A Monster's Expedition (Through Puzzling Exhibitions) es un videojuego de rompecabezas de 2020 desarrollado y publicado por Draknek & Friends. El juego implica explorar una serie de islas resolviendo rompecabezas basados en Sokoban . El jugador navega por una cuadrícula bidimensional, haciendo rodar troncos para crear puentes y balsas para atravesar las islas. Las islas comprenden un museo de la civilización humana, con exhibiciones de objetos cotidianos, acompañadas de descripciones humorísticas escritas desde la perspectiva de un forastero. El juego incorpora elementos de mundo abierto , con un camino de niveles no lineal y ramificado, pero es principalmente un juego de rompecabezas. Desarrollado durante más de tres años, el juego se lanzó por primera vez en septiembre de 2020 para iOS y macOS a través de Apple Arcade y Windows , y luego para Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 y PlayStation 5 .
El juego recibió críticas positivas, especialmente en Nintendo Switch. Los críticos elogiaron el diseño de los rompecabezas, describiéndolos como elegantes y propicios para ser jugados en sesiones cortas. También elogiaron el método del juego para introducir la mecánica de los rompecabezas y la atmósfera general, que describieron como relajante. Los aspectos de mundo abierto del juego recibieron comentarios mixtos, con algunos sintiendo que la elección del jugador fomentaba la experimentación y evitaba la frustración, pero otros comentaron que el juego se sentía sin rumbo o la dificultad arbitraria. Varias publicaciones enumeraron A Monster's Expedition como uno de los mejores juegos de 2020. El juego recibió una mención honorífica para el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes de 2021 y fue finalista de varios otros premios.
A Monster's Expedition es un videojuego de rompecabezas en el que el jugador explora una serie de islas. [1] Las islas están inicialmente desconectadas, [1] y el jugador debe resolver rompecabezas basados en Sokoban para cerrar las brechas entre ellas. [2] Las islas tienen árboles que se pueden derribar y mover como troncos: los troncos pequeños se pueden rodar y voltear de un extremo a otro, y los troncos más grandes se pueden rodar pero no voltear. [2] Los troncos continúan rodando hasta que son bloqueados por un obstáculo o ruedan hacia el agua. [2] Los troncos rodados hacia el agua pueden crear puentes y, más adelante en el juego, balsas que permiten al jugador cruzar entre islas. [3] [4] El juego se basa en una cuadrícula bidimensional, [1] y tiene un conjunto mínimo de controles: el jugador puede moverse en cuatro direcciones, deshacer su último movimiento o restablecer la isla actual. [2] La interacción con objetos, como derribar árboles o rodar troncos, se realiza caminando hacia ellos. [2]
El juego incorpora elementos de mundo abierto , con un camino no lineal y ramificado de islas. [1] No hay una guía clara para el jugador sobre a dónde ir: el juego no indica a qué isla proceder a continuación, o incluso si se puede llegar a una isla desde la actual. [5] Hay cientos de islas en total, [4] divididas en áreas que, si bien no están mecánicamente separadas, son visualmente distintas, cada una con un bioma y una estética distintos. [2] [6] Los buzones sirven como puntos de viaje rápido , lo que permite al jugador teletransportarse rápidamente entre ellos. [2]
El monstruo de A Good Snowman Is Hard to Build regresa como el personaje del jugador , que está explorando un museo de la civilización humana. [7] Las exhibiciones del museo están dispersas por las islas e interpretan los objetos cotidianos como podrían verse a través de la perspectiva de los monstruos, con descripciones humorísticas y a menudo incorrectas. [5] Por ejemplo, un zoótropo se describe como "el formato gif de bucle perfecto más antiguo conocido ". [8]
A Monster's Expedition fue desarrollado y publicado por Draknek & Friends, un desarrollador de juegos independiente que había lanzado previamente A Good Snowman Is Hard to Build (2015) y Cosmic Express (2017). [9] El desarrollo tomó más de tres años. [7] El equipo de desarrollo estuvo formado por el director creativo y diseñador principal de rompecabezas Alan Hazelden, el director de arte Adam deGrandis, el programador principal Benjamin Davis, el compositor y artista de sonido Eli Rainsberry, la diseñadora narrativa Philippa Warr y la productora Syrenne McNulty. [10] El juego fue prototipado con PuzzleScript, un motor basado en HTML5 para juegos de rompecabezas, y el juego final fue escrito con Unity . [10] [11]
El equipo de desarrollo intentó crear un juego de mundo abierto. La estructura de islas del mundo estuvo presente desde el principio del desarrollo, [7] y las primeras versiones del juego se centraron más en la aventura y la exploración. El equipo consideró que este esfuerzo fue finalmente infructuoso y describió A Monster's Expedition como principalmente un juego de rompecabezas, aunque la estructura ramificada del juego final reflejó su dirección inicial. [10] Con el objetivo de diseño de crear un juego meditativo que pudiera jugarse en sesiones cortas, el equipo creó un sistema de sonido dinámico que reproducía partes de segmentos de la partitura que reflejaban las acciones del jugador, y diseñó el arte y el texto para crear una atmósfera tranquila. [10] Hazelden describió el juego como intencionalmente más accesible que sus títulos anteriores, que se destacaron por su dificultad. [7]
