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Abelardo Snazz

Abelardo Snazz.

Abelard Snazz fue un personaje de cómic ficticio, creado por Alan Moore e ilustrado por primera vez por el artista Steve Dillon . Un hombre súper inteligente, apodado "El hombre de la mente de varios pisos", apareció en las páginas de la revista británica 2000 AD .

Historial de publicaciones

Abelard Snazz, también conocido como "el hombre del cerebro de dos pisos", es un genio cuyos planes, sin embargo, no funcionan como se esperaba. [1] Su primer nombre probablemente se inspiró en el recuerdo a medias de Moore de haber leído sobre el filósofo Peter Abelard , pero no se implica ningún vínculo específico. Snazz fue el primer personaje recurrente de Alan Moore en 2000 AD , y apareció en ocho números entre 1980 y 1983. [2] Snazz apareció por primera vez en la tercera tira de Moore, Ro-Jaws 'Robo Tales, para 2000 AD (y tercer trabajo en general para esa publicación), en la historia de dos partes "La solución final", en los números 189-190. [3] Pasando brevemente a Tharg's Future Shocks para su segunda historia (tercera aparición) en el n.° 209, Snazz luego obtuvo su propia tira de corta duración en el n.° 237. 'El hombre del cerebro de dos pisos' es un mutante con dos cerebros y dos pares de ojos (ocasionalmente adornados con dos pares de gafas). [4] Convencido - con cierta precisión - de su propio genio, actuó como inventor consultor, "ofreciéndose a manejar problemas complejos con soluciones aún más complicadas", y compartió muchos rasgos de carácter que Moore volvería a tener con el personaje de America's Best Comics. Jack B. Quick en su cómic antológico Tomorrow Stories , dos décadas después. [2] [4]

Por lo general, sus soluciones innovadoras se complementan entre sí con un gran efecto cómico, ya que sus errores iniciales se agravan de maneras cada vez más extrañas. Joe McCulloch describe la progresión lógica de dos de las tiras de la siguiente manera:

Al inventar robots policiales ultrasofisticados para erradicar el crimen, Snazz termina reduciendo un planeta a un estado policial, por lo que inventa robots criminales complementarios, pero luego ciudadanos inocentes quedan atrapados en el fuego cruzado, por lo que inventa robots civiles para ser desperdiciados sin causar daño. y, finalmente, los robots expulsan a los humanos del planeta. En otro escenario, crea un Convertidor de Virtudes para transmutar el altruismo ilimitado de los beatíficos Crottle-Worms Farbianos en una lucrativa fuente de energía, al menos hasta que su actitud insensible hacia su radiante fuerza laboral engendra Orgullo dentro de ellos, contrarrestando su virtud y arruinando el plan.

Snazz está acompañado regularmente por su compañero robot Edwin, cuyo diálogo tiende a girar en torno a variaciones de la frase "¡Eres un genio, maestro!", lo que sirve para acariciar el ego de Snazz, impulsándolo a hazañas de "inteligencia" cada vez más improbables. al mismo tiempo que subraya el humor para el lector. [5] Finalmente, el propio Snazz se siente frustrado por los empalagosos y serviles halagos de Edwin. Cinco de las seis historias de Abelard Snazz terminan con personajes que se vuelven contra Snazz y lo dejan en una situación de suspenso .

La saga de Abelard Snazz palidece en importancia en comparación con la obra más conocida de Moore de 2000 AD : Skizz , DR & Quinch y The Ballad of Halo Jones , pero, a pesar de su relativa falta de exposición (y número de páginas), formó un todo cohesivo. , con "una continuidad bastante estrecha, con aventuras anteriores a las que se hace referencia más adelante, e incluso una especie de final". [5]

Bibliografía

Ejecución original

El personaje de Abelard Snazz apareció en tres números (dos tiras cortas) antes de tener su propia tira homónima , que se publicó en cinco números más (cuatro historias completas). Las seis historias fueron escritas por Alan Moore :

Reimpresiones

Las dos primeras historias de Abelard Snazz se reimprimieron en el volumen 1986 2000 AD de Eagle/Quality. 2 cómics reimpresos. La "Solución final" apareció en el número 4, [1] y en el número 5 [6] se reimprimió "El regreso del cerebro de dos pisos".

