[15] Las primeras implementaciones de este se pueden encontrar en Firefox 51, Chrome 56 y Opera 43.
[14] La gestión de memoria automática se proporciona como parte del lenguaje JavaScript.
La implementación de WebGL compila estas instrucciones shader en código GPU.
Este código es ejecutado para cada vértice enviado a través de la API y para cada pixel rasterizado en la pantalla.
Por ello, se han creado las bibliotecas JavaScript (o algunas importadas a WebGL) para aportar esta funcionalidad adicional.
Una lista no detallada de bibliotecas que proporcionan muchas características de alto nivel incluye A-Frame (VR), BabylonJS, C3DL, CopperLicht, Curve3D, CubicVR, EnergizeGL, GammaJS, GLGE, GTW, JS3D, Kuda, O3D, OSG.JS, PhiloGL, PlayCanvas, Pre3d, SceneJS, SpiderGL, TDL, Three.js, X3DOM.
BabylonJS también ha ganado bastante popularidad debido a estar programada por trabajadores de Microsoft.
[65] Crear contenido para las escenas WebGL a menudo significa usar una herramienta de creación de contenido 3D y exportar la escena a un formato que sea legible para el visor o la biblioteca auxiliar.
Esto fue posible por primera vez con Inka3D, un plugin de exportación WebGL para Maya.
Particularmente, Blend4Web permite que una escena de WebGL sea creada completamente en Blender y exportada a un navegador con un solo clic, incluso como una página web independiente.
Así mismo, Unity Engine permite crear contenido (Videojuegos, apps, etc) para navegadores usando también WebGL.
[68] X3D también hizo un proyecto llamado X3DOM para hacer que el contenido X3D y VRML se ejecute en WebGL.