Draknek & Friends anunció por primera vez el juego en marzo de 2020 bajo el título A Monster's Expedition (Through Human Exhibitions) , [12] [13] y lo mostró en la feria de juegos virtual Rezzed Digital en agosto de 2020. [14] El juego se lanzó el 10 de septiembre de 2020 para Windows , [2] y a través del servicio de suscripción Apple Arcade para iOS y macOS el mismo día. [15] [9] Se agregó soporte nativo para Linux el 20 de noviembre de 2020. [16] [17] El juego fue portado a Nintendo Switch , donde se lanzó el 5 de agosto de 2021, [18] junto con una actualización de contenido titulada "The Museum Update" para todas las plataformas. [19] Posteriormente se lanzó para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 19 de mayo de 2022. [20] En junio de 2023, el juego se eliminó de Apple Arcade, [21] pero luego recibió un lanzamiento independiente en iOS el 26 de julio de 2023. [22]
A Monster's Expedition recibió "aclamación universal" en Nintendo Switch, según el agregador de reseñas Metacritic . [23] El 100% de los críticos recomendaron el juego según OpenCritic . [24]
Los críticos elogiaron el diseño de los rompecabezas. Stephen Tailby de Push Square los llamó simples y elegantes. [4] Joel Dewitte de Nintendo World Report describió los rompecabezas como "herméticos" y disfrutó de que los pequeños rompecabezas condujeran a muchas pequeñas victorias para los jugadores. [25] Chris Tapsell de Eurogamer destacó específicamente los botones de deshacer y reiniciar como una forma de eliminar la presión del proceso de resolución de rompecabezas y liberar al jugador para experimentar. [2] Escribiendo para Vandal , Manu Delgado criticó las limitadas soluciones a los rompecabezas a pesar de la presentación del juego como un mundo abierto. [6]
La progresión del juego generó respuestas mixtas de los críticos. Edge encontró que la introducción de la mecánica del juego era sutil, enseñando al jugador a usar técnicas avanzadas sin que se diera cuenta. [8] Phil Savage de PC Gamer opinó que la mayor fortaleza de A Monster's Expedition era hacer que los jugadores sintieran que habían descubierto la mecánica por sí mismos. [3] Otros encontraron que la no linealidad de los rompecabezas era una gran fortaleza: Nadia Oxford de USgamer describió el juego como "libre y abierto", [13] y varios críticos citaron sus caminos ramificados como una ayuda para evitar la frustración del jugador al permitirle resolver diferentes rompecabezas cuando se quedaba atascado. [13] [27] [1] Por el contrario, Angharad Yeo de Good Game: Spawn Point sintió que esto contribuía a la falta de dirección, lo que encontró frustrante, [5] y Oxford criticó que el juego se sintiera sin rumbo debido a su falta de diario o logros . [13] Algunos creyeron que la dificultad era arbitraria: Tailby sintió que había algunos acertijos con grandes picos de dificultad, [4] Edge comentó que los jugadores podían encontrarse inadvertidamente con acertijos antes de estar preparados para resolverlos, [8] y Delgado sintió que el juego no progresaba en dificultad, sino que solo se volvía más abrumador. [6]
Los críticos elogiaron la versión de Nintendo Switch. Tapsell comentó que la naturaleza relajada del juego se adaptaba bien a la plataforma, [28] y Shaun Musgrave de Touch Arcade sintió que la estructura del juego se adaptaba bien al juego portátil, elogiando los controles táctiles y el contenido expandido. [26] Dewitte citó los rompecabezas "del tamaño de un bocado" como la creación de objetivos pequeños e incrementales, creando un juego que se puede dejar y retomar en pequeños incrementos de tiempo. [25]
Los críticos elogiaron la atmósfera general del juego. Eurogamer encontró el juego encantador en su diseño audiovisual y mecánica, debido a una falta percibida de tensión y un llamado a la curiosidad. [2] Escribiendo para Rock Paper Shotgun , Natalie Clayton elogió la artesanía del juego, citando la capacidad del jugador de "vagar como quiera", la sensación que describieron como "una mañana soleada de abril" y la banda sonora receptiva. [27] Dewitte encontró que, aunque simple, el mundo colorido atraía la atención del jugador hacia los rompecabezas del juego, y le gustó especialmente que la música estuviera sincronizada con las acciones del jugador. [25] Jonathan Bolding de PC Gamer describió el juego como relajante a pesar del nivel de desafío en los rompecabezas, debido a su "simple alegría" y mundo explorable. [29] Jupiter Hadley de Pocket Gamer encontró el estilo de escritura del juego "hilarante". [1] Clayton calificó el texto como "a la vez divertido y crítico", y comentó que construía el mundo del juego mientras se burlaba de la dificultad de la arqueología del mundo real . [27]
Algunos críticos incluyeron al juego entre los mejores de 2020, incluido Mike Fahey de Kotaku , [30] el editor en jefe de PC Gamer Phil Savage, [3] y Simon Parkin de The New Yorker . [31] Fue clasificado entre los mejores juegos móviles por Campbell Bird escribiendo para 148Apps en 2020, [32] y Keza McDonald para The Guardian en 2021. [33] En los premios del Festival de Juegos Independientes de 2021 , A Monster's Expedition fue finalista por Excelencia en Diseño y Excelencia en Audio, y fue una mención honorífica para el Gran Premio Seumas McNally . [34] El juego fue nominado a Juego Móvil del Año en los Premios Golden Joystick 2020 , [35] y fue finalista por Inclusividad en los Premios de Diseño de Apple 2021. [36]