Videojuego de disparos tácticos en línea de New World Interactive
Videojuego de 2014
Insurgency es un videojuego de disparos táctico en primera persona multijugador desarrollado y publicado por New World Interactive . [1] Es una secuela independiente de Insurgency: Modern Infantry Combat , un mod creado por la comunidadpara el motor Source de Valve . [2] El juego fue lanzado para Microsoft Windows , OS X y Linux el 22 de enero de 2014.
El juego recibió críticas mixtas a positivas de los críticos de juegos, quienes lo compararon con Counter-Strike: Global Offensive , pero fue aclamado por los jugadores por su realismo, gran dificultad, soporte de mods, diseño de sonido, animaciones, niveles y jugabilidad. [3] [4] [5] El éxito del juego generó un spin-off, Day of Infamy , y una secuela, Insurgency: Sandstorm .
Jugabilidad
Una de las características definitorias de Insurgency es su jugabilidad hardcore. [6] [7] A diferencia de otros juegos de disparos en primera persona, Insurgency tiene un HUD muy simple y carece de miras virtuales , munición y contadores de salud del jugador y minimapas . [1] [6] Las armas son precisas y extremadamente letales. La mayoría de los modos de juego no cuentan con reapariciones instantáneas. En cambio, al morir, los jugadores deben observar y esperar a que su equipo complete un objetivo para reaparecer.
Al comienzo de cada partida, los jugadores pueden elegir una clase y seleccionar una variedad de armas. Los jugadores tienen una cierta cantidad de puntos de suministro para gastar en la compra de armas y modificaciones. [7]
Modos de juego
Versus
- Empuje : el equipo atacante debe capturar tres objetivos territoriales en orden secuencial. Por cada objetivo capturado, se ponen a disposición más refuerzos y se da más tiempo para capturar el siguiente objetivo. Los defensores deben proteger los objetivos de los atacantes. Si los atacantes son capaces de capturar los tres objetivos, deben encontrar y destruir el escondite. En este punto, los defensores sólo tienen una vida para defenderse de los atacantes. El juego termina cuando cualquiera de los equipos se queda sin refuerzos y jugadores o sin tiempo.
- Tiroteo : ambos equipos deben luchar entre sí para capturar los tres objetivos territoriales. Cada jugador solo tiene una vida y solo puede reaparecer después de que su equipo haya capturado un objetivo. Un equipo gana cuando se elimina a todo el otro equipo o se capturan los tres objetivos.
- Skirmish : al igual que Firefight, hay tres objetivos territoriales que ambos equipos deben capturar. Cada equipo también tiene un escondite para proteger. Si se destruyen los escondites de ambos equipos, el juego se jugará como Firefight. Para ganar, se debe destruir el escondite y capturar los tres objetivos.
- Ocupar : Cada equipo tiene una cierta cantidad de oleadas de refuerzos. Hay un objetivo territorial central que los equipos deben capturar. El equipo que esté en posesión del objetivo recibirá oleadas de refuerzos infinitas. El juego se gana cuando el otro equipo se queda sin oleadas de refuerzos y no le quedan jugadores.
- Emboscada : un equipo tiene un VIP que debe escoltar hasta una ubicación final, mientras que el otro equipo debe impedir que el convoy llegue a su destino final. El juego termina cuando el VIP llega a su destino, cuando muere o cuando todos los miembros del equipo que realiza la emboscada mueren.
- Ataque : El equipo atacante debe destruir los tres escondites del equipo defensor. Por cada escondite que destruya el equipo atacante, se ganará tiempo y refuerzos adicionales. El juego termina cuando el equipo atacante se quede sin refuerzos y jugadores, o cuando se destruyan los tres escondites.
- Eliminación : El equipo atacante debe destruir uno de los dos escondites que pertenecen al equipo defensor. Cada jugador tiene una sola vida. El juego termina cuando uno de los escondites es destruido o cuando todo el equipo atacante es eliminado.
- Infiltración : cada equipo debe capturar la información del enemigo y devolverla a su base. Los refuerzos solo se otorgan cuando se captura la información del enemigo o cuando se elimina al enemigo con la información que pertenece al equipo del jugador. (Este modo de juego ya no está disponible)
- Punto crítico : cada equipo recibe dos escondites con un objetivo territorial neutral. El juego termina cuando se destruyen los escondites del equipo contrario y se captura todo el territorio. (Este modo de juego ya no está disponible)
Cooperativa
- Punto de control : los jugadores se agrupan en un equipo y deben completar objetivos basados en misiones contra la IA. Cada objetivo completado otorgará otra vida a los jugadores caídos.
- Caza : los jugadores se agrupan en un equipo y deben eliminar a todo el grupo de insurgentes controlados por la IA. Cada jugador solo tiene una vida. El juego termina cuando todos los insurgentes mueren y el escondite de armas queda destruido.
- Supervivencia : los jugadores encarnan a insurgentes que deben enfrentarse a oleadas de fuerzas de seguridad cada vez más difíciles. Cada oleada exitosa otorga a los jugadores puntos de suministro adicionales para comprar armas y modificaciones más potentes. Los jugadores muertos también serán revividos al final de cada oleada.
