Abelard Snazz fue un personaje de cómic ficticio creado por Alan Moore e ilustrado por primera vez por el artista Steve Dillon . Un hombre superinteligente, apodado "El hombre con la mente de varios pisos", apareció en las páginas de la revista británica 2000 AD .
Abelard Snazz, también conocido como "el hombre con el cerebro de dos/varios pisos", es un genio cuyos planes, sin embargo, no funcionan como se esperaba. [1] Su primer nombre probablemente se inspiró en el medio recuerdo de Moore de haber leído sobre el filósofo Peter Abelard , pero no se implicó ningún vínculo específico. Snazz fue el primer personaje recurrente de Alan Moore para 2000 AD , y apareció en ocho números entre 1980 y 1983. [2] Snazz apareció por primera vez en la tercera tira de Moore Ro-Jaws 'Robo Tales para 2000 AD (y el tercer trabajo en general para esa publicación), en la historia de dos partes "The Final Solution", en los números 189-190. [3] Moviéndose brevemente en los Tharg's Future Shocks para su segunda historia (tercera aparición) en el n.° 209, Snazz luego obtuvo su propia tira de corta duración en el n.° 237. El hombre con el cerebro de dos pisos es un mutante con dos cerebros y dos pares de ojos (a veces adornados con dos pares de gafas). [4] Convencido -con cierta precisión- de su propio genio, actuó como inventor consultor, "ofreciéndose a manejar problemas complejos con soluciones aún más complicadas", y compartió muchos rasgos de carácter que Moore recuperaría con el personaje de America's Best Comics, Jack B. Quick, en su cómic antológico Tomorrow Stories , dos décadas después. [2] [4]
Por lo general, sus soluciones innovadoras se complementan entre sí con un gran efecto cómico, a medida que sus errores iniciales se van agravando de maneras cada vez más extrañas. Joe McCulloch describe la progresión lógica de dos de las tiras de la siguiente manera:
Al inventar robots policiales ultra sofisticados para acabar con el crimen, Snazz termina reduciendo un planeta a un estado policial, por lo que inventa robots criminales complementarios, pero luego los ciudadanos inocentes quedan atrapados en el fuego cruzado, por lo que inventa civiles robot para ser desperdiciados sin causar daño, y finalmente los robots expulsan a los humanos del planeta. En otro escenario, crea un Convertidor de Virtudes para transmutar el altruismo ilimitado de los beatíficos Farbian Crottle-Worms en una fuente lucrativa de energía, al menos hasta que su actitud insensible hacia su radiante fuerza de trabajo engendra Orgullo dentro de ellos, contrarrestando su virtud y arruinando el plan.
Snazz suele ir acompañado de su compañero robot Edwin, cuyo diálogo suele girar en torno a variaciones de la frase "¡Eres un genio, Maestro!", lo que sirve para acariciar el ego de Snazz y estimularlo a realizar hazañas de "inteligencia" cada vez más improbables, al tiempo que subraya el humor para el lector. [5] Finalmente, el propio Snazz se siente frustrado por los halagos empalagosos y serviles de Edwin. Cinco de las seis historias de Abelard Snazz terminan con personajes que se vuelven contra Snazz y lo dejan en una situación de suspenso .
La saga de Abelard Snazz palidece en importancia cuando se la compara con el trabajo más conocido de Moore de 2000 AD ( Skizz , DR & Quinch y The Ballad of Halo Jones ), pero, a pesar de su relativa falta de exposición (y número de páginas), formó un todo cohesivo, con "una continuidad bastante ajustada, con aventuras anteriores a las que se hace referencia más adelante, e incluso un final de algún tipo". [5]
El personaje de Abelard Snazz apareció en tres números (dos tiras cortas) antes de tener su propia tira homónima , que se publicó durante cinco números más (cuatro historias completas). Las seis historias fueron escritas por Alan Moore :
Las dos primeras historias de Abelard Snazz fueron reimpresas en la reimpresión del cómic 2000 AD vol. 2 de Eagle/Quality de 1986. "Final Solution" apareció en el número 4, [1] y el número 5 [6] reimprimió "The Return of the Two-Storey Brain".
