Batalla de tiempo activo

Fue creado por Hiroyuki Itō, diseñador japonés, para la serie de videojuegos Final Fantasy.

Cuando está completa, el personaje puede realizar una acción como atacar al enemigo o utilizar una habilidad especial.

Una vez ejecutada la acción, el indicador ATB se agota y debe recargarse.

Final Fantasy X lo abandonó en pos del Conditional Turn-Based Battle (CTB; batalla condicional por turnos).

Otros juegos fuera de la saga Final Fantasy cuentan con este sistema, como Eien no Filena (1995) o Code Lyoko: Quest for Infinity (2007).