Insurgency: Sandstorm recibió elogios de la crítica por su jugabilidad realista, diseño de niveles, diseño de sonido, atmósfera, gráficos y animaciones fluidas, pero fue criticado por sus problemas técnicos y optimización, y algunos lamentaron la cancelación de la campaña de historia planificada.
Jugabilidad
Similar a Insurgency y Day of Infamy , Insurgency: Sandstorm presenta un HUD mínimo , sin barra de salud, recuento de munición o minimapa . La serie Insurgency tiene una jugabilidad táctica y realista, con momentos de intensidad. [6] Las armas son precisas y pueden matar en muy pocos disparos, poniendo énfasis en el uso del trabajo en equipo y la cooperación para sobrevivir. [7] Al igual que sus predecesores, la mayoría de los modos de juego en Sandstorm no cuentan con reapariciones instantáneas; en cambio, los jugadores muertos deben observar y esperar a que su equipo complete un objetivo para reaparecer. Las mejoras de Insurgency incluyen visuales actualizados, personalización de personajes, cosméticos, diseños de armas, un sistema de progresión del jugador, mapas más grandes y técnicas manejables .
Los jugadores se dividen en dos equipos opuestos: Seguridad e Insurgentes. Seguridad utiliza principalmente armamento originario de la OTAN y países occidentales (p. ej. M4A1 , L85A2 , MP7 , M110 SASS , M45A1 ), mientras que los Insurgentes utilizan una mezcla diversa de armamento, que va desde armas rusas y chinas (p. ej. AK-74 , QBZ-03 , TOZ-194 , PKM , Makarov ) hasta armas occidentales obsoletas y únicas (p. ej. M16A2 , P90 , M1 Garand , Welrod ). Cada facción está diseñada para ser asimétrica , y aunque la mayoría de las armas tienen un "equivalente" vago, normalmente no funcionan de forma similar; por ejemplo, aunque el MR 73 de Security está pensado para ser su "arma de mano de alta potencia" equivalente al Desert Eagle de los Insurgentes , ambas armas son diferentes tipos de pistolas (un revólver y una pistola , respectivamente) y son muy diferentes en términos de estilo de juego, efectividad situacional y accesorios.
Los jugadores pueden elegir entre ocho clases con armamentos variados: fusilero , destructor , asesor , demoliciones , tirador , artillero , observador y comandante . Los jugadores tienen "puntos de suministro" (SP) limitados para gastar en armas, accesorios y equipo, pero también deben controlar su peso, que aumenta con la cantidad o el tipo de armas y equipo equipados actualmente; un mayor peso reduce la resistencia y la velocidad de movimiento del jugador. Los jugadores pueden usar SP para modificar sus armas con una variedad de accesorios, como miras de armas , miras láser , empuñaduras delanteras , bípodes , accesorios de boca y supresores , con accesorios adicionales disponibles para armas y clases específicas, como lanzagranadas explosivos debajo del cañón para Demoliciones. Máscaras de gas , gafas de visión nocturna , explosivos plásticos , lanzacohetes y varios tipos de granadas están disponibles como equipo. Los jugadores también pueden cambiar su armadura corporal y su portador ("ligero", "pesado" o ninguno), lo que afecta su capacidad de supervivencia y las municiones transportadas respectivamente.
De Day of Infamy regresa el sistema de apoyo de fuego , mediante el cual un comandante puede solicitar apoyo de fuego si un observador amigo se encuentra a 10 metros de ellos. La seguridad puede solicitar apoyo aéreo cercano , como un ametrallador A-10 , [8] o un AH-64 Apache o un UH-60 Black Hawk para volar y atacar a los enemigos visibles, aunque estos helicópteros pueden ser derribados por lanzacohetes enemigos o rifles antimaterial . [9] Los insurgentes pueden solicitar un ataque improvisado con drones , artillería con cohetes , un dron suicida con IED o un ataque con gas químico que mate a cualquiera en su radio sin una máscara de gas. Ambos equipos tienen acceso a artillería explosiva y de humo ( morteros para insurgentes); la seguridad dispara pocas rondas con mayor precisión, mientras que los insurgentes disparan más rondas con menos precisión.
