2015, Inc. fue un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Tulsa, Oklahoma . El estudio es mejor conocido por desarrollar Medal of Honor: Allied Assault .
2015, Inc. fue fundada por Tom Kudirka en 1997. [1] [2] Formó un equipo de desarrolladores investigando a las personas que participaban en la comunidad mod FPS. Después de meses de trabajar en línea y comunicarse principalmente solo a través de mensajería instantánea ICQ , su equipo creó un mod de Quake como una demostración jugable para mostrar su talento. Kudirka envió la demostración a Activision, quien quedó tan impresionado con su trabajo que le otorgaron en 2015 un contrato para desarrollar el paquete de expansión de su próximo juego titulado SiN , desarrollado por Ritual Entertainment .
Kudirka trasladó a todos los miembros de su equipo a Tulsa, Oklahoma , para comenzar a trabajar en el paquete de expansión SiN: Wages of Sin . Los siete desarrolladores que pasaron más de seis meses en línea creando la demostración se conocieron por primera vez. Tres de los siete promotores vivían en una casa alquilada por Kudirka, donde el salón constituía el estudio de desarrollo. El equipo estaba formado por Tom Kudirka, Ken Turner, [3] Zied Reike, [4] Carl Glave, [5] Benson Russel, [6] Paul Jury, [7] y Michael Boon, [8] a quien Kudirka se mudó desde Tasmania , Australia .
Wages of Sin fue el paquete de expansión oficial del juego SiN de Ritual Entertainment . El juego fue publicado por Activision y lanzado para la plataforma Windows en febrero de 1999. [9]
Tras el estreno de la película Salvar al soldado Ryan , Steven Spielberg quiso producir un videojuego con temática de la Segunda Guerra Mundial , que se estableció a partir de la serie Medal of Honor , inicialmente producida por DreamWorks Interactive , una empresa conjunta entre DreamWorks y Microsoft . Si bien los dos primeros juegos de Medal of Honor fueron un éxito, DreamWorks Interactive también produjo el deslucido Trespasser en 1998, lo que dejó a Spielberg inseguro de continuar con una división de videojuegos. DreamWorks Interactive se vendió a Electronic Arts en 2000. [10]
Spielberg todavía estaba interesado en la serie Medal of Honor y su personal inicialmente se acercó a id Software sobre el proyecto. id estaba al máximo de su capacidad en ese momento, pero los ejecutivos de id les señalaron 2015 como posible candidato. [10] El personal de Spielberg se puso en contacto con 2015 en mayo de 2000 sobre su interés en la serie. [11] El desarrollo de Medal of Honor: Allied Assault comenzó poco después. Para ayudar en el desarrollo de un título de tan alto perfil, Kudirka contrató desarrolladores adicionales como Nathan Silvers, [12] Paul Messerly, [13] Keith Bell, [14] Mackey McCandlish, [15] Chance Glasco, [16] Jason West [17] y Radomir Kucharski, [18] a quienes Kudirka se mudó desde Katowice , Polonia.
El juego fue publicado por Electronic Arts y lanzado para la plataforma Windows [19] [20] el 22 de enero de 2002 en Norteamérica y el 15 de febrero de 2002 en Europa. El juego fue un éxito crítico y financiero y muchos consideraron que Medal of Honor: Allied Assault fue pionero en el género cinematográfico de disparos en primera persona. [ ¿OMS? ] El juego supuso un impulso sustancial para la serie Medal of Honor de Electronic Arts . [21] [22] [23]
Tras el éxito de Medal of Honor: Allied Assault , Electronic Arts finalizó su contrato con 2015, Inc. para desarrollar la franquicia internamente. Activision luego se acercó a miembros clave de 2015, Inc., incluidos Vince Zampella , Jason West y Grant Collier, ofreciéndoles un contrato para crear Infinity Ward . Bajo Activision, Infinity Ward desarrolló Call of Duty , un competidor de la serie de Electronic Arts. [4] [24] Los miembros restantes de 2015, Inc. continuaron trabajando en proyectos como Men of Valor y otros títulos bajo la división Trainwreck Studios.
En 2002, 2015 inició el desarrollo de su propia propiedad intelectual, Men of Valor , un shooter en primera persona que simula el combate de infantería durante la era de Vietnam. [25] [26] Men of Valor sigue a Dean Shepard y su escuadrón de marines del 3.er batallón de la 3.ª división de marines a través de 13 misiones de la guerra de Vietnam , incluidas misiones en el apogeo de la ofensiva del Tet . [27] [28] En escenarios históricos, el jugador asume una variedad de roles en los que maneja el arma de la puerta de un helicóptero Huey, dirige un barco fluvial a lo largo de costas infestadas de enemigos, se abre camino a través de complejos de túneles enemigos y llama disparar como observador avanzado. Los tipos de misiones incluyen rescates de pilotos, patrullas de reconocimiento, rescate de prisioneros de guerra y operaciones de búsqueda y destrucción.
Men of Valor fue publicado por Vivendi Universal y lanzado para Xbox el 19 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 5 de noviembre de 2004 en Europa. El juego fue lanzado para Windows el 29 de octubre de 2004 en Norteamérica y el 12 de noviembre de 2004 en Europa.
El 14 de abril de 2015, se anunció que Nordic Games había cerrado un acuerdo de compra de activos con 2015 para adquirir la propiedad intelectual Men of Valor . [29] [30]
A finales de 1999, Kudirka creó una división de desarrollo separada en 2015 llamada Trainwreck Studios, una subsidiaria que se especializa en juegos de precio medio a económico. Bajo ese nombre se crearon algunos títulos: Laser Arena en 2000, CIA Operative: Solo Missions en 2001 y luego Time Ace en 2007 para Nintendo DS . [31]
Tornado Studios es una empresa de videojuegos que se encuentra ubicada en Tulsa, Oklahoma . [32] [33] Fundada por Kudirka, contaba con diseñadores de juegos veteranos de compañías de videojuegos que incluyen Square Enix , Ubisoft y Electronic Arts .
El primer juego que lanzó Tornado Studios fue Project Runway The Video Game. Basada en la serie de telerrealidad estadounidense Project Runway . El juego fue publicado por Atari y lanzado para la plataforma Wii el 2 de marzo de 2010. En los últimos años, Tornado Studios se ha centrado en desarrollar modelos 3D fotorrealistas para juegos, películas, presentaciones, visualizaciones arquitectónicas y diseños. Son un equipo de artistas 3D. [34]
Rick Giolito: Tras el lanzamiento de Medal of Honor Underground para PlayStation, me animaron a expandir la franquicia y con esto nació Medal of Honor Allied Assault. La pieza central del producto sería el asalto aliado a las playas de Normandía, más comúnmente conocido como el Día D. La visión del producto se consolidó en el acrónimo DICE (Deep Interactive Cinematic Experience). El uso abundante de eventos guionados y narraciones momento a momento llevaron el género de disparos en primera persona a un nuevo nivel. Allied Assault se convirtió en uno de los productos para PC más vendidos de la historia. Incluso vendió más que Half-Life, algo que se consideró imposible en ese momento.