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Cceptor del trueno

Thunder Ceptor [a] es un juego arcade de disparos sobre rieles en 3D lanzado por Namco en 1986. Usurpó tanto a Libble Rabble como a Toy Pop (el último de los cuales se lanzó a principios de 1986) como los juegos arcade de 8 bits más potentes de la compañíafue el primer juego de ellos que utilizó un joystick analógico (360 grados).A finales de año se lanzó una secuela en 3-D estereoscópico , 3-D Thunder Ceptor II .

Como se Juega

El jugador ataca a los enemigos en el primer nivel del juego.

El jugador debe tomar el control del Thunder Ceptor del mismo nombre, un barco de combate hiper-way desarrollado por las Tropas Federales, que está equipado con un cañón zapper de disparo rápido y bombas de napalm de artillería con cohetes; puede poseer hasta cinco de estas bombas al mismo tiempo. a la vez, y se repondrán al final de cada comando. También tiene un radar (que se muestra en el centro de la pantalla), y su progreso ("WAY") se muestra en la parte superior de la pantalla, junto con su energía ("POWER") y su bomba ("ARMS "). Su condición también se muestra en la esquina superior izquierda de la pantalla (generalmente con una imagen de sus planos), pero cambiará para decir "PRECAUCIÓN" o "ENERGÍA VACÍA" cuando un ataque de formación se dirija hacia él o se reduzca a cuatro barras de poder. [ cita necesaria ]

Desarrollo y lanzamiento

Thunder Ceptor fue la respuesta de Namco a Space Harrier , un juego arcade similar publicado por su rival Sega en 1985. Era uno de los juegos arcade más potentes de Namco, con chips DAC personalizados y un procesador 68000 de 12,2 MHz, el mismo que se utiliza en consolas como la Sistema de entretenimiento Super Nintendo . Los gráficos fueron diseñados por Shigeki Toyama, un artista conocido por su trabajo en juegos como Xevious , Point Blank y Galaxian3: Project Dragoon . [1] Toyama creó los gráficos a través de un entonces nuevo programa de pixel art en una computadora de consumo, que fue escrito en BASIC . [1] También diseñó el gabinete arcade, que era un asiento con un controlador de yugo y un acelerador. [1] El juego se publicó en julio de 1986. [2]

Recepción

En Japón, la publicación comercial Game Machine incluyó a Thunder Cceptor como el cuarto juego de arcade más popular en agosto de 1986 . [3]

Retrospectivamente, en 2013, Corwin Brence de Hardcore Gaming 101 describió su juego como una combinación de Xevious y Pole Position , y dijo que lo convertía en un juego de disparos en 3D único. Si bien dijo que la jugabilidad no era nada sorprendente, Brence elogió el juego por sus capacidades de hardware, comentando su perspectiva 3D, chips personalizados y multitud de sprites en pantalla con poca desaceleración. Brence expresó su decepción porque el juego nunca se incluyó en ninguna colección de videojuegos de Namco ni recibió ningún lanzamiento doméstico contemporáneo, y escribió que: "Namco tampoco se ha molestado en incluir Thunder Ceptor en ninguna de sus series Namco Museum , y decidió centrarse en su lugar anterior. -Éxitos de 1985 como Pac-Man . Thunder Ceptor permanecerían perdidos en los años siguientes, excepto para unos pocos curiosos con un emulador y una conexión a Internet". [4]

Retro Gamer , que lo comparó con Space Harrier y Star Wars , argumentó que el juego tenía poco que ofrecer que lo diferenciara de otros shooters en 3D. Se quejaron de que los gráficos parecían apresurados y en bloques, pero que la perspectiva 3D era única y estaba bien hecha. En última instancia, afirmaron que Thunder Ceptor no era tan refinado como los juegos de Sega y Atari, y recomendaron que los lectores los jugaran. [5]

Ceceptor de trueno 3-D II

3-D Thunder Ceptor II [b]es una secuela lanzada en diciembre de 1986.[6]Sugabinete arcadeincorporatecnología3-D estereoscópicaLa imagen tridimensional se genera utilizandocon obturador LCD, que se realzan mediante unalente Fresnelcolocada entre la pantalla de video y los lentes con obturador, dando la impresión de grandes imágenes en 3-D acercándose al reproductor. Siguió los pasos de varios juegos arcade estereoscópicos en 3-D lanzados por las empresas rivalesIrem,SegayTaito.[7]

El juego tuvo éxito comercial en Japón, donde empató con Street Fighter como el quinto juego de arcade con mayores ganancias de 1987 . [8]

Notas

  1. ^ Japonés :サ ン ダ ー セ プ タ ー, Hepburn : Sandā Seputā
  2. ^ Japonés :サ ン ダ ー セ プ タ ー 2 3D , Hepburn : Sandā Seputā 2 3D

Referencias

  1. ^ abc "Arreglo de Namco ア ー ケ ー ド STG 特集: Entrevista especial - 遠山茂樹氏 (Shigeki Tooyama)". Juego de disparos (en japonés). Micro Revista. 30 de noviembre de 2011. págs. 68–71. ISBN 978-4896373783.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). ナムコ Namco (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. pag. 52.ISBN 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  3. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 290. Prensa de atracciones. 15 de agosto de 1986. pág. 21.
  4. ^ Brence, Corwin (8 de julio de 2013). "Thunder Ceptor / 3-D Thunder Ceptor II". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2019 . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  5. ^ "Los inconversos - Thunder Cceptor". Núm. 112. Reino Unido: Imagine Publishing . Jugador retro . pag. 53. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2020 . Consultado el 7 de mayo de 2020 .
  6. ^ "サ ン ダ ー セ プ タ ー 2 3D" [Thunder Cceptor 3 3D]. Base de datos de artes multimedia . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 30 de mayo de 2021 .
  7. ^ "Columna de lectores extranjeros" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 301. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1987. p. 22.
  8. ^ "87' ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards - Mejores ingresos]. Juegos (en japonés). vol. 17 (febrero de 1988). 28 de diciembre de 1987. págs. 25-38 (36-7).URL alternativa