Modos de juego
Versus
Seguridad de empuje/Insurgentes: El equipo designado asumirá el papel de atacante y deberá capturar tres o cuatro objetivos en orden secuencial. Por cada objetivo capturado, se ponen a disposición más refuerzos y se da más tiempo para capturar el siguiente objetivo. Los defensores deben proteger los objetivos de los atacantes. Si los atacantes son capaces de capturar todos los objetivos, deben encontrar y destruir el escondite de los defensores; en este punto, los defensores sólo tienen una vida para defenderse de los atacantes. La partida termina si alguno de los equipos se queda sin refuerzos, los jugadores y los defensores ganan si se acaba el tiempo y los atacantes ganan si destruyen el escondite.
Tiroteo: ambos equipos deben capturar los tres objetivos en secuencia. Los jugadores muertos solo reaparecen cuando su equipo captura un objetivo. La partida termina si el equipo enemigo es eliminado o si un equipo captura los tres objetivos.
Primera línea: Ambos equipos deben capturar objetivos uno por uno y luego destruir el escondite enemigo, de manera similar a Push. Los jugadores deben capturar objetivos enemigos mientras defienden los suyos. Los jugadores muertos solo reaparecen cuando su equipo captura un objetivo. La partida termina si el equipo enemigo es eliminado o el escondite enemigo es destruido. [10]
Dominación: similar a Firefight, hay tres objetivos que deben capturarse; sin embargo, pueden capturarse en cualquier orden y en cualquier momento. Al morir, los jugadores reaparecen inmediatamente en una ubicación aleatoria del mapa. Los equipos ganan puntos por cada objetivo que consigan y el equipo que alcance el umbral de puntos gana. [11]
Emboscada: el equipo de seguridad debe proteger a un jugador VIP designado al azar y escoltarlo a uno de los dos puntos de extracción, mientras que los insurgentes deben matar al VIP. El VIP solo está armado con un Tariq con silenciador y una armadura pesada. Los insurgentes ganan si el VIP muere o se acaba el tiempo, mientras que los de seguridad ganan si el VIP llega a un punto de extracción o mueren todos los insurgentes.
Desactivación: el equipo de seguridad debe proteger dos grupos de barriles con productos químicos de los insurgentes, quienes deben destruir los grupos. Si se destruye un escondite, los defensores deben proteger el objetivo restante. La desactivación se juega en dos rondas; el equipo de seguridad gana puntos por cada objetivo que sobreviva al final de la ronda, mientras que los insurgentes ganan puntos por cada objetivo destruido. El equipo que tenga más puntos al final de la partida gana.
Cooperativa
Punto de control de seguridad/Insurgentes: Los jugadores controlarán personajes del equipo mencionado y deberán capturar objetivos secuencialmente o destruir escondites mientras luchan contra enemigos controlados por computadora a medida que avanzan por el mapa, de manera similar a Push. Después de capturar algunos objetivos enemigos, el enemigo puede iniciar un contraataque de 90 segundos , durante el cual los jugadores sobrevivientes deben defender el punto contra una ola de enemigos; siempre se producirá un contraataque más largo de 180 segundos en el objetivo final. Todos los jugadores muertos reaparecen cuando se asegura un objetivo. Los jugadores ganan si todos los objetivos son capturados y destruidos y el contraataque final es repelido.
Punto de control Hardcore: Punto de control con movimiento más lento y sin íconos de HUD de jugadores aliados. Al morir, los jugadores reaparecen con un equipamiento limitado que consiste en el rifle de cerrojo de su equipo y el arma de mano elegida, y solo pueden volver a equipar el equipamiento seleccionado a través de una caja de suministros ubicada en un objetivo aleatorio y en el último objetivo.
Puesto de avanzada: los jugadores deben defender un objetivo de siete oleadas de enemigos, similares a los contraataques de Punto de control. Cada dos oleadas es una oleada de enemigos especiales, que consiste en enemigos especiales como terroristas suicidas y enemigos blindados con ametralladoras. Los jugadores solo tienen dos SP al comienzo de cada partida, y obtienen dos más con cada oleada completada. Si se pierde un objetivo, los jugadores son empujados hacia un objetivo diferente; si se pierden todos los objetivos, se pierde la partida. Los jugadores ganan si se repelen las siete oleadas. Todos los jugadores se colocan en Seguridad en este modo.
