El 3DO Interactive Multiplayer, a menudo llamado 3DO, es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por The 3DO Company.
El 3DO Interactive Multiplayer fue concebido originalmente por The 3DO Company, fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins.
[10] Sin embargo, Sony ya había comenzado a desarrollar su propia consola, la PlayStation, y finalmente decidió continuar trabajando en ella en lugar de firmar con 3DO.
[21] Electronic Arts promocionó la consola en anuncios de dos páginas, describiéndola como un "salto tecnológico" y prometiendo "veinte títulos nuevos ... durante los próximos doce meses".
[13] Sin embargo, las ventas pronto cayeron y en 1995 el sistema era conocido en Japón como un anfitrión de lanzamientos pornográficos.
The 3DO Company respondió enfatizando la gran biblioteca de software existente de su consola, el precio más bajo (tanto los modelos Panasonic como Goldstar costaban 299 dólares en ese momento) y el sucesor prometido: el M2.
[27] Para asegurar a los consumidores que el 3DO todavía sería compatible, el M2 se anunció inicialmente como un complemento para el 3DO.
[28] Más tarde se reveló que M2 sería una consola completamente separada, aunque con retrocompatibilidad con versiones anteriores de 3DO.
A diferencia de Panasonic, Goldstar inicialmente produjo solo hardware 3DO, no software.
World International Trading Corporation también lanzó un adaptador que permite usar controladores Super NES con 3DO.
[35] La única pistola de luz lanzada para 3DO fue Gamegun, un producto del desarrollador externo American Laser Games.
[36] Home Arcade Systems lanzó un volante para 3DO que es compatible con varios títulos de carreras, incluido The Need for Speed.
Otros títulos populares incluyen Total Eclipse, Jurassic Park Interactive, Gex, Crash 'n Burn, Slayer, Killing Time, The Need for Speed, Road Rash e Immercenary.
La versión 3DO del título arcade Samurai Shodown fue el único puerto con gráficos fieles durante algún tiempo, y el Super Street Fighter II Turbo de 3DO fue el primer puerto con su audio con calidad de CD.
Dado que su lanzamiento coincidió con la llegada del moderno shooter en primera persona, el 3DO también tuvo algunos de los primeros miembros del género como exclusivos, como Escape from Monster Manor, el mencionado anteriormente Killing Time y PO'ed, así como también los puertos de Wolfenstein 3D y Doom.
Sin embargo, la biblioteca 3DO también exhibió rasgos menos exitosos de las consolas domésticas en ese momento.
Algunos juegos siguieron un solo desarrollo de eventos simplemente por indicaciones correctamente sincronizadas ejecutadas por el jugador.
Al revisar el 3DO justo antes de su lanzamiento, GamePro le dio un "pulgar hacia los lados".
Sin embargo, cuestionaron si pronto quedaría obsoleto por el próximo Jaguar CD y "Project Reality" (más tarde lanzado como Nintendo 64)[Notas 2] y sintieron que aún no había suficientes juegos para justificar una compra, y recomendaron que los jugadores esperaran varios meses para ver si el sistema obtendría una biblioteca de juegos que valiera la pena.
Sin embargo, debatieron si podría seguir siendo un competidor serio a largo plazo, a la luz del inminente lanzamiento del sucesor M2 y el hardware superior de Saturn y PlayStation.
Consideraron que el hardware 3DO estaba sobrevalorado, pero aun así era muy bueno para su época, especialmente elogiando el motor DMA.
Le dieron 2 de 5 estrellas, concluyendo que "se ha establecido como un sistema sólido con algunos buenos títulos en su biblioteca y más en camino.
Sin embargo, la pregunta que debe responderse es la siguiente: ¿Es suficiente tener un 'buen sistema'?.
[46] La compañía 3DO diseñó una consola de próxima generación que nunca se lanzó debido a varios problemas comerciales y tecnológicos.