stringtranslate.com

vudú3

3dfx Voodoo3 2000 AGP
3dfx Voodoo3 2000 PCI
3dfx Voodoo3 3000 AGP

Voodoo3 fue una serie de tarjetas de video para juegos de computadora fabricadas y diseñadas por 3dfx Interactive . Fue el sucesor de la línea Voodoo2 de alta gama de la compañía y se basó en gran medida en el producto anterior Voodoo Banshee . Voodoo3 se anunció en COMDEX '98 y llegó a las tiendas a principios de 1999. [1] La línea Voodoo3 fue el primer producto fabricado por STB Systems y 3dfx combinados. [2]

Historia

El núcleo gráfico de 'Avenger' fue concebido originalmente inmediatamente después de Banshee. Debido a una mala gestión por parte de 3dfx, esto provocó que el proyecto 'Rampage' de próxima generación sufriera retrasos que resultarían fatales para toda la empresa.

Avenger pasó a la vanguardia porque ofrecía un tiempo de comercialización más rápido que el ya retrasado Rampage. Avenger no era más que el núcleo de Banshee al que se le añadió una segunda unidad de mapeo de texturas (TMU), la misma TMU que Banshee perdió en comparación con Voodoo2 . Por tanto, Avenger era simplemente un Voodoo2 con un acelerador de vídeo 2D de 128 bits integrado y el doble de velocidad de reloj.

Arquitectura y performance

Se habló mucho de Voodoo3 (bautizado 'Avenger') y su limitación de reproducción cromática de 16 bits . De hecho, esto era bastante complejo, ya que Voodoo3 operaba con una precisión total de 32 bits (8 bits por canal, 16,7 millones de colores) en sus mapeadores de texturas y canalización de píxeles, a diferencia de los productos anteriores de 3dfx y otros proveedores, que solo habían trabajado en 16. Precisión de bits.

Para ahorrar espacio en el framebuffer, la salida de renderizado de Voodoo3 se difuminó a 16 bits. Esto ofrecía mejor calidad que ejecutar en modo puro de 16 bits. Sin embargo, surgió una controversia sobre lo que sucedió después.

El RAMDAC de Voodoo3 , que tomó el fotograma renderizado del framebuffer y generó la imagen de visualización, realizó un filtro de cuadro de 2x2 o de línea de 4x1 en la imagen interpolada para casi reconstruir el renderizado de color original de 24 bits . 3dfx afirmó que se trataba de una calidad equivalente a "22 bits". [3] Como tal, el framebuffer de Voodoo3 no era representativo de la salida final y, por lo tanto, las capturas de pantalla no retrataban con precisión la calidad de visualización de Voodoo3, que en realidad estaba mucho más cerca de las salidas de 24 bits de RIVA TNT2 de Nvidia y Rage 128 de ATI .

La organización interna de Avenger no era compleja. La configuración previa incluía en particular un cortapelos de banda de protección (eventualmente parte de la transformación e iluminación del hardware), pero la tubería de píxeles era un diseño convencional de textura dual, de un solo tema, casi idéntico al presentado en Voodoo2, pero capaz de trabajar con datos de imágenes de 32 bits. a diferencia de la salida pura de 16 bits de Voodoo2. Otras características notables de Avenger incluyeron el acelerador GDI de 128 bits que debutó en Banshee. Este motor 2D llevó a la Voodoo3 a ser considerada una de las tarjetas de video de mayor rendimiento de su generación. [4] [5]

Los Voodoo3 2000, 3000 y 3500 se diferenciaban principalmente en las frecuencias de reloj (la memoria y el núcleo estaban sincrónicos). Las velocidades de reloj fueron 143 MHz , 166 MHz y 183 MHz respectivamente. Si bien esto le dio al 3000 y al 3500 una ventaja teórica notable en la tasa de relleno de texturas múltiples sobre su principal rival, el TNT2 con una frecuencia de 125 MHz, el TNT2 tenía casi el doble de la tasa de relleno de textura única del Voodoo3. Además, el Voodoo3 constaba de un tubo de texturizado múltiple, mientras que la serie TNT constaba de dos tubos de texturizado simples. [6] Como resultado, Voodoo3 estaba en desventaja en los juegos que no usaban texturas múltiples. Las placas 2000 y 3000 generalmente diferían en su soporte para salida de TV; Las placas 3500 también llevaban un sintonizador de TV y proporcionaban una amplia gama de entradas y salidas de vídeo.