Supervivencia: los jugadores deben capturar una serie de objetivos aleatorios en un mapa mientras luchan contra enemigos. Los jugadores reciben una cantidad limitada de SP y solo pueden equipar armas de mano en el menú de equipamiento; las demás armas se deben adquirir de los enemigos caídos o de los estuches de armas en cada objetivo capturado que generan un arma principal aleatoria cuando se abren. El objetivo final siempre tiene un largo contraataque enemigo que debe ser repelido para permitir que un helicóptero extraiga a los jugadores. Los jugadores ganan si se capturan todos los objetivos y se repele el contraataque final. Todos los jugadores se colocan en Seguridad en este modo.
Modos de juego eliminados
Skirmish: Al igual que Firefight, hay tres objetivos que ambos equipos deben capturar. Cada equipo también tiene un escondite que proteger. Si se destruyen los escondites de ambos equipos, el juego se jugará como Firefight. Para ganar, se debe destruir el escondite enemigo y capturar los tres objetivos. Se eliminó en la actualización 1.4.1 debido a su baja popularidad, para disminuir los tiempos de espera y para permitir que los desarrolladores mantengan otros modos de juego. [12]
Frenesí: puesto de control en el que casi todos los enemigos usan cuchillos en lugar de armas de fuego. Entre los enemigos especiales se incluyen enemigos con armadura que requieren varios disparos para ser eliminados, enemigos que se teletransportan y esquivan los ataques, y enemigos en llamas que dejan caer un cóctel molotov encendido al morir. En este modo, todos los jugadores se colocan en modo de seguridad. Se reemplazó por Outpost en la actualización 1.8 debido a su baja popularidad y se convirtió en una lista de reproducción por tiempo limitado.
Arcade: modos casuales que se eliminaron con las actualizaciones, como Duelo a muerte por equipos. Reemplazados por listas de reproducción por tiempo limitado en la actualización 1.4. [10]
Competitivo: combate de cinco contra cinco, con mayores costos de equipo y una estructura de clases diferente. Eliminado en la actualización 1.9.1 debido a su baja popularidad.
Listas de reproducción por tiempo limitado
Sandstorm incluye "Listas de juego por tiempo limitado", modos casuales temporales que, por lo general, son modos existentes con modificaciones que cambian la jugabilidad. Estos pueden ser cambios significativos, como " Partido a muerte por equipos " (ambos equipos luchan para obtener una cierta cantidad de muertes con cargas más amplias y reapariciones instantáneas), "Patata caliente" (se lanzan granadas de fragmentación activas al morir), "Task Force 666" (Frenesí solo en mapas nocturnos; los jugadores se curan matando enemigos) y "Corriendo en los 90" (Punto de control con miras desactivadas y armas siempre apuntando hacia adelante, además de cambios adicionales como mayor salud, imitando a los shooters clásicos como Counter-Strike y Unreal Tournament ). Sin embargo, los más comunes son los modos de limitación de armas como "Guerra de pandillas" (Empujar solo con pistolas) y "Antigüedades económicas" (Punto de control con armas limitadas a una selección de armas de fuego más antiguas). Estos modos también están disponibles para servidores personalizados.
