Pilotwings [a] es un videojuego de simulador de vuelo amateur desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System . El juego se lanzó originalmente en Japón en diciembre de 1990, poco después del lanzamiento de Super Famicom en el país. También fue lanzado como título de lanzamiento para SNES en agosto de 1991 en Norteamérica, seguido de un lanzamiento europeo en 1992.
En Pilotwings , el jugador intenta obtener licencias de piloto a través de lecciones de vuelo en avioneta , ala delta , paracaidismo y el uso de un cinturón de cohetes . También están disponibles etapas de bonificación y niveles que involucran un helicóptero de ataque . Cada evento ofrece controles y mecánicas de juego únicos. Para aumentar el realismo de la simulación de vuelo del juego, los desarrolladores utilizaron ampliamente la capacidad Modo 7 de SNES, que imita gráficos 3D rotando y escalando objetos planos.
El juego fue bien recibido tras su lanzamiento, en gran parte gracias a su presentación gráfica. Desde entonces, el juego ha sido relanzado para la consola virtual Wii y Wii U y Nintendo Switch Online en las regiones PAL , Norteamérica y Japón, así como para New Nintendo 3DS en Norteamérica. Una secuela, Pilotwings 64 , se lanzó para Nintendo 64 en 1996. Después de muchos años de anuncios y cancelaciones, Nintendo lanzó una segunda secuela, Pilotwings Resort , en 2011 para Nintendo 3DS .
Pilotwings se lleva a cabo en un club de vuelo que está dividido en cuatro áreas de entrenamiento distintas. El objetivo del jugador es superar cada área de entrenamiento y obtener licencias según la dificultad de los cursos. [4] Cada área presenta de 2 a 4 eventos, que se pueden jugar en cualquier orden. En cada evento, el jugador controla uno de los cuatro vehículos aéreos y debe completar una tarea (normalmente volar a través de marcadores flotantes) y luego aterrizar de forma segura y precisa dentro de un límite de tiempo. Al completar un evento, el jugador gana puntos y recibe comentarios de los instructores. [5] Los puntos se otorgan en función de criterios como el tiempo necesario para completar el evento, la precisión del aterrizaje y la consecución del objetivo establecido. Para pasar un área de entrenamiento y pasar a la siguiente, las puntuaciones combinadas de los eventos deben superar un umbral específico. [4] Cada área de entrenamiento se puede reproducir si es necesario, y las contraseñas permiten a los jugadores guardar su progreso. [5]
Los cuatro eventos son:
Algunos eventos tienen etapas de bonificación que aumentan la puntuación de un jugador, incluso si ya ha alcanzado el número máximo. [5] En los modos paracaidismo, cinturón de cohetes y ala delta, aterrizar en plataformas móviles recompensa a los jugadores con una puntuación perfecta, y se puede ganar una etapa de bonificación para obtener puntos adicionales al caer al agua de un área objetivo. [4] Estas etapas incluyen maniobrar a un pingüino que se sumerge en una piscina, hacer rebotar a un hombre alado a través de una serie de trampolines y volar a otro hombre alado lo más lejos posible.
Después de completar los cursos de certificación para las cuatro zonas de entrenamiento, se informa al jugador que un agente se ha infiltrado en una base enemiga ("EVIL Syndicate") en la isla ficticia de Izanu y ha liberado a los instructores secuestrados del jugador, que están esperando ser rescatados. [10] El jugador debe volar un helicóptero de ataque desde un portaaviones en alta mar y recuperar a los cautivos aterrizando en un helipuerto en la isla. [4] Mientras el jugador vuela sobre la isla, debe esquivar con éxito el fuego antiaéreo de las torretas terrestres que pueden derribar el helicóptero y terminar el juego con un solo golpe. El helicóptero tiene controles de paso hacia adelante, hacia atrás, izquierda y derecha, controles de aceleración del rotor para altitud y controles de disparo de misiles hacia izquierda y derecha. [11] Después de completar la misión, el jugador obtiene el certificado "Alas de piloto" y vuelve a jugar las áreas de entrenamiento con condiciones climáticas adversas y requisitos de puntuación más altos, seguido de otra misión nocturna en helicóptero. [4] Completar la segunda misión del helicóptero le otorga al jugador las "Alas del piloto" doradas y completa el juego.
