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Age of Empires: Mitologías

Age of Empires: Mythologies es un videojuego de estrategia por turnos basado en Age of Mythology . Es la secuela de Age of Empires: The Age of Kings para Nintendo DS. [1]

Jugabilidad

A diferencia del Age of Mythology original para PC, Age of Empires: Mythologies es por turnos en lugar de estrategia en tiempo real, donde, en la línea de Advance Wars y el anterior Age of Empires: The Age of Kings , cada jugador tiene un turno en el que sus unidades pueden realizar acciones individuales dentro de ese turno, como moverse hacia una unidad enemiga y atacar, capturar o construir edificios. Cada vez que las unidades de dos jugadores rivales se atacan entre sí, se reproduce una breve animación de un grupo de cada unidad en combate en la pantalla superior, junto con el daño resultante a sus puntos de vida. En los juegos estándar, los jugadores recolectan tres recursos (comida, oro y favor) para construir edificios y, eventualmente, entrenar unidades para el combate. Para obtener más unidades, tecnologías y edificios, los jugadores avanzan "Edades", comenzando en la Edad Arcaica, una característica que se usa de manera destacada en la serie Age of Empires .

Al igual que el Age of Mythology original , hay tres civilizaciones disponibles: griega , egipcia y nórdica , cada una con sus propias unidades, edificios, poderes y métodos únicos para obtener favores. Cada una tiene tres "dioses mayores" para elegir antes de cada juego: Zeus , Hades y Poseidón para los griegos; Ra , Isis y Set para los egipcios, y Odín , Thor y Loki para los nórdicos. Además, cada una tiene "dioses menores" para seleccionar cada vez que el jugador avanza una era, y todas las deidades otorgan al jugador tecnologías únicas, ventajas, unidades míticas y poderes de Dios que se usan para dañar o beneficiar a los jugadores. Hay tres tipos de unidad base: humanos, héroes y unidades míticas, siendo las dos últimas figuras o criaturas míticas de la mitología y las leyendas de la civilización histórica. Un modelo de piedra, papel o tijera gobierna qué unidades son más adecuadas contra otras; por ejemplo, los humanos son buenos contra los héroes pero débiles contra las unidades míticas. Cada unidad también tiene una subcategoría, como infantería pesada o arqueros, y cada una de ellas es más adecuada contra otras. Las unidades humanas incluyen hoplitas o arqueros de carros, las unidades heroicas incluyen a Odiseo y Ramsés , y las unidades míticas incluyen cíclopes y gigantes.

Recepción

Mark Bozon de IGN calificó el juego como "el juego de estrategia más sólido, gratificante y entretenido de la DS". [5]

The Independent calificó a Age of Empires: Mythologies como "elegante y absorbente" y agregó que es "una excelente aventura portátil". [8]

Referencias

  1. ^ "Entrevista sobre Age of Empires: Mythologies". IGN . 2 de junio de 2008. Archivado desde el original el 3 de junio de 2008 . Consultado el 3 de junio de 2008 .
  2. ^ "Reseñas de Age of Empires: Mythologies para DS". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 7 de abril de 2020 .
  3. ^ Gilbert, Henry (31 de diciembre de 2008). «Reseña de Age of Empires: Mythologies». GamesRadar+ . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  4. ^ Todd, Brett (16 de diciembre de 2008). «Reseña de Age of Empires: Mythologies». GameSpot . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  5. ^ ab Bozon, Mark (24 de noviembre de 2008). «Reseña de Age of Empires: Mythologies». IGN . News Corporation . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  6. ^ "Age of Empires: Mythologies". Nintendo World Report . 16 de mayo de 2009. Consultado el 1 de agosto de 2024 .
  7. ^ Erickson, Tracy (3 de diciembre de 2007). «Age of Empires: Mythologies». Pocket Gamer .
  8. ^ Armstrong, Rebecca (7 de febrero de 2009). «Age of Empires: Mythologies». The Independent . Consultado el 2 de agosto de 2024 .

Enlaces externos