A Boy and His Blob es un videojuego de plataformas y rompecabezas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Majesco Entertainment . Es una nueva versión del videojuego de 1989, A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia , que fue desarrollado originalmente por Imagineering para la NES . El juego fue lanzado para Wii en Norteamérica el 13 de octubre y en Europa el 6 de noviembre de 2009. Un port de alta definición del juego desarrollado por Abstraction Games fue lanzado en Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , OS X y Linux el 20 de enero de 2016. [13] [14] [15] Una versión para PlayStation 3 estuvo disponible el 28 de junio del mismo año como una compra cruzada con las versiones de PS4 y Vita. [8] [16] Los ports móviles para iOS y Android fueron lanzados posteriormente en todo el mundo el 17 de noviembre y el 26 de septiembre de 2017 respectivamente. [17] [9] [10] WayForward y Ziggurat Interactive lanzaronuna versión para Nintendo Switch el 4 de noviembre de 2021. [11] [12]
El director de WayForward, Sean Velasco, un fanático del título original de NES, expresó su deseo de recrear y actualizar la experiencia para los jugadores de la generación actual, simplificando la mecánica de juego del título de NES para crear una experiencia más "indulgente". La dirección artística de A Boy and His Blob recibió elogios y elogios generalizados de la crítica, y fue utilizada por los desarrolladores, además de una historia minimalista, para crear un "juego conmovedor... y amigable" accesible para una amplia audiencia. [18] [19]
A Boy and His Blob es un juego de plataformas y rompecabezas de desplazamiento lateral en 2D en el que los jugadores controlan a un niño pequeño mientras coopera con una criatura similar a una gota para superar varios obstáculos. El niño puede alimentar a la gota con una variedad de gominolas , que se desbloquean a medida que avanza el juego y varían según el nivel, lo que la transforma en uno de los quince objetos diferentes que se pueden usar para resolver acertijos y derrotar a los enemigos. Estos incluyen escaleras para escalar, yunques para dejar caer sobre los enemigos, agujeros que permiten al niño caer a través de plataformas y cañones para disparar a las áreas difíciles de alcanzar. A diferencia del juego original de NES, que solo mostraba el sabor de cada gominola, esta versión permite a los jugadores seleccionar las gominolas de una rueda que muestra lo que hace cada una. [18] [20] El niño también puede abrazar y regañar a la gota, así como llamarla para revertir su transformación y traerla a su lado. Sin embargo, el niño morirá si toca a un enemigo o un objeto peligroso, o cae desde una gran altura, enviando al jugador de regreso al comienzo del área. [21] El juego está dividido en cuatro mundos, cada uno con diez niveles y una batalla contra un jefe . [22] Encontrar tres cofres escondidos dentro de cada nivel principal desbloquea niveles de desafío adicionales, que recompensan con material de desarrollador adicional, como arte conceptual y guiones gráficos, cuando se superan. [19] [20] [23]
El planeta Blobolonia se ve amenazado por un malvado emperador, y el "blob" que da nombre al título huye a la Tierra en busca de ayuda. Aterriza de emergencia en la Tierra y encuentra al "niño" epónimo. [20] Se unen para destronar al malvado emperador, primero completando una misión en la Tierra y luego viajando a Blobolonia. [24] En el camino, los secuaces del Emperador intentan detenerlos. [21]
El director de WayForward, Sean Velasco, un fanático del título original de NES , sintió que la serie "tenía un montón de potencial" y era "un título cuyo momento había llegado para ser reimaginado". Sintió que el título sería una opción natural para la animación patentada y las imágenes en 2D características de WayForward. [19] Los derechos de la serie originalmente pertenecían a Absolute Entertainment , pero Majesco Entertainment pudo adquirir los derechos después de que Absolute se declarara en quiebra en 1995. [25] WayForward, que ya tenía una relación de trabajo positiva con Majesco, lanzó la "idea de [crear] un Boy and Blob muy conmovedor, y tener un juego muy amigable" que mejorara la usabilidad del título original y presentara una animación 2D dibujada a mano "que recuerda a las películas animadas de los años 80". [18] El diseñador del título de NES y cofundador de Activision , David Crane , no estuvo involucrado en el título de Wii, pero los nuevos desarrolladores expresaron respeto tanto por él como por su trabajo al crear el nuevo título. [25]
