El isolo (también conocido como isumbi ) es un juego tradicional mancala que practica el pueblo sukuma en el norte de Tanzania . Las reglas del juego se presentan en tres variantes, respectivamente para mujeres, niños y hombres.
El tablero utilizado para jugar al Isolo (también conocido como isolo ) consta de 4 filas de 8 hoyos cada una, y se utilizan 64 semillas (normalmente semillas de Caesalpinia bonduc ); el equipo es, por tanto, el mismo que el de muchos otros mancalas de África oriental, como el Bao y el Omweso . También como en el Bao y el Omweso, cada jugador controla la mitad del tablero (dos filas). Algunos tableros de Isolo cuentan con dos hoyos más grandes que no forman parte del juego, pero que pueden utilizarse para llevar la puntuación.
Al preparar el juego, se colocan dos semillas en cada hoyo.
En su turno, el jugador toma las semillas de cualquiera de sus hoyos que contengan dos o más semillas y las siembra en sentido contrario a las agujas del reloj en sus dos filas. Si la última semilla cae en un hoyo vacío, el turno termina. Si la última semilla cae en un hoyo no vacío de la fila interior, y hay semillas en los hoyos del jugador oponente en la misma columna, esas semillas son capturadas. El jugador que captura sembrará entonces estas semillas capturadas comenzando desde el hoyo donde cayó la semilla que capturó. Si la última semilla cae en un hoyo no vacío pero no es posible una captura, entonces se aplica la siembra por relevo .
El primer jugador que no pueda moverse (porque sus casillas están vacías o solo contienen una semilla cada una) pierde el juego.
Las reglas para los niños son muy similares a las de las mujeres. La configuración del juego es diferente, con 17 cabezas de serie en los hoyos de las esquinas:
Otra diferencia es que hay una fase de "obertura" en la que los jugadores solo utilizarán los hoyos de las 7 columnas de la izquierda (es decir, no podrán sembrar desde o a través de sus hoyos más a la derecha), tal como si el tablero fuera de 2x7 en lugar de 2x8. Además, las semillas de la columna más a la derecha de cada jugador no pueden capturarse. La fase de obertura termina cuando el jugador elige sembrar desde su ng'hana (el hoyo que contiene 17 semillas). Tenga en cuenta que cada jugador puede decidir cuándo terminar su obertura independientemente de su oponente.