Las historias breves de Moore sobre Future Shocks fueron recopiladas a finales de la década de 1980 y reimpresas en dos volúmenes por Titan Books como Shocking Futures (1986) y Twisted Times (1987). Todas, excepto una de las tiras de Abelard Snazz , aparecen en el segundo de los dos volúmenes, porque, como explica Moore en la introducción de "Twisted Times", "El regreso del cerebro de dos pisos" no apareció, debido a un "plagio involuntario" en su parte de una historia de RA Lafferty . [5] [6]

No obstante, esta historia fue restaurada cuando Rebellion publicó las seis historias de Abelard Snazz , junto con los otros "Future Shocks" de Moore en el libro de bolsillo comercial de 2006:

Sinopsis

"Solución final"

En el planeta Twopp, el crimen es tan desenfrenado que incluso el Primer Ministro, el Canciller y el Comisionado son asaltados hasta quedar en ropa interior cuando se dirigen a visitar al "Supermente Mutante" de cuatro ojos y doble cerebro Abelard Snazz, presidente de Think, Inc. Los funcionarios de Twopp le piden a Snazz una solución al problema de la criminalidad en el planeta. La respuesta de Snazz es crear una raza de robots policiales gigantes, fuertemente armados y programados para realizar arrestos ilimitados. Snazz es aclamado como un genio por su adulador robot asistente, Edwin. Desafortunadamente, los robots policiales son tan eficientes que arrestan a todos los criminales del planeta y continúan completando su coeficiente de arrestos arrestando a ciudadanos por delitos menores, como violar las leyes de etiqueta, buen gusto y gramática. Con todos arrestados, los funcionarios regresan a Snazz en busca de ayuda. Snazz crea una carrera de robots criminales gigantes para mantener ocupada a la policía robótica, salvando así a personas inocentes de ser arrestadas. Sin embargo, el conflicto perfectamente combinado entre la policía robot y los criminales robot crea una guerra total que mata a decenas de transeúntes inocentes. Después de otra visita de los funcionarios, la última solución de Snazz es crear una raza de pequeños robots inocentes para que sufran en lugar de los humanos. Esto salva a la gente de cualquier daño, pero también deja al planeta Twopp superpoblado de robots. Los humanos abandonan el planeta, y cuando Snazz anuncia su idea de construir un planeta robot gigante para ellos, los funcionarios enfurecidos ya han tenido suficiente y expulsan a Snazz y Edwin al espacio exterior.

"¡El regreso del cerebro de dos pisos!"

Abelard Snazz y Edwin son rescatados del espacio profundo por un crucero pilotado por Hoolio Moolabar, quien está abatido porque ha perdido los ahorros de toda su vida en el mundo de los casinos de Beteldryve. Snazz cree que su genio puede ayudar a Mollabar a recuperar sus pérdidas y se le ocurre la idea de crear una máquina del tiempo para enriquecer a Hoolio y a él mismo. Después de regresar a Beteldryve, Snazz usa su "Time Box" para realizar apuestas repetidamente en juegos de los que ya conoce el resultado. Snazz y Hoolio pronto se convierten en las personas más ricas de la galaxia, pero Snazz posteriormente pierde todo su dinero al perder doscientos lanzamientos de monedas contra un portero que, sin que Snazz lo sepa, ha estado usando un " Acme Probability Scrambler". Edwin no estaba disponible para ayudar a Snazz porque estaba ocupado emborrachándose con algunos robots bailarines. Hoolio, enfurecido, se niega a permitir que Snazz use la Time Box para recuperar su dinero y, en cambio, la usa para enviar a Snazz y Edwin al pasado, cuando estaban atrapados en el espacio. Esta vez, cuando el crucero de Hoolio los pasa, no se detiene para recogerlos. Esta historia falta en la mayoría de las reimpresiones debido al "plagio involuntario" de Moore de una historia de RA Lafferty.