En ese momento, los juegos modernos de texturas múltiples, como Quake III Arena y Unreal Tournament , se consideraban el territorio de rendimiento de Voodoo3, ya que la principal competencia de Voodoo3 en el momento del lanzamiento era el RIVA TNT. [5] RIVA TNT2 de Nvidia llegó poco después y los dos intercambiaron lugares frecuentemente en los resultados de referencia. [7]

Aunque la Voodoo3 fue un reemplazo de la Voodoo2, a menudo fue superada por las tarjetas SLI Voodoo2 en comparaciones directas. [8]

Voodoo 3 admite aceleración de vídeo MPEG-2. [9]

Voodoo3 mantuvo su rendimiento competitivo durante toda su vida y finalmente fue ampliamente superado por la GeForce 256 de Nvidia y la Radeon de ATI . 3dfx creó el desafortunado Voodoo 5 para contrarrestarlo.

Velocidad 3dfx

3dfx lanzó una línea de tarjetas comerciales/orientadas al valor basadas en el chipset Voodoo3 Avenger. Con la compra de STB Systems, 3dfx adquirió varias marcas populares. La marca Velocity había atraído a los constructores de sistemas OEM durante años, con placas como STB Velocity 3D basada en S3 Graphics ViRGE VX y Velocity 128 basada en Nvidia RIVA 128 que se utilizan en muchos sistemas OEM de empresas como Gateway . Las placas 3dfx Velocity venían con sólo 8 MB de RAM, en comparación con los 16 MB de una Voodoo3 normal. Además, una de las unidades de gestión de texturas también quedó desactivada, lo que hizo que el tablero se pareciera más a un Banshee. Los entusiastas descubrieron que era posible habilitar la TMU deshabilitada con una simple alteración del registro. [10] La velocidad del reloj de la placa se fijó en 143 MHz, exactamente la misma que la de un Voodoo3 2000. [11]

Conductores

El último conjunto de controladores lanzado oficialmente para Voodoo3 en Win9x fue la versión 1.07.00. Para Win2000 la última versión es 1.03.00. Compatibilidad con monitores duales con V1.1.3b para Mac OS 8 y 9. [12] Después de que 3dfx cerró sus puertas, clientes leales de 3dfx desarrollaron controladores de terceros para Windows 98/98SE, 2000, Me y XP. [ cita necesaria ] Los controladores para Windows XP todavía están disponibles en Microsoft para descargar.

Modelos

1 – Las tarjetas 3Dfx Velocity solo tienen 1 TMU activa habilitada en juegos OpenGL y Glide, pero ambas TMU funcionan en juegos DirectX. [13]

Conjuntos de chips de la competencia

Referencias

  1. ^ 3Dfx Interactive explota COMDEX con el debut de Voodoo3 y cuatro anuncios de Voodoo Banshee PC-OEM, comunicado de prensa de 3dfx, 16 de noviembre de 1998.
  2. ^ Marrón, Pedro. 3Dfx se arriesga con las placas: Voodoo3 2000, Voodoo3 3000 y Voodoo3 3500 - Anuncio de producto, Electronic News, 1 de marzo de 1999.
  3. ^ Remolachas, Kristof. Exploración de 3dfx '22Bit Color', Beyond3D, 7 de mayo de 1999.
  4. ^ Sitio rápido. Revisión de Matrox Millennium G400 16 MB Archivado el 21 de julio de 2006 en Wayback Machine , X-bit Labs, 2 de julio de 1999.
  5. ^ ab Lal Shimpi, Anand. 3dfx Voodoo3, Anandtech, 3 de abril de 1999.
  6. ^ Beyond3D 3D Chip Tables Archivado el 18 de enero de 2006 en Wayback Machine , Beyond3D.Com, consultado el 30 de agosto de 2006.
  7. ^ Lal Shimpi, Anand. NVIDIA Riva TNT2, Anandtech, 27 de abril de 1999.
  8. ^ Pabst, Thomas.[1], Tom's Hardware, 22 de febrero de 1999.
  9. ^ VGA heredado MKIII - 3Dfx Voodoo 3 3000
  10. ^ "Explorando la velocidad" . Consultado el 26 de julio de 2018 .
  11. ^ Andrewes, Mike. 3dfx Velocity 100, Anandtech, 29 de octubre de 1999.
  12. ^ Controladores Voodoo3
  13. ^ Vlask. "VGA Legacy MKIII - Velocidad 3Dfx 100" . Consultado el 25 de mayo de 2017 .