Los relatos breves de Moore, Future Shocks, fueron recopilados a finales de los años 1980 y reimpresos en dos volúmenes por Titan Books con el título Shocking Futures (1986) y Twisted Times (1987). Todas las tiras de Abelard Snazz , excepto una , aparecen en el segundo de los dos volúmenes, porque, como explica Moore en la introducción de "Twisted Times", "The Return of the Two-Storey Brain" no apareció, debido a un "plagio involuntario" por su parte de un relato de RA Lafferty . [5] [6]
Sin embargo, esta historia fue restaurada cuando Rebellion publicó las seis historias de Abelard Snazz , junto con otros "Future Shocks" de Moore en la edición de bolsillo de 2006:
En el planeta Twopp, el crimen está tan extendido que incluso el Primer Ministro, el Canciller y el Comisionado son robados hasta la ropa interior cuando se dirigen a visitar a Abelard Snazz, presidente de Think, Inc., un “Supermente Mutante” de doble cerebro y cuatro ojos. Los funcionarios de Twopp piden a Snazz una solución al problema del crimen del planeta. La respuesta de Snazz es crear una raza de robots gigantes de policía, fuertemente armados y programados para realizar arrestos ilimitados. Snazz es aclamado como un genio por su adulador asistente robot, Edwin. Desafortunadamente, los robots de policía son tan eficientes que arrestan a todos los criminales del planeta y continúan completando su cociente de arrestos arrestando a ciudadanos por delitos menores, como romper las leyes de etiqueta, buen gusto y gramática. Cuando todos son arrestados, los funcionarios vuelven a Snazz en busca de ayuda. Snazz crea una raza de robots criminales gigantes para mantener ocupada a la policía robot, salvando así a personas inocentes de ser arrestadas. Sin embargo, el conflicto entre la policía robot y los criminales robot crea una guerra total que mata a decenas de inocentes transeúntes. Después de otra visita de los funcionarios, la última solución de Snazz es crear una raza de pequeños robots inocentes que sufran en lugar de los humanos. Esto salva a la gente del daño, pero también deja al planeta Twopp superpoblado de robots. Los humanos abandonan el planeta, y cuando Snazz anuncia su idea de construir un planeta robot gigante para ellos, los funcionarios enfurecidos se cansan y expulsan a Snazz y Edwin al espacio exterior.
Abelard Snazz y Edwin son rescatados del espacio profundo por un crucero que pasa volando pilotado por Hoolio Moolabar, quien está abatido porque ha perdido los ahorros de toda su vida en el mundo casino de Beteldryve. Snazz cree que su genio puede ayudar a Mollabar a recuperar sus pérdidas y se le ocurre la idea de crear una máquina del tiempo para hacer ricos a Hoolio y a él mismo. Después de regresar a Beteldryve, Snazz usa su "Caja del Tiempo" para realizar apuestas repetidamente en juegos de los que ya conoce el resultado. Snazz y Hoolio pronto se convierten en las personas más ricas de la galaxia, pero Snazz posteriormente pierde todo su dinero al perder doscientos lanzamientos de moneda contra un portero que, sin que Snazz lo sepa, ha estado usando un " Acme Probability Scrambler". Edwin no estaba disponible para ayudar a Snazz porque estaba ocupado emborrachándose con algunos bailarines robot. Hoolio, enfurecido, se niega a dejar que Snazz use la Caja del Tiempo para recuperar su dinero y, en cambio, la usa para enviar a Snazz y Edwin al pasado, cuando estaban atrapados en el espacio. Esta vez, cuando el crucero de Hoolio pasa junto a ellos, no se detiene para recogerlos. Esta historia no aparece en la mayoría de las reimpresiones debido al "plagio involuntario" de Moore de una historia de RA Lafferty.
A la deriva en el espacio profundo con un suministro de oxígeno que disminuye rápidamente, Abelard Snazz es preservado criogénicamente después de que un meteorito que pasa por allí rompe el termostato de su traje espacial y congela su cuerpo. Dos mil años después, una raza de seres taciturnos, parecidos a los vikingos , los Farbians, rescatan a Snazz y lo llevan a él y los restos corroídos de Edwin a bordo de su nave. Después de que Snazz se descongela y se orienta, se deshace alegremente de los restos de Edwin a través del conducto de eliminación de basura de la nave. Los Farbians llevan a Snazz de regreso a su planeta natal, Farbus. Los Farbians creen que Snazz es un ser parecido a un dios, el "Toglub de la Mirada Doble", y lo adoran en consecuencia. También le informan a Snazz que él es el cumplimiento de una profecía: que el Toglub ha sido enviado para liberar a Farbus de tres grandes calamidades: su crisis económica, causada por la maleza "Farbian Crottle" que mata toda su vegetación; su crisis energética, causada por la falta de combustible; y la crisis de la aproximación inminente de un agujero negro al planeta. Snazz es debidamente informado de que, si los Toglub no logran resolver estos tres problemas de un solo golpe, será arrojado a los Perros Piraña. Después de pensarlo mucho, Snazz descubre que el Farbian Crottle está invadido y alimentado por los inteligentes "Gusanos Farbian Crottle" - "los seres más santos y bondadosos del espacio conocido". Snazz crea un "convertidor de virtudes" para transformar los buenos pensamientos de los gusanos en un suministro ilimitado de energía, solucionando así la crisis energética. Snazz teoriza que otras razas querrán aprovechar esta fuente de energía, y los Farbianos pueden venderles abundantes suministros de Farbian Crottle, solucionando así la crisis económica. En cuanto al agujero negro, a Snazz se le ocurre la idea de coserlo con una corriente de “neutrinos cohesivos” en forma de hilo desde una nave espacial más rápida que la luz, pilotada por él mismo y propulsada por gusanos Farbianos Crottle. Este plan funciona inicialmente, hasta que los Farbianos elogian a los gusanos. Un Snazz enfurecido declara que todo el agradecimiento debe ser para él, y que los gusanos son simplemente un montón de “gusanos bienhechores” e “invertebrados sin mente”. Los gusanos se sienten tan insultados que pierden sus buenos pensamientos, y así la nave pierde energía y es succionada hacia el agujero negro.