"La cúpula de dos pisos contraataca"

A la deriva en el espacio profundo con un suministro de oxígeno cada vez menor, Abelard Snazz es preservado criogénicamente después de que un meteorito rompiera el termostato de su traje espacial y congelara su cuerpo. Dos mil años después, una raza pasajera de seres malhumorados, parecidos a los vikingos , los farbianos, rescatan a Snazz y lo llevan a él y a los restos corroídos de Edwin a bordo de su barco. Después de descongelar a Snazz y orientarse, alegremente se deshace de los restos de Edwin a través del vertedero de eliminación de basura del barco. Los Farbians llevan a Snazz de regreso a su planeta de origen, Farbus. Los farbianos creen que Snazz es un ser divino, el "Toglub de la doble mirada", y en consecuencia lo adoran. También le informan a Snazz que él es el cumplimiento de una profecía: que los Toglub han sido enviados para liberar a Farbus de tres grandes calamidades: su crisis económica, causada por la maleza "Farbian Crottle" que mató toda su vegetación; su crisis energética, provocada por la falta de combustible; y la crisis del inminente acercamiento de un agujero negro al planeta. Snazz es debidamente informado de que, si Toglub no logra resolver estos tres problemas de un solo golpe, será arrojado a los Perros Piraña. Después de pensarlo mucho, Snazz descubre que Farbian Crottle está invadido y alimentado por los inteligentes "Farbian Crottle-Worms", "los seres más santos y bondadosos del espacio conocido". Snazz crea un "convertidor de virtudes" para transformar los buenos pensamientos de los gusanos en un suministro ilimitado de energía, resolviendo así la crisis energética. Snazz teoriza que otras razas querrán aprovechar esta fuente de energía, y los farbianos pueden venderles abundantes suministros de Farbian Crottle, resolviendo así la crisis económica. En cuanto al agujero negro, a Snazz se le ocurre la idea de coser el agujero con una corriente de "neutrinos cohesivos" en forma de hilo desde una nave espacial más rápida que la luz, pilotada por él mismo y propulsada por Farbian Crottle-Worms. Este plan inicialmente funciona, hasta que los farbianos elogian a los gusanos. Un Snazz enfurecido declara que todo el agradecimiento debe ser para él y que los gusanos no son más que un grupo de "gusanos bienhechores" e "invertebrados sin sentido". Los gusanos se sienten tan insultados que pierden sus buenos pensamientos y, por lo tanto, la nave pierde potencia y es absorbida por el agujero negro.

"A medio camino del paraíso"

Abelard Snazz acaba en una cola de las autoridades de inmigración donde se procesa a las personas que han caído en agujeros negros. Cuando Snazz informa al funcionario que su ocupación anterior era la de ser empleado por la gente de Farbus como el "Gran Dios Toglub", lo envían a la "Dimensión Bide-a-Wee-Twilight para Deidades Desheredadas". Allí, Snazz se encuentra con una colección de dioses antiguos (en su mayoría de la mitología griega ) que han perdido su poder porque ya nadie cree en ellos. Snazz se nombra a sí mismo nuevo administrador de los dioses y comienza una campaña promocional masiva para cambiar el nombre de los dioses y actualizarlos, haciéndose rico en el proceso. Snazz trae el "Renacimiento de los Dioses" a la Osa Menor , donde presenta a los habitantes los nuevos roles de los dioses, incluidos Ares como el dios de las máquinas invasoras del espacio , Deméter como la diosa de las tiendas naturistas , Apolo como el dios de la discoteca y Eros como dios de la ficción romántica popular . Desafortunadamente, la gente adora tanto a los dioses que recurren a los sacrificios humanos para aplacarlos. Un Snazz horrorizado intenta convencer a los dioses de que le pongan fin, pero le informan que crear barbarie "¡es de lo que se trata ser un dios!". Snazz se niega a permitir esto, por lo que los dioses deciden desterrarlo: Snazz queda varado en "un reino desolador aislamiento" del que sólo podrá escapar si resuelve un rompecabezas dejado por Zeus : un gigantesco cubo de Rubik . Esta es una de las pocas veces que Snazz mostró algún tipo de conciencia moral.