En cuanto a la fidelidad al título original de NES, el productor Robb Alvey explicó que "(se trata de) el espíritu original del juego y de crear algo para esta generación de jugadores. Si estás familiarizado con el juego original, reconocerás inmediatamente el homenaje que le rendimos a su origen. Y si nunca has jugado al original, no te parecerá nada 'retro'". [25] Sean Velasco expresó de manera similar que el juego es una "reinvención" del título original en lugar de una secuela directa o un remake . [19] [25] Algunos cambios realizados en la jugabilidad incluyen puntos de control de guardado frecuentes y gominolas ilimitadas. [26]
Marc Gomez, como director artístico, fue responsable de la mayor parte del aspecto y la sensación característicos del juego. Quería hacer algo muy suave, inspirado en las obras del cineasta Hayao Miyazaki . [18] La decisión de hacer al niño "mucho más joven y redondo" que su contraparte de NES también fue de Marc, al igual que la idea de hacer de la mancha "un compañero más fiel (similar a) un perro". [18] Con el nuevo diseño más joven para el niño y la mancha, Marc "quería que tuvieran (una) necesidad mutua el uno del otro... Uno no puede progresar sin el otro". [19] En general, el juego tiene alrededor de 4000 cuadros de animación únicos. [19]
En cuanto a los controles del juego, Sean Velasco quería algo "muy intuitivo para el público familiar" y quería "evitar cualquier cosa que no sirva directamente al juego en sí", como "controles de meneo simplemente por el hecho de meneo". [19] El botón de "abrazo" es una característica vestigial de un sistema de emociones más desarrollado abandonado durante el desarrollo. Gestionar las emociones del blob y mantenerlo feliz durante todo el juego resultó ser una molestia durante las pruebas, por lo que las mecánicas se descartaron en gran medida. Sean Velasco sintió que el abrazo en el juego era "demasiado conmovedor para ignorarlo", por lo que se mantuvo. [27]
Velasco comentó que su simplicidad les permitió crear un "juego muy conmovedor... y amigable" [18] y realmente resaltar un "componente principal del juego, que es la amistad entre el niño y la mancha". Gómez explicó que "todo se trata de sutileza. Habrá pistas aquí y allá que te permitirán saber lo que está sucediendo. La historia se desarrollará tanto como el jugador quiera aventurarse en los detalles". [19]
La recepción de A Boy and His Blob ha sido en gran parte positiva, con muchos críticos comentando sobre el diseño artístico del juego y la fidelidad a la sensación del original de NES . [20] [21] [37] [38] Nintendo Power lo llamó "una aventura súper mágica llena de vistas fascinantes y una jugabilidad convincente" y elogió que el juego "puede ser disfrutado en múltiples niveles y por jugadores de todas las edades", dándole una puntuación de 8.5/10. [32] IGN elogió la dirección artística del juego, pero criticó el esquema de control y la "naturaleza de morir y reintentar de los diseños de niveles", otorgando al juego un 7.6/10. [20] GameTrailers también cuestionó aspectos del esquema de control, pero elogió los rompecabezas del juego y la sensación general, dándole al juego una puntuación total de 8.5/10. [33]
Game Informer le otorgó al juego un 8.0/10 (con una puntuación de "segunda opinión" de 8.75/10) y lo describió como "un renacimiento elegante [del] clásico de culto de NES" y elogió la curva de aprendizaje, la atmósfera y el factor nostalgia del juego . Al igual que otras reseñas, criticaron los "controles nerviosos" del juego. [35] Joystiq señaló que A Boy and His Blob era un "muy buen ejemplo de cómo actualizar un clásico; el juego se siente nuevo, pero conserva lo que los fanáticos aman de la experiencia original", pero expresó su frustración por la necesidad del juego de "tomar [su] mano" a veces al brindar "pistas" para la solución de un rompecabezas en forma de signos sobreabundantes. Sin embargo, señalaron que esta característica puede ser apreciada por niños más pequeños y jugadores ocasionales. [39]
1UP.com le dio a A Boy and His Blob una B+, notando problemas ocasionales con la IA del blob y algunas deficiencias en términos de la animación secundaria del juego , pero elogiando la jugabilidad más "indulgente" del juego en comparación con A Boy and His Blob de NES y llamando al arte "magnífico". [34] G4TV llamó al juego "el tipo de juego para el que Wii fue diseñado". [40]