Pilotwings fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD), un equipo formado por miembros de las divisiones de Investigación y Desarrollo de la compañía, bajo el liderazgo del productor Shigeru Miyamoto . [12] Nintendo EAD completó Pilotwings y otros dos juegos ( Super Mario World y F-Zero ) dentro de los 15 meses posteriores al debut de Super Nintendo Entertainment System . [12] Pilotwings fue lanzado en Japón el 21 de diciembre de 1990, un mes después del lanzamiento del sistema, y luego fue lanzado en Norteamérica en agosto de 1991 como título de lanzamiento . [2] [1] [13] La partitura musical del juego fue compuesta por Soyo Oka, mientras que su superior Koji Kondo fue responsable de la programación de sonido y el tema del helicóptero. [14] [15] Seis pistas del juego, incluida una versión reorganizada del tema del paracaidismo, aparecieron en el álbum Game Music de Nintendo Super Famicom , lanzado en Japón el 4 de marzo de 1992. [16] Seis versiones de canciones arregladas para piano del juego se incluyeron en el CD Nintendo Super Famicom Game Music: Fun Together with Beyer , que se lanzó en Japón el 30 de noviembre de 1993. [17]
Un juego de simulador de vuelo parecido a Pilotwings llamado Dragonfly se mostró durante la presentación oficial de SNES a la prensa japonesa el 21 de noviembre de 1988. [18] [19] El juego se utilizó para demostrar el sistema de gráficos Modo 7 del sistema , que permite la rotación. escalado y otros efectos que se utilizarán en imágenes planas para crear un efecto 3D . [20] Debido a que el juego no utiliza el chip coprocesador Super FX , la verdadera tecnología 3D de Super NES, los edificios, la pista, los árboles, etc., están todos "pintados" en el plano del suelo, y parecen sobresalir del el suelo cuando el punto de vista del jugador está muy arriba. [21] [22]
Pilotwings fue recibido positivamente tanto durante su lanzamiento inicial como en revisiones retrospectivas. El juego recibió elogios por su presentación, con publicaciones que describen el uso de gráficos del Modo 7 por parte del juego como "impresionantes" y "asombrosos". [26] [30] Pilotwings fue generalmente visto como un título destacado para Super NES, demostrando sus características de Modo 7, escalado de sprites incorporado y chip de sonido de alta gama de una manera llamativa. [35] Su nivel de desafío también fue observado positivamente; Mean Machines descubrió que practicar las pruebas de vuelo y llegar al final del juego era muy gratificante. [30] La revista oficial de Nintendo comentó en 2009: "Este primer título de SNES todavía es lo suficientemente divertido como para ser considerado un verdadero clásico". [20]
En febrero de 2006, Pilotwings fue catalogado como el 153º mejor juego para una consola Nintendo por Nintendo Power . [36] También lo catalogaron como el vigésimo mejor juego de Super NES. [37] IGN lo incluyó en su "Top 100 de juegos de todos los tiempos" en el puesto 74 en 2003 y en el número 91 en 2007. [38] [39] Más tarde lo ubicaron como el 80º mejor juego de Super NES. [40] GameDaily lo nombró el decimosexto mejor juego de Super NES en 2008, [41] mientras que Game Informer lo incluyó en el puesto 131 en su "Top 200 juegos de todos los tiempos" en 2009. [42] Revista oficial de Nintendo clasificada el juego número 61 en su lista de los "100 mejores juegos de Nintendo" de febrero de 2009. [43] En abril de 1996, Super Play lo incluyó como el décimo mejor juego para Super NES. [44] En 2018, Complex calificó el juego en el puesto 77 en su lista "Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos". [45] En 1995, ¡Total! colocó el juego en el puesto 20 en su Top 100 de juegos de SNES. [46] En 1996, GamesMaster incluyó a Pilotwings en el puesto 30 de su "Top 100 de juegos de todos los tiempos". [47]
Pilotwings vendió más de dos millones de copias en todo el mundo en 1996. [48] [49] Una secuela, Pilotwings 64 , fue lanzada para Nintendo 64 en 1996 como título de lanzamiento para su respectivo sistema. [50] Una segunda secuela para Nintendo 64, que mostraba las capacidades de la consola, fue cancelada debido a la falta de recursos de desarrollo dentro de Nintendo. [51] En 2003, se anunció que Factor 5 estaba trabajando en una encarnación para GameCube de la serie Pilotwings . [52] El desarrollo se trasladó a la consola Wii de Nintendo poco después. Sin embargo, un blogger anónimo afirmó a finales de 2009 que Factor 5 había terminado de trabajar en él, pero que Nintendo no confiaba en publicarlo. [53] Nintendo finalmente anunció un nuevo título de la serie, el título de Nintendo 3DS Pilotwings Resort , en el E3 2010 . [54] El nuevo título fue lanzado como título de lanzamiento para 3DS en Norteamérica el 27 de marzo de 2011. [55]
El juego ha aparecido en la exposición histórica Game On organizada por el Barbican Center , incluida una exhibición en el Museo de Ciencias de Londres en 2007. [56] Nintendo relanzó Pilotwings en el servicio de consola virtual de Wii en las regiones PAL y en Norteamérica en 2009 y en Japón en 2010, [57] [58] [59] y luego en la Consola Virtual Wii U en 2013. El 5 de septiembre de 2019, el juego estuvo disponible en el servicio Nintendo Switch Online para Nintendo Switch . [60]
En 2023, Roger Waters hizo referencia al juego en una secuencia narrativa de sueños que involucra una batalla entre el bien y el mal en On The Run, la tercera pista de The Dark Side of the Moon Redux.
Un escenario basado en Pilotwings aparece en Super Smash Bros. para Wii U y Super Smash Bros. Ultimate . El escenario combina elementos del juego original de Super NES y Pilotwings Resort .
Big Al:
Tenemos malas noticias. Tony, Lance y Shirley, mientras se dirigían a la isla Izanu, fueron capturados por el EVIL Syndicate con base allí. Por razones políticas, nuestras autoridades militares no pueden intentar un rescate.