"¡La mente de varios pisos se suaviza!"

Seis millones de años después, Abelard Snazz es rescatado de la Dimensión de la Desolación Desolada por un par de hippies que trabajan para Amnistía Intergaláctica . Snazz es rescatado justo antes de que pueda usar una grúa gigante para dar el último giro para resolver el gigantesco Cubo de Rubik: a Snazz le llevó doce mil años extraer suficiente metal para construir la grúa, y otros treinta mil años para construirla. Los hippies llevan a Snazz de regreso a la Tierra, que ha disfrutado de una existencia utópica desde que California ganó la Segunda Guerra Mundial. Snazz está consternado de que la Tierra se haya convertido en un "paraíso tecnológico" tal que no le queda nada que inventar. Sin embargo, pronto se le ocurre la idea de crear jugadores de tenis robot para reemplazar a los jugadores humanos. Los hippies del Ayuntamiento están de acuerdo en que hacer del tenis un deporte puramente para espectadores haría que el juego fuera más "suave" y más bien una "experiencia de intercambio comunitario". Snazz crea jugadores de tenis robot, lo suficientemente gigantescos como para ser vistos por grandes multitudes. Snazz explica que los robots son muy hábiles en el tenis porque han sido programados con las personalidades de grandes tenistas del siglo XX. Desafortunadamente, uno de los robots tiene la personalidad de John McEnroe , y tras discutir con el árbitro de tenis durante un partido, el robot pierde los estribos y comienza a destruir el estadio. Los humanos corren para salvar sus vidas y castigan a Snazz intentando ahogarlo en el jacuzzi gigante de la ciudad .

"El genio es dolor"

Antes de caer en el jacuzzi gigante, Abelard Snazz es teletransportado al otro lado del universo para enfrentar un juicio ante el Gerente del Universo. El Gerente relata todas las desventuras de Snazz hasta este punto, y el intento de Snazz de escapar amenazándolo con un "Neuron-Whisk" falla. En el momento de pronunciar sentencia, todos comienzan a cantar “ Feliz cumpleaños a ti ” a Snazz. El Gerente explica a Snazz que cualquier ciudadano que supere "la marca de los seis millones" es honrado con una celebración y "el único regalo" que lo haría "más feliz que cualquier cosa en el mundo". Snazz desenvuelve su "regalo perfecto", pero en lugar de poder empírico o riquezas, Snazz queda consternado al descubrir que su regalo es su viejo robot sirviente Edwin, que ha sido recuperado del espacio profundo y reconstruido. Lleno de alegría al ver a su antiguo maestro, Edwin se muestra tan empalagoso como siempre, y Snazz rompe a llorar de angustia, mal interpretadas por los presentes como lágrimas de gratitud. Snazz debe volver a familiarizarse con Edwin y, en su lugar, elige golpear al robot repetidamente. Entre cada golpe, Edwin todavía proclama que Snazz es "¡un genio!"

Referencias

  1. ^ ab Comics.org Información sobre la reimpresión 2000AD #4 de Eagle. Consultado el 4 de febrero de 2008.
  2. ^ ab Grant Goggans 'Tocado por la mano de Tharg, primera parte. Consultado el 4 de febrero de 2008.
  3. ^ Robo Tales de Ro Jaws en 2000ADOnline. Consultado el 4 de febrero de 2008.
  4. ^ ab Abelard Snazz en InternationalHero. Consultado el 4 de febrero de 2008.
  5. ^ "Yuk Yuk." de ABC Joe McCulloch, Jog - el blog. Consultado el 4 de febrero de 2008.
  6. ^ ab Comics.org Información sobre la reimpresión 2000AD #5 de Quality. Consultado el 4 de febrero de 2008.

enlaces externos