disponibles a través de Mysterious y han sido creadas a lo largo de los años por varios artistas diferentes, también para ser firmadas por American McGee cuando se compran. [26] La mercancía de Alice: Madness Returns todavía se puede comprar a partir de 2024.

Alicia: Otras Tierras

El libro de arte de Alice: Otherlands se lanzó el 30 de octubre de 2015 junto con varios activos digitales en Kickstarter por no poder vender copias físicas una vez finalizada la campaña. [27]

Alice: Asilo

Dado que Alice: Asylum no se completó, American McGee ha permitido a los fanáticos descargar la biblia de diseño completa de Alice: Asylum con conceptos, presentaciones y diseños de personajes de forma gratuita en Patreon . [28] [29] Se crearon varios diseños de ropa informal, pero nunca se materializaron.

Recepción

Los sitios web de revisión agregados GameRankings y Metacritic le dieron a la versión de Windows un 74% basado en 15 revisiones y 75/100 basado en 29 revisiones, [30] [43] la versión de Xbox 360 un 73% basado en 49 revisiones y 70/100 basado en 67 revisiones, [31] [34] y la versión de PlayStation 3 un 71% basado en 35 revisiones y 70/100 basado en 52 revisiones. [32] [35]

Alice Liang de 1Up.com le dio al juego una B-, elogiando las plataformas y los controles, pero sintió que el juego no estuvo a la altura de todo su potencial, afirmando: "Lamentablemente, Alice: Madness Returns ofrece un mundo visualmente interesante, con mecánicas de juego competentes, pero en última instancia no logra atraer completamente al jugador a las profundidades de su locura prometida a satisfacción". [36]

GamesRadar+ lo incluyó en su lista de los 100 juegos más ignorados de su generación. El editor Jason Fanelli consideró que era una secuela digna, pero también consideró que los jugadores tendrían que pasar por alto los problemas para disfrutar de sus cualidades. [44]

Secuelas

Alicia: Otras Tierras

El estadounidense McGee ha declarado que había imaginado la serie Alice como una trilogía. En mayo de 2011, McGee informó que ya se había creado una historia para un posible tercer juego, pero enfatizó que solo se produciría si la audiencia lo deseaba. [45] En junio de 2012, McGee reiteró su intención de desarrollar un tercer juego, titulado Alice in Otherland . McGee reveló que el juego se lanzaría de forma episódica y declaró que "permitiría a Alice entrar en la mente de todos estos personajes que encuentra, y abre la posibilidad de que puedas jugar como Alice y puedas entrar en la mente de un jugador, cambiar el paisaje y luego, básicamente, ajustar psicológicamente al personaje al hacerlo. Imagina un MMO donde las misiones no son ubicaciones, sino personas". Sin embargo, dijo que era poco probable que el juego se produjera pronto debido a la falta de interés de Electronic Arts. [46]

El 14 de marzo de 2013, McGee publicó en su página de Facebook que tendría la oportunidad de discutir un tercer juego de Alice con EA durante la Game Developers Conference . No especificó si esto seguiría o no la trama deseada de Alice in Otherland , pero afirmó que la financiación para el proyecto posiblemente se haría a través de Kickstarter . [47] El 15 de julio de 2013, McGee anunció que una campaña para la producción había comenzado en Kickstarter para ayudar a financiar el proyecto, titulado Alice: Otherlands , una serie de cortometrajes animados. Para ayudar a promover la campaña, McGee lanzó un video en sus cuentas personales de YouTube y Vimeo , explicando el concepto de Alice: Otherlands y cómo los fondos afectarán la producción de la película. [48] [49] El video también se puede ver en su sitio web de Kickstarter.

Alice: Otherlands alcanzó con éxito su objetivo de Kickstarter el 4 de agosto. [50] El 21 de agosto, McGee confirmó que la campaña había logrado su "objetivo adicional" para asegurar la participación de Susie Brann (la actriz de voz de Alice) y Roger L. Jackson (el actor de voz del Gato de Cheshire) en el proyecto con $50,000 adicionales. [51] [52] Para premiar a los patrocinadores que donaron al proyecto, McGee dio productos especiales, como carteles autografiados, copias digitales del DVD y un libro de arte a aquellos que donaron $500 o más. Además, todos los patrocinadores tenían sus nombres agregados a los créditos de la película. Debido a restricciones legales, los DVD y Blu-ray estaban disponibles solo para los patrocinadores, mientras que los cortometrajes se distribuyeron digitalmente para el público de forma gratuita en varios formatos digitales. [53] Un libro de arte titulado The Art of Alice: Otherlands fue desarrollado por el artista Alex "AlexCee" Crowley. [54] Originalmente, Alice: Otherlands iba a ser lanzado en algún momento de diciembre de 2014, pero se retrasó debido a retrasos en la producción. [55] El 30 de octubre de 2015, los activos digitales de Alice: Otherlands se lanzaron en varias plataformas de transmisión, como YouTube y Vimeo, y están disponibles para descargar en el sitio oficial. [56] [57]

Según McGee, Alice, que ahora tiene 20 años, [6] entrará en las mentes de dos [58] personajes históricos famosos, Richard Wagner [59] [60] y Julio Verne , [61] y descubrirá los horrores del subconsciente humano. Alice se enterará de un "mal insidioso que acecha en cada rincón del Londres victoriano" con la intención de capturar a sus habitantes en una "prisión de la mente" de pesadilla. Los dos cortometrajes varían en duración, tienen su propio estilo de animación único y una banda sonora diferente compuesta por Chris Vrenna y Walter Sickert y el Ejército de Juguetes Rotos. [62] [63] En varias entrevistas, McGee expresó su deseo de convertir Alice: Otherlands en un videojuego como se planeó originalmente, pero afirmó que dependerá completamente del éxito general de los cortos animados. [64] [65] [66] También afirmó que EA ha comenzado recientemente a mostrar más interés en hacer una secuela de Alice nuevamente, pero todo depende del éxito de los juegos Alice: Otherlands y Spicy Horse. [67]

Alice: Asilo

En septiembre de 2017, American McGee anunció que estaba trabajando en una propuesta de licencia para la tercera entrega de la franquicia Alice , titulada provisionalmente Alice: Asylum . McGee explica que su propuesta de licencia consistiría en "ilustraciones, esquema de diseño y modelo financiero/comercial" que se envió a EA en julio de 2018. [68] La presentación se estaba financiando parcialmente a través de la plataforma de membresía Patreon antes de ser cancelada en abril de 2023 después de que Electronic Arts rechazara una propuesta de publicación. [69] Además, McGee anunció que ya no está interesado en seguir adelante con proyectos futuros relacionados con la franquicia Alice , incluso si EA reconsiderara su postura con la producción del juego. [70]

Referencias

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