Insurgency: Sandstorm se anunció por primera vez el 23 de febrero de 2016 en el sitio web de New World Interactive. [14] Se confirmó que el juego estaría en Unreal Engine 4 , en lugar de Source como Insurgency y Day of Infamy . Se confirmó que el sistema de apoyo de fuego de Day of Infamy volvería. También se confirmaron vehículos manejables, una novedad para la serie. El diseñador principal Michael Tsarou ha tenido como objetivo "encontrar un equilibrio" entre los juegos de simuladores militares como Arma y Squad , y los juegos de acción como Call of Duty , para brindar acción y realismo en el juego. [15]
Al principio del desarrollo, Sandstorm tenía una campaña de historia cooperativa y para un jugador planificada, descrita como centrada en "un escuadrón de personajes que enfrentan capítulos cada vez más desafiantes, desde la invasión de Irak en 2003 hasta el período de insurrección y hasta la actualidad". [14] Se mostró un avance de la campaña en el E3 2017. Sin embargo, la campaña se canceló más tarde en enero de 2018. Tsarouhas explicó en un anuncio que se canceló debido a "los altos requisitos de producción y nuestro compromiso de entregar a nuestros fanáticos en 2018". Agregó que el plan inicial de establecer el juego en un conflicto real era restrictivo y "ciertamente, delicado", y aclaró que el conflicto representado actualmente en Sandstorm era ficticio pero se inspiró en conflictos reales. El anuncio afirmó que la campaña sería "considerada nuevamente en una fecha posterior"; sin embargo, no se han publicado noticias relacionadas con la campaña desde entonces. [2] [16]
Liberar
Insurgency: Sandstorm se lanzó para Windows el 12 de diciembre de 2018 a través de Steam . Se planearon lanzamientos para Linux y macOS, pero ambos se cancelaron en diciembre de 2019. [3] Aunque se anunciaron lanzamientos de Sandstorm para PlayStation 4 y Xbox One y se pretendía que se lanzaran con la versión de Windows, [4] [5] su lanzamiento se retrasó repetidamente debido a problemas de desarrollo, primero hasta 2019, [17] luego a principios de 2020, luego agosto de 2020. [18] Los puertos para PlayStation 4 y Xbox One finalmente se lanzaron el 29 de septiembre de 2021, [19] con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X / S a continuación, el 30 de enero de 2024. [20]
Desde su lanzamiento, el juego ha tenido varias actualizaciones agregando nuevos mapas, modos de juego, elementos cosméticos, armas y equipo, incluido el contenido que regresa de Insurgency y Day of Infamy . Desde el lanzamiento de la actualización 1.7, " Operation: Nightfall ", en junio de 2020, las principales actualizaciones de contenido se han denominado "operaciones", de forma similar a otros shooters tácticos como Tom Clancy's Rainbow Six Siege . " Operation: Nightfall " incluyó elementos cosméticos pagos y máscaras de armas como contenido descargable opcional , una novedad para la serie Insurgency . El juego se encuentra actualmente en la actualización 1.14, " Operation: Accolade ", lanzada el 30 de marzo de 2023, que agregó dos nuevos rifles, así como cosméticos creados por la comunidad y un mapa que había ganado concursos de conceptos anteriores.
Recepción
Recepción
Insurgency: Sandstorm recibió elogios de los críticos por su jugabilidad realista y su diseño de sonido atmosférico. VG247 calificó a Sandstorm como "uno de los mejores juegos multijugador del año". [26] Sandstorm recibió un 88/100 de IGN , escribiendo "[logra] el equilibrio entre realismo y diversión", aunque criticó los límites poco claros del mapa. [27] PCGamer calificó el juego con 85/100, llamándolo "aterrador", y expresando además "nunca olvidaré los gritos". [28] Recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [29]
La optimización de Sandstorm recibió algunas críticas, y Worth Playing escribió: "En el calor de una batalla intensa, tu procesador también emitirá algo de calor". [30] Una revisión más crítica provino de PCGamesN , que sintió que el juego estaba "atrás de los tiempos tanto en el tema como en la apariencia" con "ubicaciones sin nombre con conflictos sin nombre", lamentando la eliminación de la campaña de historia planificada, que habría presentado "dos mujeres iraquíes cruzando una tierra devastada por la guerra" - "Es una pena perderse una perspectiva potencialmente refrescante". [31]
Controversias
La actualización 1.9, " Operación: Sangre fría ", incluyó una importante revisión de la disponibilidad de armas del modo cooperativo que, antes del cambio, permitía a cada facción usar las armas de la facción opuesta; la actualización 1.9 eliminó esto, estandarizando las cargas de armas con los modos Versus. La respuesta de la comunidad a este cambio fue muy negativa, lo que llevó a New World Interactive a deshacer el cambio y publicar una disculpa en Steam. [32]
La actualización 1.9.1, " Actualización del Año Nuevo Lunar ", incluyó dos rifles chinos ( QBZ-97 y QTS-11 ) y conjuntos cosméticos DLC de temática china para Seguridad e Insurgentes, siendo este último un changshan rojo brillante . Los cosméticos planeados fueron duramente criticados por la comunidad por chocar con la estética establecida del juego. Tras la reacción violenta, New World Interactive se disculpó y anunció que no lanzaría los cosméticos; [33] [34] la actualización 1.9.1 se lanzó el 2 de febrero de 2021, sin ellos. [35]
Referencias
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