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ATI TruForm

ATI TruForm era una marca de ATI (ahora AMD ) para un bloque SIP capaz de realizar un procedimiento gráfico llamado teselación en hardware informático. ATI TruForm se incluyó en Radeon 8500 (disponible a partir de agosto de 2001) y productos más nuevos. [1]

El sucesor del bloque SIP bajo la marca "ATI TruForm" se incluyó en la serie Radeon HD 2000 (disponible a partir de junio de 2007) y en productos más nuevos: teselación de hardware con TeraScale .

La compatibilidad con teselación de hardware recién se volvió obligatoria en Direct3D 11 y OpenGL 4. La teselación tal como se define en esas API solo es compatible con los productos TeraScale 2 (VLIW5) más nuevos presentados en septiembre de 2009 y los productos basados ​​en GCN (disponibles a partir de enero de 2012). El bloque SIP de GCN que realiza la teselación es el "procesador geométrico".

Descripción general

Antes de la adopción de métodos de mapeo de relieve mejorados con sombreadores de píxeles, como el mapeo normal y de paralaje que simulan un mayor nivel de detalle de la malla, las formas 3D curvas en los juegos se creaban con una gran cantidad de triángulos. Cuantos más triángulos se utilizan, más detallada y, por lo tanto, menos poligonal parece la superficie. TruForm crea una superficie curva utilizando los triángulos existentes y tesela esta superficie para crear un nuevo modelo poligonal más detallado. Está diseñado para aumentar la calidad visual, sin afectar significativamente la velocidad de cuadros, mediante el uso del procesamiento de hardware de la geometría.

TruForm no fue muy bien aceptado por los desarrolladores de juegos porque, idealmente, requería que los modelos se diseñaran teniendo en cuenta TruForm. Para habilitar la función sin causar problemas visuales, como armas infladas, los modelos tenían que tener indicadores que identificaran qué áreas debían ser teseladas. La falta de apoyo de la competencia a la técnica en toda la industria hizo que los desarrolladores ignoraran la tecnología.

En versiones posteriores de los controladores Catalyst, se elimina la función TruForm.

A partir de la serie Radeon X1000 , TruForm ya no se publicitó como una característica de hardware. Sin embargo, Radeon 9500 y superiores (así como el hardware compatible con Shader Model 3.0) incluyen la función Render to Vertex Buffer , que se puede utilizar para aplicaciones de teselación.[1] En el caso de la serie Radeon X1000, admite la vinculación simultánea de hasta 5 búferes R2VB. La teselación como hardware dedicado ha regresado en las GPU Xenos y Radeon R600 .

Juegos con soporte TruForm

Referencias

  1. ^ Witheiler, Matthew (29 de mayo de 2001). "ATI TruForm: potenciando la próxima generación de Radeon". AnandTech . Consultado el 30 de enero de 2016 .
  2. ^ "NitroGL-Demos/TruQuake en master · seishuku/NitroGL-Demos". GitHub . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  3. ^ "NitroGL-Demos/TruQuake2 en master · seishuku/NitroGL-Demos". GitHub . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  4. ^ "NitroGL-Demos/UTopenGL en master · seishuku/NitroGL-Demos". GitHub . Consultado el 21 de abril de 2023 .

Enlaces externos