Abelard Snazz termina en una cola de inmigración donde se procesa a las personas que han caído en agujeros negros. Cuando Snazz le informa al funcionario que su ocupación anterior era ser empleado por la gente de Farbus como el "Gran Dios Toglub", es enviado a la "Dimensión Bide-a-Wee-Twilight para Deidades Desheredadas". Allí, Snazz se encuentra con una colección de dioses antiguos (en su mayoría de la mitología griega ) que han perdido su poder porque nadie cree en ellos. Snazz se nombra a sí mismo el nuevo gerente de los dioses y comienza una campaña promocional masiva para cambiar la marca de los dioses y actualizarlos, enriqueciéndose en el proceso. Snazz lleva el "Renacimiento de los Dioses" a Ursa Minor , donde presenta a los habitantes los nuevos roles de los dioses, incluido Ares como el Dios de las Máquinas Invasoras del Espacio , Deméter como la Diosa de las Tiendas de Alimentos Saludables , Apolo como el Dios de la Discoteca y Eros como el Dios de la Ficción Romántica Popular . Desafortunadamente, la gente adora tanto a los dioses que recurre a los sacrificios humanos para apaciguarlos. Un horrorizado Snazz intenta convencer a los dioses de que pongan fin a esto, pero estos le informan que crear barbarie "es lo que significa ser un dios". Snazz se niega a permitirlo, por lo que los dioses deciden desterrarlo: Snazz queda abandonado en "un reino de aislamiento sombrío" del que solo puede escapar si resuelve un rompecabezas dejado por Zeus : un gigantesco cubo de Rubik . Esta es una de las pocas ocasiones en las que Snazz mostró algún tipo de conciencia moral.
Seis millones de años después, Abelard Snazz es rescatado de la Dimensión de la Desolación por un par de hippies que trabajan para Amnistía Intergaláctica . Snazz es rescatado justo antes de que pueda usar una grúa gigante para hacer el giro final para resolver el cubo de Rubik gigante: Snazz tardó doce mil años en extraer suficiente metal para construir la grúa, y otros treinta mil años en construirla. Los hippies llevan a Snazz de regreso a la Tierra, que ha disfrutado de una existencia utópica desde que California ganó la Segunda Guerra Mundial. Snazz está consternado de que la Tierra se haya convertido en un "paraíso tecnológico" tal que no le queda nada por inventar. Sin embargo, pronto se le ocurre la idea de crear jugadores de tenis robot para reemplazar a los jugadores humanos. Los hippies del Ayuntamiento están de acuerdo en que convertir el tenis en un deporte puramente para espectadores haría que el juego fuera más "suave" y más una "experiencia de compartir comunitaria". Snazz crea debidamente jugadores de tenis robot, lo suficientemente gigantescos como para ser vistos por grandes multitudes. Snazz explica que los robots son muy hábiles en el tenis porque han sido programados con las personalidades de los grandes tenistas del siglo XX. Desafortunadamente, uno de los robots tiene la personalidad de John McEnroe , y después de discutir con el árbitro de tenis durante un partido, el robot pierde los estribos y comienza a destruir el estadio. Los humanos corren para salvar sus vidas y castigan a Snazz intentando ahogarlo en el jacuzzi gigante de la ciudad .
Antes de caer en el remolino gigante, Abelard Snazz es teletransportado al otro lado del universo para enfrentar un juicio ante el Administrador del Universo. El Administrador relata todas las desventuras de Snazz hasta este punto, y el intento de Snazz de escapar amenazándolo con un "Neuron-Whisk" falla. En el momento de pronunciar el juicio, todos comienzan a cantar " Feliz cumpleaños a ti " a Snazz. El Administrador le explica a Snazz que cualquier ciudadano que pase "la marca de los seis millones" es honrado con una celebración y "el único regalo" que lo haría "más feliz que cualquier cosa en el mundo". Snazz desenvuelve su "regalo perfecto", pero en lugar de poder empírico o riquezas, Snazz se consterna al descubrir que su regalo es su antiguo sirviente robot Edwin, que ha sido recuperado del espacio profundo y reconstruido. Edwin, encantado de ver a su antiguo amo, se muestra tan empalagoso como siempre, y Snazz rompe a llorar de angustia, lo que los presentes en la sala malinterpretan como lágrimas de gratitud. Snazz se ve obligado a reencontrarse con Edwin y decide golpear al robot repetidamente. Entre cada golpe, Edwin sigue proclamando que Snazz es "¡un genio!".