- Puesto de avanzada : los jugadores se agrupan en un equipo y deben proteger su arsenal de armas de las fuerzas enemigas. Cada oleada que se defienda con éxito otorgará refuerzos a los jugadores.
- Conquista : los jugadores deben capturar objetivos y defenderlos de las fuerzas enemigas. Destruir los escondites enemigos reducirá la cantidad de fuerzas enemigas. [1]
Desarrollo
Insurgency comenzó a desarrollarse en septiembre de 2011 tras la recepción positiva del mod Insurgency: Modern Infantry Combat para Half-Life 2. [ 8] La producción del juego comenzó en septiembre de 2011 utilizando el motor Source. En 2012, se mostró una demostración de Insurgency en PAX Prime .
En julio de 2012, se lanzó un Kickstarter para Insurgency , con un objetivo de $180,000. [9] El Kickstarter luego fracasó con solo el 37% del objetivo monetario recaudado. [8] Después de múltiples obstáculos para superar, como quedarse constantemente sin fondos, [10] el juego finalmente se lanzó en Steam Early Access en marzo de 2013. [11] Durante los diez meses en acceso anticipado, los desarrolladores de Insurgency pudieron obtener comentarios de la comunidad y actualizaron completamente el juego. El juego fue lanzado oficialmente el 22 de enero de 2014. [11]
Recepción
En general, Insurgency recibió buenas críticas. Metacritic , que califica en una escala de 100 puntos, le dio a Insurgency un 74. [12] IGN lo calificó con un 7,5 sobre 10, [7] Hooked Gamers lo calificó con un 9 sobre 10, [13] y PC Gamer lo calificó con un 77. [6]
Ventas
En julio de 2017, había aproximadamente 3,76 millones de propietarios de Insurgency en Steam. [14] Según Andrew Spearin, director creativo de New World Interactive, se vendieron alrededor de 400.000 copias en los primeros ocho meses en Steam. [15]
Continuación
En febrero de 2016, New World Interactive anunció una secuela, Insurgency: Sandstorm . [16] El juego está disponible para Microsoft Windows y para PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 y Xbox Series X/S . [17] Insurgency: Sandstorm es publicado por Focus Home Interactive y utiliza Unreal Engine 4. [ 16] Originalmente planeado para ser lanzado en 2017, [16] la versión del juego para Microsoft Windows se lanzó el 12 de diciembre de 2018 en Steam con elogios de la crítica de los críticos del juego y de los jugadores por igual. Las versiones de consola se lanzaron el 29 de septiembre de 2021 para dichas consolas.
Referencias
- ^ abc "Insurgency on Steam". store.steampowered.com . Consultado el 17 de junio de 2016 .
- ^ "New World Interactive". newworldinteractive.com . Consultado el 17 de junio de 2016 .
- ^ Pearson, Craig (28 de enero de 2014). "Insurgency Review". IGN . Consultado el 5 de julio de 2022 .
- ^ Meunier, Nathan. "Reseña de Insurgency". GameSpot . Consultado el 5 de julio de 2022 .
- ^ "Insurgencia". Metacritic . Consultado el 5 de julio de 2022 .
- ^ abc "Reseña de Insurgency". pcgamer . 29 de enero de 2014 . Consultado el 20 de junio de 2016 .
- ^ abc Pearson, Craig (28 de enero de 2014). "INSURGENCY REVIEW". Insurgency Review . IGN.
- ^ ab Sarkar, Samit (1 de junio de 2013). "De mod a juego: los desarrolladores de Insurgency se vuelven profesionales, pero mantienen sus orígenes en la comunidad". Polygon . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ Gera, Emily (11 de julio de 2012). «La secuela de 'Insurgency: Modern Infantry Combat' llega a Kickstarter». Polygon . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ "El futuro de la insurgencia... comienza ahora | New World Interactive". newworldinteractive.com . 22 de enero de 2014 . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ ab Farokhmanesh, Megan (14 de enero de 2014). "El shooter Insurgency de Steam Early Access se lanzará por completo el 22 de enero". Polygon . Consultado el 21 de junio de 2016 .
- ^ "Insurgencia". Metacritic . Consultado el 17 de junio de 2016 .
- ^ "Análisis de Insurgency para PC: "Un soplo de aire fresco" | Hooked Gamers". www.hookedgamers.com . Consultado el 20 de junio de 2016 .
- ^ "Insurgency -". SteamSpy - Todos los datos sobre los juegos de Steam . Consultado el 10 de julio de 2017 .
- ^ Spearin, Andrew (23 de septiembre de 2014). «Primeras 24 horas: resultados de la actualización de Steam». Medium . Consultado el 20 de junio de 2016 .
- ^ abc «Anuncio de Insurgency: Sandstorm». New World Interactive . 23 de febrero de 2016. Consultado el 15 de agosto de 2018 .
- ^ "La fecha de lanzamiento de Insurgency Sandstorm para consolas ya está prevista para 2021". PlayStation LifeStyle . 13 de agosto de 2020 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de New World Interactive